Jugadores
Se permite que jueguen hasta 10 jugadores en una mesa.
Estructura de apuestas El Texas Holdem se juega con dos ciegas, una ciega pequeña y una ciega grande. Una ciega es una apuesta obligatoria que dos jugadores deben realizar antes de que se repartan las cartas iniciales. Las estructuras de apuestas disponibles para el Texas Holdem son Limit, Pot-Limit y No-Limit.
Se permite que jueguen hasta 10 jugadores en una mesa.
Estructura de apuestas El Texas Holdem se juega con dos ciegas, una ciega pequeña y una ciega grande. Una ciega es una apuesta obligatoria que dos jugadores deben realizar antes de que se repartan las cartas iniciales. Las estructuras de apuestas disponibles para el Texas Holdem son Limit, Pot-Limit y No-Limit.
- Las apuestas ciegas las realizan los dos jugadores a la izquierda del crupier. El crupier se indica mediante un botón blanco redondo con la letra "D" delante del jugador. El botón del crupier se mueve en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa después de cada mano.
- A cada jugador se le reparten dos cartas boca abajo (“cartas de bolsillo”). Estas cartas sólo las puede ver el jugador que las recibe.
- La primera ronda de apuestas comienza con el jugador situado a la izquierda de la ciega grande.
- Se colocan tres cartas comunitarias (el “flop”) boca arriba en el centro de la mesa. Todos los jugadores pueden utilizar estas cartas, junto con las cartas de bolsillo, para formar una mano.
- La segunda ronda de apuestas comienza con el jugador situado a la izquierda del crupier.
- Una cuarta carta comunitaria (“el turn”) se coloca en el centro de la mesa.
- La tercera ronda de apuestas comienza con el jugador situado a la izquierda del crupier.
- Una quinta y última carta comunitaria (“el river”) se coloca en el centro de la mesa.
- La última ronda de apuestas comienza con el jugador situado a la izquierda del crupier.
- Showdown: el jugador con la mejor mano gana el bote. Cada jugador combina las cinco cartas comunitarias y sus dos cartas de bolsillo para crear la mejor mano de cinco cartas. Si dos o más jugadores tienen la mejor mano, se repartirán el bote.
Jugadores
Se permite que jueguen hasta 10 jugadores en una mesa.
Estructura de apuestas
El Omaha se juega con dos ciegas, una ciega pequeña y una ciega grande. Una ciega es una apuesta obligatoria que dos jugadores deben realizar antes de que se repartan las cartas iniciales. Las estructuras de apuestas disponibles para el Omaha son Limit, Pot-Limit y No-Limit
Se permite que jueguen hasta 10 jugadores en una mesa.
Estructura de apuestas
El Omaha se juega con dos ciegas, una ciega pequeña y una ciega grande. Una ciega es una apuesta obligatoria que dos jugadores deben realizar antes de que se repartan las cartas iniciales. Las estructuras de apuestas disponibles para el Omaha son Limit, Pot-Limit y No-Limit
- Las apuestas ciegas las realizan los dos jugadores a la izquierda del crupier. El crupier se indica mediante un botón blanco redondo con la letra "D" delante del jugador. El botón del crupier se mueve en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa después de cada mano.
- A cada jugador se le reparten cuatro cartas boca abajo (“cartas de bolsillo”). Estas cartas sólo las puede ver el jugador que las recibe.
- La primera ronda de apuestas comienza con el jugador situado a la izquierda de la ciega grande.
- Se colocan tres cartas comunitarias (el “flop”) boca arriba en el centro de la mesa. Todos los jugadores pueden utilizar estas cartas, junto con dos de las cartas de bolsillo, para formar una mano.
- La segunda ronda de apuestas comienza con el jugador situado a la izquierda del crupier.
- Una cuarta carta comunitaria (“el turn”) se coloca en el centro de la mesa.
- La tercera ronda de apuestas comienza con el jugador situado a la izquierda del crupier.
- Una quinta y última carta comunitaria (“el river”) se coloca en el centro de la mesa.
- La última ronda de apuestas comienza con el jugador situado a la izquierda del crupier.
- Showdown: el jugador con la mejor mano gana el bote. Cada jugador debe combinar dos de sus cartas de bolsillo con tres de las cartas comunitarias para crear la mejor mano de cinco cartas. Si dos o más jugadores tienen la mejor mano, se repartirán el bote.
En Omaha Hi/Lo, el bote se divide entre la mejor mano alta y la mejor mano baja, siempre que haya una mano baja que cumpla los requisitos. Para que se considere una mano baja, ninguna carta de la mano combinada de cinco cartas puede ser superior a 8 o ser un par. El as se puede utilizar tanto en la mano baja como en la mano alta. Si se considera que cumple los requisitos más de una mano baja, gana la mano con la carta alta más baja. Esto significa que la mano 7-5-4-2-A le gana a la 8-4-3-2-A. Si las cartas altas son iguales, se compara la siguiente carta más alta. Es posible que el mismo jugador gane tanto la mano alta como la baja. La mano baja puede ser un color o una escalera. La mejor mano baja posible es 5-4-3-2-A. Si no hay manos bajas que cumplan los requisitos, la mano alta gana todo el bote.
Jugadores
Se permite que jueguen hasta 8 jugadores en una mesa.
Estructura de apuestas El 7 Card Stud se juega con una apuesta inicial. Una apuesta inicial es una apuesta obligatoria que pagan todos los jugadores antes de que se repartan las cartas iniciales. La única estructura de apuestas disponible para el 7 Card Stud es la de límite.
Se permite que jueguen hasta 8 jugadores en una mesa.
Estructura de apuestas El 7 Card Stud se juega con una apuesta inicial. Una apuesta inicial es una apuesta obligatoria que pagan todos los jugadores antes de que se repartan las cartas iniciales. La única estructura de apuestas disponible para el 7 Card Stud es la de límite.
- Todos los jugadores pagan la apuesta inicial. La apuesta inicial suele ser 1/10 de la apuesta pequeña, por ejemplo $1 en un juego de $10-$20.
- A cada jugador se le reparten tres cartas: dos cartas boca abajo y una carta boca arriba.
- La primera ronda de apuestas comienza con el jugador que tenga la carta visible más baja. El jugador puede optar por realizar una apuesta completa o la mitad de la apuesta. Para la primera ronda, una apuesta completa es el monto más bajo de la estructura, por ejemplo, $5 en un juego de $5-$10.
- Una vez completada la primera ronda de apuestas, a cada jugador se le reparte una cuarta carta boca arriba.
- La segunda ronda de apuestas comienza con el jugador que tenga la mejor mano visible. Si dos jugadores tienen la misma mejor mano, el palo decidirá quién comienza la apuesta. El jugador inicial tiene la opción de pasar o apostar la apuesta pequeña; $5 en un juego de $5-$10. Si un jugador tiene un par abierto, tiene la opción de colocar la apuesta más alta en la estructura; $10 en un juego de $5-$10. Luego, la acción se mueve en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa, y cada jugador tiene por turno la opción de pasar (si el jugador que actuó primero no hizo ninguna apuesta), igualar, subir o retirarse.
- Una vez finalizada la segunda ronda de apuestas, a cada jugador se le reparte una quinta carta boca arriba.
- La tercera ronda de apuestas comienza con el jugador que tenga la mejor mano visible. A partir de la tercera ronda, el jugador que desee apostar debe realizar la apuesta más alta; $10 en un juego de $5-$10.
- Una vez completada la tercera ronda de apuestas, a cada jugador se le reparte una sexta carta boca arriba.
- La cuarta ronda de apuestas comienza con el jugador que tiene la mejor mano visible.
- Una vez finalizada la cuarta ronda de apuestas, cada jugador recibe su séptima y última carta boca abajo. Si los 8 jugadores siguen en el juego cuando se reparte la séptima carta, la carta se reparte boca arriba en el centro de la mesa como carta comunitaria. Esto se debe a que las cartas del mazo se agotarían si cada jugador recibiera una séptima carta.
- La quinta y última ronda de apuestas comienza con el jugador que tiene la mejor mano visible.
- Showdown: el jugador con la mejor mano gana el bote. La mano se combina con cinco de las siete cartas que se le repartieron al jugador. Si dos o más jugadores tienen la mejor mano, se repartirán el bote.
En 7 Card Stud Hi/Lo, el bote se divide entre la mejor mano alta y la mejor mano baja, siempre que haya una mano baja que cumpla los requisitos. Para que se considere una mano baja, ninguna carta de la mano combinada de cinco cartas puede ser mayor que 8 o ser un par. El as se puede utilizar tanto en la mano baja como en la mano alta. Si se considera que cumple los requisitos más de una mano baja, gana la mano con la carta alta más baja. Esto significa que la mano 7-5-4-2-A le gana a la 8-4-3-2-A. Si las cartas altas son iguales, se compara la siguiente carta más alta. Es posible que el mismo jugador gane tanto la mano alta como la mano baja. La mano baja puede ser un color o una escalera. La mejor mano baja posible es 5-4-3-2-A. Si no hay manos bajas que cumplan los requisitos, la mano alta gana todo el bote.
Jugadores
Se permite que jueguen hasta 5 jugadores en una mesa.
Estructura de apuestas 5-Card Draw se juega con dos ciegas, una ciega pequeña y una ciega grande. Una ciega es una apuesta obligatoria que dos jugadores deben realizar antes de que se repartan las cartas iniciales. Las estructuras de apuestas disponibles para 5-Card Draw son Limit, Pot-Limit y No-Limit.
Desconexión
Si el jugador se desconecta antes o durante la ronda de sorteo y no se vuelve a conectar antes del tiempo de espera, las cartas del jugador se cambiarán automáticamente. Si tiene alguna de las siguientes manos, estas cartas se conservarán si se produce el cambio automático:
Se permite que jueguen hasta 5 jugadores en una mesa.
Estructura de apuestas 5-Card Draw se juega con dos ciegas, una ciega pequeña y una ciega grande. Una ciega es una apuesta obligatoria que dos jugadores deben realizar antes de que se repartan las cartas iniciales. Las estructuras de apuestas disponibles para 5-Card Draw son Limit, Pot-Limit y No-Limit.
- Las apuestas ciegas las realizan los dos jugadores a la izquierda del crupier. El crupier se indica mediante un botón blanco redondo con la letra "D" delante del jugador. El botón del crupier se mueve en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa después de cada mano.
- Después de colocar las ciegas, cada jugador recibe cinco cartas boca abajo. Estas cartas solo las puede ver el jugador que las recibe.
- La primera ronda de apuestas comienza con el jugador situado a la izquierda de la ciega grande.
- Una vez finalizada la primera ronda de apuestas, comienza la ronda de sorteo con el jugador situado a la izquierda del crupier. Cada jugador restante tiene la oportunidad de cambiar de 0 a 5 cartas.
- La segunda y última ronda de apuestas comienza con el jugador situado a la izquierda del crupier.
- Showdown: el jugador con la mejor mano gana el bote. Si dos o más jugadores tienen la mejor mano, se repartirán el bote.
Desconexión
Si el jugador se desconecta antes o durante la ronda de sorteo y no se vuelve a conectar antes del tiempo de espera, las cartas del jugador se cambiarán automáticamente. Si tiene alguna de las siguientes manos, estas cartas se conservarán si se produce el cambio automático:
- Mano con dos pares o superior.
- Proyecto de escalera real abierta (KQJ10 del mismo palo)
- Pares altos (AA,KK,QQ,JJ)
- Proyecto de escalera de color o proyecto de color
- Pares bajos (1010 y menores)
- Proyecto de escalera abierta
- Proyecto de escalera de Gutshot
- Carta alta (A, K, Q, J)
- No hay tarjetas guardadas
Un torneo multimesa es una competición entre muchos jugadores que juegan al mismo tiempo en diferentes mesas. A medida que se eliminan jugadores, el número de mesas se reduce y los jugadores se reubican en otras mesas hasta llegar a la Mesa Final, donde el último jugador en pie será el ganador y el resto de jugadores se clasificarán en el orden en el que fueron eliminados. Después de registrarse, un jugador puede decidir darse de baja de un torneo antes de que comience.
Los Sit N Gos son torneos de una sola mesa que comienzan cuando la mesa está llena. Hay torneos mano a mano y mesas de 6 y 9 jugadores. El precio de entrada a estos torneos varía según la mesa elegida. En los torneos de 6 y 9 jugadores, normalmente el primero, el segundo y el tercer jugador recibirán un porcentaje del pozo de premios.
En las mesas de dinero en efectivo, los jugadores usan dinero en efectivo en lugar de fichas para jugar. Las mesas de dinero en efectivo funcionan por orden de llegada. El jugador puede ocupar cualquier asiento vacío y el juego comenzará tan pronto como haya más jugadores. Los jugadores pueden abandonar la mesa en cualquier momento llevándose el dinero restante.
Twister
Los juegos Twister son una variación rápida de los torneos SnG donde 3 jugadores juegan en una estructura de juego Texas Holdem No Limit con 500 fichas en la pila. El pozo de premios se determinará aleatoriamente una vez que tres jugadores se sienten en la mesa, este pozo podría variar de 2 a 1000 veces el buy in.
Age of the Gods Twister
Usando la misma estructura de un juego Twister, en Age of the Gods Twister, los jugadores comienzan el juego con 100 fichas. Además, cada vez que comienza un torneo, se puede ganar el jackpot de Age of the Gods. Cuando comienza el torneo, una animación de tragamonedas determinará el pozo de premios (de 2 a 100 veces el buy in). En el caso de que uno o más jugadores sean elegidos para jugar por el jackpot, el torneo se pausará hasta que finalice el juego del jackpot. Todos los jugadores en la mesa serán notificados de la ganancia del jackpot y el torneo continuará normalmente. El jackpot de Age of the Gods es un jackpot progresivo de varios niveles acumulado a partir de las apuestas de los jugadores en todos los casinos que ofrecen los juegos de Age of the Gods. Hay cuatro jackpots diferentes que se pueden ganar: Power, Extra Power, Super Power y Ultimate Power. Por cada apuesta en un juego de Age of the Gods, se utilizará un 0,99% de la misma para financiar el jackpot.
Wild Twister
Siguiendo la estructura de Twister, Wild Twister ofrece tickets Twister por un valor de entre 2 y 100 del coste de compra que el usuario puede utilizar posteriormente para comprar entradas para torneos de Twister o Age of the Gods Twister. En esta variante, toda la acción ocurre de forma automática, ya que al iniciarse el juego todos los jugadores irán all in en la primera mano y en las siguientes que puedan seguir.
Los juegos Twister son una variación rápida de los torneos SnG donde 3 jugadores juegan en una estructura de juego Texas Holdem No Limit con 500 fichas en la pila. El pozo de premios se determinará aleatoriamente una vez que tres jugadores se sienten en la mesa, este pozo podría variar de 2 a 1000 veces el buy in.
Age of the Gods Twister
Usando la misma estructura de un juego Twister, en Age of the Gods Twister, los jugadores comienzan el juego con 100 fichas. Además, cada vez que comienza un torneo, se puede ganar el jackpot de Age of the Gods. Cuando comienza el torneo, una animación de tragamonedas determinará el pozo de premios (de 2 a 100 veces el buy in). En el caso de que uno o más jugadores sean elegidos para jugar por el jackpot, el torneo se pausará hasta que finalice el juego del jackpot. Todos los jugadores en la mesa serán notificados de la ganancia del jackpot y el torneo continuará normalmente. El jackpot de Age of the Gods es un jackpot progresivo de varios niveles acumulado a partir de las apuestas de los jugadores en todos los casinos que ofrecen los juegos de Age of the Gods. Hay cuatro jackpots diferentes que se pueden ganar: Power, Extra Power, Super Power y Ultimate Power. Por cada apuesta en un juego de Age of the Gods, se utilizará un 0,99% de la misma para financiar el jackpot.
Wild Twister
Siguiendo la estructura de Twister, Wild Twister ofrece tickets Twister por un valor de entre 2 y 100 del coste de compra que el usuario puede utilizar posteriormente para comprar entradas para torneos de Twister o Age of the Gods Twister. En esta variante, toda la acción ocurre de forma automática, ya que al iniciarse el juego todos los jugadores irán all in en la primera mano y en las siguientes que puedan seguir.
Six Plus Holdem
Los juegos Six Plus siguen la misma estructura que el Texas Holdem clásico. En esta variante, las cartas con los números del 2 al 5 se retiran de la baraja y el juego continúa con las 36 cartas restantes. Disponible en Cash, Sit n go y MTT.
Fuerza de la mano (de menor a mayor)
Tenga en cuenta que un trío supera a una escalera y un color supera al full.
Los juegos Six Plus siguen la misma estructura que el Texas Holdem clásico. En esta variante, las cartas con los números del 2 al 5 se retiran de la baraja y el juego continúa con las 36 cartas restantes. Disponible en Cash, Sit n go y MTT.
Fuerza de la mano (de menor a mayor)
- Carta alta
- Un par
- Dos pares
- Derecho
- Tres de un tipo
- Casa llena
- Enjuagar
- Cuatro de un tipo
- Escalera de color
- Escalera Real
Tenga en cuenta que un trío supera a una escalera y un color supera al full.
Los juegos de Speed Poker son una variante de las mesas de efectivo, donde los jugadores tienen la opción de usar la función Speed Fold, cuando se usa, el jugador abandonará inmediatamente esa mesa y se sentará en la siguiente mesa al comenzar una mano.
Estructuras de apuestas disponibles
Límite
En los juegos con límite estructurado, todas las apuestas/subidas son de una cantidad fija. La única apuesta/subida válida es el límite actual, por ejemplo $10 (ciega grande) en las dos primeras rondas y $20 (el doble de la ciega grande) en las dos últimas rondas en un juego de Hold'em de $5-$10.
Sin límite
En el sin límite, la apuesta/subida mínima es del mismo tamaño que la ciega grande, pero los jugadores siempre pueden apostar tanto como quieran, hasta todas sus fichas. No hay un número máximo de subidas.
Límite de bote
En el límite de bote, la apuesta mínima debe ser del tamaño de la ciega grande, pero puede ser hasta el bote; la subida mínima debe coincidir con la apuesta o subida anterior realizada. Una apuesta/subida del tamaño del bote se calcula sumando el bote más todas las apuestas en la mesa más la cantidad que el jugador que desea subir primero tendría que igualar antes de subir.
Límite
En los juegos con límite estructurado, todas las apuestas/subidas son de una cantidad fija. La única apuesta/subida válida es el límite actual, por ejemplo $10 (ciega grande) en las dos primeras rondas y $20 (el doble de la ciega grande) en las dos últimas rondas en un juego de Hold'em de $5-$10.
Sin límite
En el sin límite, la apuesta/subida mínima es del mismo tamaño que la ciega grande, pero los jugadores siempre pueden apostar tanto como quieran, hasta todas sus fichas. No hay un número máximo de subidas.
Límite de bote
En el límite de bote, la apuesta mínima debe ser del tamaño de la ciega grande, pero puede ser hasta el bote; la subida mínima debe coincidir con la apuesta o subida anterior realizada. Una apuesta/subida del tamaño del bote se calcula sumando el bote más todas las apuestas en la mesa más la cantidad que el jugador que desea subir primero tendría que igualar antes de subir.
Check
Si ningún jugador ha hecho una apuesta o si el jugador está en una ciega grande sin subir, el jugador tiene la alternativa de check. Eso significa declinar apostar, pero conservar la opción de permanecer en la mano si alguien más apuesta, o incluso igualar o subir si alguien más apuesta. Un jugador no puede "check" si alguien más ha hecho una apuesta. Si otro jugador apuesta después de un check, el jugador que pasa está obligado a igualar, subir o retirarse.
Fold
Un jugador siempre tiene la opción de retirarse. Cuando un jugador retira su mano, ya no está en el juego hasta la siguiente mano.
Call
Un jugador tiene la opción de igualar cuando otro jugador ha hecho una apuesta. Cuando el jugador iguala, pone la misma cantidad que la apuesta en el bote y la ronda de apuestas termina a menos que otro jugador suba.
Bet
Si nadie más ha hecho una apuesta, el jugador puede apostar él mismo. Una apuesta obligará a los otros jugadores a igualar, subir o retirarse. La cantidad de la apuesta depende de la estructura de apuestas.
Raise
El jugador tiene la opción de subir la apuesta de otro jugador. Luego, el jugador aumenta la apuesta a una cantidad mayor que la apuesta, lo que obliga a los otros jugadores a igualar, volver a aumentar o retirarse.
Si ningún jugador ha hecho una apuesta o si el jugador está en una ciega grande sin subir, el jugador tiene la alternativa de check. Eso significa declinar apostar, pero conservar la opción de permanecer en la mano si alguien más apuesta, o incluso igualar o subir si alguien más apuesta. Un jugador no puede "check" si alguien más ha hecho una apuesta. Si otro jugador apuesta después de un check, el jugador que pasa está obligado a igualar, subir o retirarse.
Fold
Un jugador siempre tiene la opción de retirarse. Cuando un jugador retira su mano, ya no está en el juego hasta la siguiente mano.
Call
Un jugador tiene la opción de igualar cuando otro jugador ha hecho una apuesta. Cuando el jugador iguala, pone la misma cantidad que la apuesta en el bote y la ronda de apuestas termina a menos que otro jugador suba.
Bet
Si nadie más ha hecho una apuesta, el jugador puede apostar él mismo. Una apuesta obligará a los otros jugadores a igualar, subir o retirarse. La cantidad de la apuesta depende de la estructura de apuestas.
Raise
El jugador tiene la opción de subir la apuesta de otro jugador. Luego, el jugador aumenta la apuesta a una cantidad mayor que la apuesta, lo que obliga a los otros jugadores a igualar, volver a aumentar o retirarse.
Las manos de póquer se clasifican de acuerdo con lo siguiente:
1. Escalera real de color
La mejor escalera de color posible. Diez, jota, reina, rey y as, todos del mismo palo.

2. Escalera de color
Cartas de cinco rangos consecutivos, todas del mismo palo.

3. Póquer
Cuatro cartas de cualquier rango y cualquier otra carta.

4. Full
Tres cartas de un rango y dos cartas de un segundo rango.

5. Color
Cinco cartas del mismo palo que no forman una escalera.

6. Escalera
Cartas de cinco rangos consecutivos cuando no todas las cinco son del mismo palo.

7. Trío
Tres cartas del mismo rango y dos cartas no relacionadas.

8. Dos pares
Dos cartas de un rango, dos cartas de otro rango y una quinta carta no relacionada.

9. Un par
Dos cartas del mismo rango y otras tres cartas no relacionadas.

10. Carta alta
Cinco cartas no relacionadas: sin par, sin color, sin escalera. Nada más que la carta más alta.

1. Escalera real de color
La mejor escalera de color posible. Diez, jota, reina, rey y as, todos del mismo palo.

2. Escalera de color
Cartas de cinco rangos consecutivos, todas del mismo palo.

3. Póquer
Cuatro cartas de cualquier rango y cualquier otra carta.

4. Full
Tres cartas de un rango y dos cartas de un segundo rango.

5. Color
Cinco cartas del mismo palo que no forman una escalera.

6. Escalera
Cartas de cinco rangos consecutivos cuando no todas las cinco son del mismo palo.

7. Trío
Tres cartas del mismo rango y dos cartas no relacionadas.

8. Dos pares
Dos cartas de un rango, dos cartas de otro rango y una quinta carta no relacionada.

9. Un par
Dos cartas del mismo rango y otras tres cartas no relacionadas.

10. Carta alta
Cinco cartas no relacionadas: sin par, sin color, sin escalera. Nada más que la carta más alta.

Un alias es el nombre con el que los jugadores del entorno de póquer multijugador se conocen entre sí.
Se aplican las siguientes reglas:
Se aplican las siguientes reglas:
- Al acceder por primera vez a la red iPoker, a los jugadores se les asignará un alias.
- Si el jugador desea hacerlo, el alias se puede cambiar una vez. Después de esto, el alias no se puede modificar ni cambiar.
- Los jugadores no pueden tener varios alias.
- No se permiten alias ofensivos. Si selecciona un alias que se considere ofensivo, su alias será rechazado y deberá seleccionar otro alias. La decisión sobre este asunto queda a discreción de la casa.
- Los alias pueden estar compuestos de caracteres en mayúsculas y minúsculas (de la a a la z) y números (del 0 al 9). El alias debe tener una longitud mínima de 4 caracteres y una longitud máxima de 16 caracteres.
No se permite el chip dumping (perder fichas intencionalmente a favor de otro jugador) y puede dar lugar a lo siguiente:
Nota: Estas decisiones quedan a discreción de la Casa.
- La descalificación y eliminación de los torneos por parte del jugador.
- La pérdida de todos los importes de inscripción y las tarifas de entrada por parte del jugador.
- La prohibición permanente de la red iPoker por parte del jugador.
Nota: Estas decisiones quedan a discreción de la Casa.
No se permite el coffeehousing (el acto de distraer a un oponente mediante charlas).
Se aplican las siguientes reglas de chat:
El abuso del chat puede dar lugar a lo siguiente:
Nota: Estas decisiones quedan a discreción de la Casa.
Se aplican las siguientes reglas de chat:
- No se permiten charlas entre jugadores que puedan influir en el juego o el resultado del juego. Esto incluye charlas sobre el juego de sus manos o las de sus oponentes.
El abuso del chat puede dar lugar a lo siguiente:
- La descalificación y la eliminación de los jugadores de los torneos.
- La pérdida de todos los importes de inscripción y las tarifas de entrada.
- La prohibición permanente de la red iPoker para los jugadores.
Nota: Estas decisiones quedan a discreción de la Casa.
Se aplican las siguientes reglas de chat para jugadores:
Nota: Estas decisiones quedan a discreción de la Casa.
- La comunicación entre jugadores en la mesa se realiza únicamente en inglés o en el idioma asignado a la mesa.
- No se permite mencionar ni hacer publicidad de otras salas de póquer o casinos.
- No se permite enviar mensajes múltiples y frecuentes a la ventana de chat.
- No se permite ningún lenguaje grosero, abusivo o insultante. El uso de dicho lenguaje puede dar lugar a lo siguiente:
- La desactivación de la función de chat del jugador.
- La descalificación y eliminación de los torneos del jugador.
- La prohibición de acceso del jugador a la red iPoker.
Nota: Estas decisiones quedan a discreción de la Casa.
El póquer es un juego en el que los jugadores juegan por su propio interés. No se permiten las asociaciones ni ningún tipo de cooperación entre jugadores. No se permite
la colusión, que puede dar lugar a lo siguiente:
Nota: Estas decisiones quedan a discreción de la Casa.
la colusión, que puede dar lugar a lo siguiente:
- La descalificación y eliminación de los jugadores de los torneos.
- La pérdida de todos los importes de inscripción y las tarifas de entrada.
- La prohibición permanente de la red iPoker a los jugadores.
Nota: Estas decisiones quedan a discreción de la Casa.
Si un jugador se desconecta del sistema durante el juego de un torneo, se aplican las siguientes reglas:
• Si un jugador se desconecta durante el juego de una mano y ha realizado una apuesta, tiene treinta segundos para volver a conectarse. Si no se vuelve a conectar dentro de los treinta segundos, sucede lo siguiente:
- Si el jugador puede pasar, su mano pasa automáticamente.
- Si el jugador no califica para pasar su mano, o ser considerado All-In, su mano se retira automáticamente.
- Los jugadores que se desconectan y no regresan al torneo son desconectados. Deben intentar volver a iniciar sesión lo antes posible. Seguirán sentados en su mesa y serán pasados/retirados hasta que regresen.
- Si hay un problema en el servidor de juego que impide la finalización de un juego, el juego para la mano actual se cancela. Y el saldo del jugador para la mesa regresa a su estado al comienzo de la mano.
- Si durante un juego de efectivo, un jugador se desconecta, el jugador automáticamente quedará fuera hasta que regrese y elija publicar ciegas nuevamente. El jugador no publicará ninguna ciega durante este período. Si el jugador permanece sentado durante más de 7 minutos, será retirado de la mesa y la cantidad restante en su pila se devolverá al saldo del jugador.
• Si un jugador se desconecta durante el juego de una mano y ha realizado una apuesta, tiene treinta segundos para volver a conectarse. Si no se vuelve a conectar dentro de los treinta segundos, sucede lo siguiente:
- Si el jugador puede pasar, su mano pasa automáticamente.
- Si el jugador no califica para pasar su mano, o ser considerado All-In, su mano se retira automáticamente.
- Los jugadores que se desconectan y no regresan al torneo son desconectados. Deben intentar volver a iniciar sesión lo antes posible. Seguirán sentados en su mesa y serán pasados/retirados hasta que regresen.
- Si hay un problema en el servidor de juego que impide la finalización de un juego, el juego para la mano actual se cancela. Y el saldo del jugador para la mesa regresa a su estado al comienzo de la mano.
- Si durante un juego de efectivo, un jugador se desconecta, el jugador automáticamente quedará fuera hasta que regrese y elija publicar ciegas nuevamente. El jugador no publicará ninguna ciega durante este período. Si el jugador permanece sentado durante más de 7 minutos, será retirado de la mesa y la cantidad restante en su pila se devolverá al saldo del jugador.
En casos excepcionales, un torneo puede ser interrumpido por diferentes causas. En tales casos, los pagos se realizarán de la siguiente manera (el jugador eliminado antes de la interrupción no será reembolsado en ningún caso):
Torneos Heads-Up
A ambos jugadores se les reembolsará el buy-in + la tarifa.
TODOS los torneos SNG
Los jugadores restantes recibirán la siguiente compensación:
De premios garantizados MTT
dependerán de la etapa en la que se encuentre el torneo cuando se interrumpa:
Si no se ha alcanzado la etapa de premios en metálico:
(Si el torneo todavía está en la etapa de re-buy, entonces el pozo de premios será el total de los buy-ins + add-ons. Una vez que el período de re-buy haya cerrado, entonces el pozo de premios será el premio garantizado anunciado).
- Buy-in(s) y tarifa devueltos.
- El saldo del fondo de premios se paga de la siguiente manera:
• El 50% del fondo se repartirá equitativamente entre los jugadores restantes.
• 50% distribuido proporcionalmente de acuerdo al número de fichas de los jugadores.
Si se ha alcanzado la fase de premios en metálico:
- Cada jugador recibe una cantidad igual al premio que habría recibido el siguiente jugador eliminado si el torneo no se hubiera interrumpido.
- Del pozo de premios restante, el 50% se distribuye equitativamente entre los jugadores y el 50% se distribuye en proporción a sus cantidades de fichas.
MTT Sin premio garantizado
Si no se ha alcanzado la etapa de premio en dinero:
- El saldo del fondo de premios se abonará de la siguiente manera:
• El 50% del fondo se repartirá equitativamente entre los jugadores restantes.
• 50% distribuido proporcionalmente de acuerdo al número de fichas de los jugadores.
Si se ha alcanzado la etapa del premio en dinero:
- Buy-in(es) y cuota de devolución.
- Cada jugador recibe una cantidad igual al premio que habría recibido el siguiente jugador eliminado si el torneo no se hubiera interrumpido.
- Del pozo de premios restante, el 50% se distribuye equitativamente entre los jugadores y el 50% se distribuye en proporción al número de fichas de los jugadores.
Freerolls
Si no se ha alcanzado la fase de premios en metálico:
Si se ha alcanzado la fase de premios en metálico:
Eventos Twister
En los casos en los que el pozo de premios es inferior a 1.000 €:
En los casos en los que el pozo de premios es de 1.000 € o superior:
Torneos Heads-Up
A ambos jugadores se les reembolsará el buy-in + la tarifa.
TODOS los torneos SNG
Los jugadores restantes recibirán la siguiente compensación:
- Se devuelven el buy-in y la tarifa.
- Cada jugador recibe una parte igual de los buy-ins de los jugadores eliminados. Las compensaciones
De premios garantizados MTT
dependerán de la etapa en la que se encuentre el torneo cuando se interrumpa:
Si no se ha alcanzado la etapa de premios en metálico:
(Si el torneo todavía está en la etapa de re-buy, entonces el pozo de premios será el total de los buy-ins + add-ons. Una vez que el período de re-buy haya cerrado, entonces el pozo de premios será el premio garantizado anunciado).
- Los jugadores restantes recibirán la siguiente compensación:
- Buy-in(s) y tarifa devueltos.
- El saldo del fondo de premios se paga de la siguiente manera:
• El 50% del fondo se repartirá equitativamente entre los jugadores restantes.
• 50% distribuido proporcionalmente de acuerdo al número de fichas de los jugadores.
Si se ha alcanzado la fase de premios en metálico:
- Los jugadores restantes recibirán la siguiente compensación:
- Cada jugador recibe una cantidad igual al premio que habría recibido el siguiente jugador eliminado si el torneo no se hubiera interrumpido.
- Del pozo de premios restante, el 50% se distribuye equitativamente entre los jugadores y el 50% se distribuye en proporción a sus cantidades de fichas.
MTT Sin premio garantizado
Si no se ha alcanzado la etapa de premio en dinero:
- Los jugadores restantes recibirán un reembolso de la siguiente manera:
- El saldo del fondo de premios se abonará de la siguiente manera:
• El 50% del fondo se repartirá equitativamente entre los jugadores restantes.
• 50% distribuido proporcionalmente de acuerdo al número de fichas de los jugadores.
Si se ha alcanzado la etapa del premio en dinero:
- Los jugadores restantes recibirán un reembolso de la siguiente manera:
- Buy-in(es) y cuota de devolución.
- Cada jugador recibe una cantidad igual al premio que habría recibido el siguiente jugador eliminado si el torneo no se hubiera interrumpido.
- Del pozo de premios restante, el 50% se distribuye equitativamente entre los jugadores y el 50% se distribuye en proporción al número de fichas de los jugadores.
Freerolls
Si no se ha alcanzado la fase de premios en metálico:
- 50% del fondo repartido equitativamente entre los jugadores restantes.
- 50% distribuido proporcionalmente en función del número de fichas de los jugadores.
Si se ha alcanzado la fase de premios en metálico:
- Cada jugador recibe una cantidad igual al premio que habría recibido el siguiente jugador eliminado si el torneo no se hubiera interrumpido.
- Del pozo de premios restante, el 50% se distribuye equitativamente entre los jugadores y el 50% se distribuye en proporción al número de fichas de los jugadores.
Eventos Twister
En los casos en los que el pozo de premios es inferior a 1.000 €:
- Los jugadores restantes reciben un reembolso de su buy-in.
- Cualquier pozo de premios restante se distribuye entonces en proporción al número de fichas de los jugadores.
En los casos en los que el pozo de premios es de 1.000 € o superior:
- Todos los jugadores restantes reciben un reembolso de su buy-in.
- Todos los jugadores reciben el 10% del pozo de premios restante.
- El pozo de premios restante se distribuye entonces en proporción al número de fichas de los jugadores.
La Casa se reserva el derecho de hacer lo siguiente:
- Descalificar a cualquier Jugador que no siga las reglas del torneo o que actúe de manera inapropiada durante un torneo.
- Cambiar cualquier horario de torneo, premio garantizado o torneo sin previo aviso.
- Modificar las reglas y tomar decisiones finales sobre todos los asuntos relacionados con el torneo a medida que ocurran.
- Todas las decisiones quedan a discreción de la Casa y son definitivas.
El póquer es un juego en el que los jugadores juegan por su propio interés. No se permiten asociaciones ni ningún tipo de cooperación entre jugadores.
Se aplican las siguientes reglas:
- El registro de jugadores está abierto hasta la hora de finalización del registro del torneo.
- Hay un monto fijo de buy-in para cada torneo, excepto en los torneos Freeroll, que no requieren buy-in.
- Una vez que haya pasado la hora de finalización de la cancelación del registro para un torneo, o el torneo haya comenzado, los jugadores no podrán cancelar su registro. El monto de buy-in y la tarifa de entrada no son reembolsables.
- Hay una tarifa de entrada para cada torneo, excepto en los torneos Freeroll.
- Cada torneo tiene un requisito de registro mínimo de jugadores. Si el registro no cumple con los requisitos mínimos, el torneo se cancela. Si el torneo se cancela, se reembolsará a los jugadores el monto de buy-in y la tarifa de entrada.
- Si se registra para un torneo y no está conectado al sistema de póquer multijugador en el momento en que comienza el torneo, se le asignará automáticamente un asiento en una mesa. Luego, se le descontará la apuesta hasta que no queden fichas o hasta que inicie sesión para jugar.
Los torneos de gran envergadura pueden tener pausas de descanso programadas. La frecuencia y duración de estas pausas se determina durante la preparación del torneo.
Se aplican las siguientes reglas:
- Si un jugador se retira de un torneo, se le descontará la apuesta ciega.
- Si un jugador no regresa a un torneo, perderá todos los montos de inscripción y las tarifas de entrada.
- Si durante una partida en efectivo, un jugador se retira durante más de 7 minutos, se lo eliminará de la mesa y todo el efectivo restante en su pila se devolverá a su saldo.
- No podrá retirarse de una mesa de partida en efectivo en particular mientras juega en otras mesas. Si se retira de una mesa de partida en efectivo, se retirará automáticamente de todas las mesas de partida en efectivo activas.
Las siguientes reglas se aplican al juego lento:
- Si el jugador no ha realizado una apuesta durante la mano, tiene veinte segundos para responder. En caso contrario, la mano del jugador se retira automáticamente.
- Si el jugador ha realizado una apuesta durante la mano, tiene veinte segundos para responder. En caso contrario, se utiliza el banco de tiempo de la mano del jugador o la mano se retira automáticamente.
El juego suave, una forma de colusión en la que los jugadores no apuestan o suben cuando su mano lo justifica y, por lo tanto, comprometen la integridad del juego para el resto del jugador, no está permitido y puede dar lugar a lo siguiente:
Nota: Estas decisiones quedan a discreción de la Casa.
- La descalificación y la eliminación del torneo por parte del jugador.
- La pérdida de todos los importes de inscripción y las tarifas de entrada por parte del jugador.
- La prohibición permanente de la red iPoker por parte del jugador.
Nota: Estas decisiones quedan a discreción de la Casa.
Las siguientes reglas se aplican:
- El balanceo de las mesas ocurre a medida que los jugadores son eliminados del torneo.
- Los jugadores restantes son movidos y las mesas se consolidan, hasta que solo una mesa permanece en el torneo.
- Se muestra un mensaje a los jugadores notificándoles que las mesas se están consolidando.
- El sistema de póquer multijugador selecciona aleatoriamente al jugador que se moverá de una de las mesas con la mayor cantidad de jugadores restantes.
- El jugador es movido a una de las mesas con la menor cantidad de jugadores restantes.
- El jugador que es movido se sienta en la nueva mesa lo más lejos posible de la ciega grande, de acuerdo con los asientos disponibles.
¿Qué son los buy-ins y las tarifas de entrada?
El buy-in es la tarifa que pagas para participar en un Sit & Go o torneo y este dinero se destina al pozo de premios. La tarifa de entrada es la comisión de la casa. Dentro del lobby del torneo, haz clic en el icono "i" para ver el desglose de los buy-ins y las tarifas.
¿Cuáles son los límites de rake de iPoker?
En las mesas de dinero en efectivo, el rake se cobra de acuerdo con los rangos de iPoker. Dependerá del límite de la mesa de dinero en efectivo en la que estés jugando:
Juegos con límite de bote y sin límite:
Juegos límite:
El buy-in es la tarifa que pagas para participar en un Sit & Go o torneo y este dinero se destina al pozo de premios. La tarifa de entrada es la comisión de la casa. Dentro del lobby del torneo, haz clic en el icono "i" para ver el desglose de los buy-ins y las tarifas.
¿Cuáles son los límites de rake de iPoker?
En las mesas de dinero en efectivo, el rake se cobra de acuerdo con los rangos de iPoker. Dependerá del límite de la mesa de dinero en efectivo en la que estés jugando:
Juegos con límite de bote y sin límite:
Persianas | Número de jugadores | Rake por maceta | Rastrillo máximo |
---|---|---|---|
0.01€/0.02€-0.02€/0.05€ | 2-10 | 0.01€ por cada 0.15€ en el bote | 0.50€ |
0.05€/0.10€ | 2 | 0.01€ por cada 0.15€ en el bote | 1€ |
0.05€/0.10€ | 3-10 | 0.01€ por cada 0.15€ en el bote | 2€ |
0.10€/0.20€ | 2 | 0.01€ por cada 0.20€ en el bote | 1€ |
0.10€/0.20€ | 3-10 | 0.01€ por cada 0.20€ en el bote | 2€ |
0.25€/0.50€ | 2 | 0.01€ por cada 0.20€ en el bote | 1€ |
0.25€/0.50€ | 3-10 | 0.01€ por cada 0.20€ en el bote | 3€ |
0.50€/1.00€ | 2 | 0.01€ por cada 0.20€ en el bote | 1€ |
0.50€/1.00€ | 3-10 | 0.01€ por cada 0.20€ en el bote | 4€ |
Juegos límite:
Persianas | Número de jugadores | Rake por maceta | Rastrillo máximo |
---|---|---|---|
0.02€/0.04€-0.05€/0.10€ | 2-10 | 0.01€ por cada 0.25€ en el bote | 0.04€ |
0.10€/0.20€ | 2-10 | 0.01€ por cada 0.25€ en el bote | 0.10€ |
0.25€/0.50€-0.50€/1.00€ | 2-10 | 0.02€ por cada 0.50€ en el bote | 0.40€ |
1.00€/2.00€ | 2-10 | 0.02€ por cada 0.50€ en el bote | 1.00€ |
2.00€/4.00€ | 2 | 0.02€ por cada 0.50€ en el bote | 1.00€ |
2.00€/4.00€ | 3-4 | 0.02€ por cada 0.50€ en el bote | 2.00€ |
2.00€/4.00€ | 5-10 | 0.02€ por cada 0.50€ en el bote | 3.00€ |
3.00€/6.00€-10.00€/20.00€ | 2 | 0.40€ por cada 10€ en el bote | 1.00€ |
3.00€/6.00€-10.00€/20.00€ | 3-4 | 0.40€ por cada 10€ en el bote | 2.00€ |
3.00€/6.00€-10.00€/20.00€ | 5-10 | 0.40€ por cada 10€ en el bote | 3.00€ |
20.00€/40.00€ | 2 | 0.75€ por cada 20€ en el bote | 1.00€ |
20.00€/40.00€ | 3-4 | 0.75€ por cada 20€ en el bote | 2.00€ |
20.00€/40.00€ | 5-10 | 0.75€ por cada 20€ en el bote | 3.00€ |