Oyun kuralları

1. Bahis Kurallari
Kurallar ve düzenlemeler, daha kolay anlaşılabilmeleri amacıyla Genel ve Kategori şeklinde bölümlere ayrılmıştır. Genel ve Kategori kural ve düzenlemelerinin her ikisi de bundan böyle kural ve düzenlemeler olarak anılacaktır. Bu kural ve düzenlemeleri bilmeniz önemlidir. Bu kural ve düzenlemelere ek olarak, web sitesinin Etkinlikler ve Bahisler bölümünde yer alan Etkinlik/Bahislere Özgü Kurallar da bu kural ve düzenlemelerin bir parçası olarak görülmelidir.

Bu kurallar ve düzenlemeler sizinle bizim aramızdaki anlaşmanın parçasıdır. Şartlar ve Koşullar geçerlidir ve o şartlar ve koşullar içerdikleri tüm tanımlarla birlikte bu kural ve düzenlemeler üzerinde etkilidir.

Bu metnin orijinal İngilizce versiyonu ile Türkçe çevirisi arasında farklılıklar bulunması durumunda, İngilizce versiyon geçerlidir.
2. Şartlar ve Koşullar
MobilBahis, kurallar ve düzenlemeler üzerinde istediği zaman değişiklik ve güncelleme yapma hakkına sahiptir. Bahis oynayan müşteri bu değişiklik ve güncellemelerden haberdar olmaktan ve geçerli güncel kuralları bilmekten sorumludur. Bahis oynayan müşteri, oynadığı bahsin sonuçlanması durumunda güncel bahis kurallarının geçerliliğini kabul eder.

MobilBahis, herhangi bir sebep göstermeksizin ve yükümlülük altına girmeksizin, kişisel hesap başvurularını reddetme, bahisleri reddetme veya bahis miktarına sınırlama getirme hakkını saklı tutar. Hiçbir kişinin veya hâne halkının birden fazla MobilBahis Bahis Bölümü hesabına sahip olmasına izin verilmeyecektir.

MobilBahis, çift hesapları izleme ve kapatma hakkını saklı tutar. Bu gibi bir durumda, ilgili tüm veriler müşterinin en aktif hesabına aktarılacaktır. Bir müşterinin birden fazla hesaba sahip olduğu ve iki hesaptan aynı bahisleri oynadığı tespit edilirse, sözü edilen müşteri tüm müşteri haklarını derhal kaybedecek ve bu durum kazançlarına el konulmasına ve/veya (sonuçlanmış olanlar dahil) oynadığı tüm bahislerinin iptaline yol açabilecektir.

MobilBahis, müşterilerin aralarında anlaşarak veya birlik halinde hareket ettiklerinden şüphelendiği durumlarda bahisleri kabul etmez. Aynı IP adresinden ve birden fazla hesap üzerinden birbirinin aynısı olan bahislerin oynanması, kişisel bahis sınırına erişilmemiş olsa bile birlik halinde hareket etmek olarak değerlendirilebilir. Anlaşmalı ve/veya birlik halinde bahis oynamak hile olarak değerlendirilir ve bahis limitlerinin azaltılmasına, hesabın kapatılmasına, kazançlara el konulmasına ve/veya (sonuçlanmış olanlar dahil) oynanmış tüm bahislerin iptaline yol açabilir. Hukuki yollara da başvurulabilir.

MobilBahis, bahis veri ve sonuçlarının hatalı iletiminden dolayı sorumluluk üstlenmez. İnternet üzerinden hatalı, gecikmiş, üzerinde oynanmış veya istismar edilmiş verilerin iletilmesi veya diğer veri ve sonuç iletim hataları dolayısıyla doğacak zararlardan hiçbir durumda hak iddia edilemez.

MobilBahis, olabilecek tüm somut hataları düzeltmek ve müşterilerine adil bir hizmet sunmak adına gerekli adımları atmak konusunda takdiri tamamen kendisine ait olmak üzere mutlak yetkiye sahiptir. Somut hata, bir etkinlikle ilgili yayımlanmış herhangi bir yanlış bilgi olabilir. Örnek olarak, yanlış (ters) belirlenmiş handikap, hatalı takım/katılımcı adları, yanlış saat bilgileri veya teknik hatalar sayılabilir.

Ayrıca bahis oranları ve/veya bahis sonuçlarıyla ilgili meydana gelen bariz hataları düzeltme hakkını -etkinlik sona ermiş olsa bile- ve bu durumdan etkilenen bahisleri iptal etme hakkını saklı tutarız. Bahislerini doğru şekilde oynadığından emin olmak müşterinin sorumluluğundadır.

Birbiriyle karşılıklı ilişkiye sahip bahisleri aynı kupon içinde oynamaya izin verilmez. Bu tür bahisler, etkinliğin sonucu belli olduktan sonra bile iptal edilebilir.

Bahis oynayan müşteri, kişisel hesabının detaylarının ve erişim bilgilerinin gizliliğinden kendisi sorumludur. Müşterinin ihmalinden dolayı bu bilgilere üçüncü şahıslar tarafından ulaşılması veya herhangi başka yetkisiz hesap erişimi sonucu oynanan bahislerden MobilBahis sorumlu değildir.

Hesabına yanlışlıkla aktarılan her meblağı derhal rapor etmek bahis oynayan müşterinin sorumluluğundadır. Hangi şart ve koşul altında olmuş olursa olsun, bu tip bir hata sonucu meydana gelen tüm kazançlar geçersizdir. Eğer müşteri almaması gereken bir meblağı teslim alırsa, bu tutar hesabından düşülecek ve sonuç negatif bakiyeye düşse de hesap doğru meblağı gösterecek şekilde güncellenecektir.

İletim hatalarından dolayı bir bahisin gerçek tarih veya zamanı hatalı ise, veya bahis oynayan müşterinin gerekli kişisel bilgileri eksik ise bahis geçersiz sayılır. Bu durumda bahis geri ödenir. Bir yarış, maç veya etkinliğin başlamasından sonra kabul edilen bahisler de geçersiz sayılır.

Her bahis için minimum miktar 0,10 Euro'dur. Kullanıcı başına maksimum kazanç miktarları da bahis, gün ve hafta başına aşağıdaki tabloda belirtildiği şekilde limitlendirilmiştir:

Para BirimiBahis Başına Mak. KazançGünlük Maks. KazançHaftalık Maks. Kazanç
Euro100,000250,000500,000
GBP100,000250,000500,000
SEK1,000,0002,500,0005,000,000
NOK1,000,0002,500,0005,000,000
DKK900,0002,250,0004,500,000
USD120,000300,000600,000
CAN$120,000300,000600,000
BRL$70,000175,000350,000
TRY5,000,00010,000,00025,000,000
PLN300,000750,0001,500,000
CZK725,0001,812,5003,625,000
HUF8,000,00020,000,00040,000,000


Bir kullanıcının aynı bahisi (tekli veya çoklu bahis kombinasyonları da dahil) birçok kez oynaması ve bundan dolayı toplam kazancın bahis başına izin verilen kazanç limitini aşması durumunda, MobilBahis bahis miktarını kazanç limitine uygun olacak şekilde azaltma hakkına sahiptir.

Özellikle oynanan bahislerle bağlantılı bir hile veya hile teşebbüsünün tespit edilmesi halinde, bahis oynayan müşterinin müşteri statüsüne derhal son verilir.

Müşterek bahis sunanların ve sunulmasına aracılık eden acenteların bahisleri kabul edilmemektedir. Kullanıcının kendisinin (örn. katılımcı sporcu olarak; katılan kulübün sahibi, antrenörü veya görevlisi olarak)iştirak edeceği spor karşılaşmalarına bahis oynamasına izin verilmez. Bu şartlara uyulmaması halinde, MobilBahis olası kazançları ödemeyi reddetme ve bahisi sonuçlansa iptal etme hakkına sahiptir.

Herhangi bir sebeple web sitesinin Etkinlikler ve Bahisler sayfalarında yer alan Etkinlik/Bahislere Özgü Kurallar dahil olmak üzere kural ve düzenlemeler tarafından kapsanmayan veya muğlak olan bir Etkinlik meydana gelmesi halinde, MobilBahis her etkinliğin sonucunu ayrı ayrı tayin etme hakkını saklı tutar.

İlk aşamada onaylanmamış ve manual değerlendirmeye gönderilmiş olan kuponlar kupon miktarından bağımsız olarak; Kabul edilmeyebilir, belirli bir miktarı kabul edilebilir yada gönderilmiş olan tüm miktar kabul edilebilir. Bahis departmanı her bir müşteri ve bahis için limitleri belirlemekte yetkilidir ve tüm hakları elinde tutmaktadır.

Hava durumu bahisleri için Meteoroloji Genel Müdürlüğü'nün sonuçları dikkate alınır. (mgm.gov.tr)
3. Kupon Bozdur
a) Tamamen Mobilbahis’in takdirinde olarak, oynamış olduğunuz ve henüz sonuçlanmamış bir bahsin, o anlık ederini almanıza izin verilebilir (Kupon Bozdur).

b) Kupon bozdur, canlı veya maç öncesi bahis marketlerinde, mobile ve masaüstü site ve mobil uygulamalar üzerinden kullanılabilir. Kupon bozdur özelliği sürekli olarka sunulmayabilir.

c) Kupon bozdur özelliği sadece sabit oranlı bahisler için sunulur.

d) Kupon bozdur aşağıdakiler için sunulmaz;
  • “Bedava Bahis” ve “Kaybetmeyen Bahis” kampanyaları dahilinde yapılan kuponlarda
  • İçinde Kupon Bozdur sunulmayan en az bir bahis bulunan kombine kuponlarda
  • Sistem kuponlarında
e) Önceden belirlenmiş bir kupon sonuçlandırma tutarı (Kupon bozdurma fiyatı), seçeneklere, alınan ücretlere ve bahis durumuna bağlı olarak önerilebilir.

f) Kupon Bozdur, başlamış olan maç öncesi etkinlikler için sunulmayabilir. Bu durum, kombine kuponlarda yer alan maç öncesi bahsilerden biri veya birkaçının başlamış olması durumu için de geçerlidir.

g) Kuponu bozdurmak için “Kupon Bozdur” veya “Bozdur” seçeneğini seçip ardından bu tercihi onaylamanız gerekir. Bir kere onaylandıktan sonra Kupon bozdurma işlemi geri alınamaz.

h) Mobilbahis, takdir hakkını kullanarak, Kupon bozdurma taleplerini reddedebilir. Kupon bozdurma talebinin reddedilmesini, oran değişikliği, bir marketin askıya alınması gibi sebeplerle olabilir ve bunlarla sınırlı değildir.

i) Kupon bozdurma talebinin reddi halinde, işlemin reddedildiği tarafınıza bildirilecek ve eğer Kupon bozdurma işlemi yapmak farklı bir fiyat üzerinden mümkünse bu fiyat sunulacaktır. Bu yeni önerilen fiyat üzerinden kuponunuzu bozdurma işlemi yapmayı tercih etmemeniz halinde kupon ilk onaylandığı oran ve tutar üzerinden geçerliliğini koruyacaktır.

j) Bir Kupon bozdur talebi kabul edildiğinde;
  • Orjinal kuponunuz bozdurulmuş olur;
  • Kupon bozdurma işlemi için bir tutar ödenir;
  • Orjinal kupon üzerinden, kupon sonucuna göre başka hiç bir ödeme veya iade işlemi yapılmaz, bu kupona dair Mobilbahis’in herhangi bir sorumluluğu kalmaz;
  • Orjinal kuponda yer alan karşılaşmaların durumları ve bu karşılaşmalara dair gelişmeler üzerindeki sorumluğunuz kalkmış olur.
k) Kupon bozdurma işleminin kabul edilmesi yeni bir kupon oluşumu değil, var olan bir kuponun erken sonlandırılmasıdır.

l) Önerilen kupon bozdurma fiyatı kupon tutarını da içerir ve kupon bozdurma işlemi sonunda hesabınıza yatacak olan paranın tümüdür. Bu tutar üzerinden pazarlık yapılamaz veya bu tutar kuponunuzun tutması halinde alacağınız kazançtan fazla olamaz.

m) Bir kuponun bozdurulması halinde, bu kupon bonus kampanyalarına dahil olmaz.

n) Bir kupon, bozdurulması halinde ödüller ve para çekme işlemi için gereken çevrim kapsamında değerlendirilmeyecektir. Bozdurulan kuponların bonus, kampanya ve ödül çevrimlerine ektileri sıfırdır.

o) Kupon bozdurma işleminin Mobilbahis tarafından hatalı olarak onaylanması (hatalı fiyat sunulması da dahil olmakla beraber), veya tutarın hesabınıza hatalı olarak aktarılması halinde, Mobilbahis bu işlemi iptal etme veya düzeltme hakkını saklı tutar. Bu düzeltmeler, aşağıda belirtildiği gibi olabilir;
  • Tespit edilen hatanın olmaması halinde ödenmesi gereken Kupon Bozdurma tutarının ödenmesi
  • Kupon bozdurma işleminin iptal edilip orjinal kuponun değerlendirilmeye alınması
p) Yapılan incelemeler sonucunda kullanıcı hesabınızdan para çekmeyi gerektiren bir durum olması halinde, Mobilbahis fazladan ödemiş olduğu tutarı, kullanıcı hesabınızdan tahsil edecektir.

q) Mobilbahis, hiç bir neden gösterme ve önceden bilgilendime zorunluluğu olmaksızın, kupon bozdurma teklifini askıya alma, değiştirme, sınırlama ve durdurma hakkını; tüm karşılaşma, market ve kullanıcılar için, Kupon Bozdurma özelliğinin açık şekilde duyurusunun yapıldığı haller de dahil olmak üzere saklı tutar.

r) Mobilbahis aşağıdaki durumlarda, tamamen kendi takdirinde olarak, bozdurulmuş olan kuponu iptal etme, kupon bozdurma talebini reddetme ve kullanıcı hesabınıza yatırılan tutarı geri talep etme (kupon bozdurma tutarı dahil) işlemi yapabilir;
  • Kupon bozdurma talebinin veya orjinal kuponun, Mobilbahis uygulamalarını süistimal etme ve haksız kazanç sağlama amacı ile hareket eden kişiler veya bu kişiler ile bağlantılı kişi veya gruplar tarafından yapılmış olması halinde
  • Kupon bozdurma işlemi yapılan kuponda yer alan ve bozdurulan etkinliğin, bozdurma işlemi öncesinde sonuçlanmış veya sonucunun kesinleşmiş olduğunun tespiti halinde,
  • Orjinal kuponun iptal edilmesini gerekiren, bu şartlar ve koşullarda belirtilmiş durumlarda

s) Mobilbahis’in kontrolünde olan veya olmayan sebeplerle, Kupon bozdurma işleminin yapılamayacağını, gecikmelere uğrayabileceğini veya limitleneceğini kabul etmiş ve onaylamış sayılırsınız. Mobilbahis bu aşağıda sıralanmış sebepler ile oluşabilecek kayıplar için sorumluluk kabul etmeyecektir;
  • Kupon Bozdur seçeneğinin sunulmaması veya gecikmeli olarak sunulması
  • Sizin tarafınızca olabileceği gibi üçüncü bir şahıs veya kurumca, bilerek veya bilmeyerek yapılan veya yapılması ihmal edilen şeyler sonucu ortaya çıkan durumlar.

t) Mobilbahis, Kupon Bozdur özelliğinin kullanımından veya Kupon Bozdurma talebinin reddinden kaynaklanabilecek olası kayıplar için sorumluluk kabul etmez.

u) Kupon bozdur özelliğinin aktif olmadığı bir bahis marketine bahis yapan kullancı bu bahis için, sonrasında kupon bozdur özelliği bu market için aktif edilse dahi bu özellği kullanamaz.

v) Sitemizce kullanılan skor servisleri veya üçüncü parti bilgi sağlayıcıları tarafından sağlanan ve sayfalarda gösterilen skor veya diğer bilgiler (süre, golü atan...vs) yalnızca referans amaçlıdır. Mobilbahis, bu bilgilerin doğruluğunu garanti etmez, bu bilgilere dayanarak yapılan kupon bozdurma işlemleri için Mobilbahis herhangibi bir sorumluluk kabul etmemektedir.

w) Parçalı Kupon Bozdurma, hem bahis miktarının belli bir bölümünü bozdurmaya hem de geriye kalan tutarla da maç sonuçlanana kadar bahisin devam etmesine olanak sağlar.
4. Bahis Sihirbazı Kuralları
Futbol Betbuilder bahisleri, bahsin uzatmalar ve penaltılar için geçerli olduğu açıkça belirtilmediği sürece, 90 dakika artı uzatma süresi için geçerlidir. Aksi belirtilmediği sürece, alışılmadık oyun formatlarıyla (yani 2 x 45 dakikalık yarılar halinde oynanmayan oyunlar) oynanan maçlara oynanan bahisler geçersiz sayılacaktır.

Herhangi bir bahis seçeneği geçersiz olursa veya bahisteki bir oyuncu maçta yer almazsa, ilgili seçim geçersiz olacaktır. Tekli bahislerde bu durum bahsin geçersiz olmasıyla sonuçlanır. Kombine ya da bahis sihirbazıyla yapılan bahislerde; yalnızca etkilenen bahis seçimi geçersiz sayılır ve bahis kalan geçerli seçimlere göre sonuçlandırılır.

Herhangi bir bariz oran hatası durumunda, yanlış orana oynanan bahisleri iptal etme hakkı saklı tutulur.

Bir etkinlik iptal edilirse, sonucun önceden belirlendiği bahisler örneğin ilk yarı sonucu veya ilk golü atan takım geçerli olacaktır.
5. Genel Kurallar
Aşağıdaki kurallar ve düzenlemelerde veya web sitesinin Etkinlik/Bahislere Özgü Kurallar bölümünde başka şekilde belirtilmediyse, Etkinlikle ilgili resmi makamın saat 24:00'te (etkinlik günü yerel saatle) vereceği karar etkinliğin sonucunu belirleyecektir. Eğer resmi bir sonuç halihazırda mevcutsa, bu saatten sonra meydana gelebilecek diskalifiyeler veya Etkinliğin neticesindeki herhangi diğer değişiklikler bahis açısından önem taşımayacaktır.

MobilBahis, etkinliğin tamamlanmasından sonra en kısa sürede etkinliği kapatma, yani ödemeleri yapma girişiminde bulunacaktır. Ancak yaşanabilecek gecikmelerin süresiyle ilgili bir taahhütte bulunmaz. Bir bahisin sonucu maç tamamlanmadan belirlenmiş ise sebebi her ne olursa olsun (etkinliğin süresinin kısalması, yarıda kalması) tüm bahisler, kurallarımıza gore sonuçlandırılacaktır.

Kupon itirazlarının bahis sonuçlandırmasından sonra 14 gün içinde MobilBahis'a ulaştırılması gerekir. Diğer tüm şikayetler yalnızca hesap sahibi tarafından güvenilir bir kaynak sağlanması durumunda araştırılacaktır.

Bahislerin Sonuçlandırılması:
Tüm sonuçlandırmalar, resmi kaynaklar ya da ligin resmi web sitesindeki sonuçlar esas alınarak yapılır. Şampiyonlar Ligi, Avrupa Ligi ve Konferans Ligi sonuçlandırmaları için ise ilk olarak maç sonu raporları gibi kaynaklar esas alınır. İstatistiklere resmi kaynaklardan ulaşılamadığı takdirde ya da web sitesindeki bilgilerin ispatlanabilir biçimde yanlış yayınlandığı durumda, sonuçlar yeniden gözden geçirilirler. Tutarlı bilgilere ulaşılamadığı durumlarda, sonuçlandırmalar kendi istatistik birimimiz tarafından yapılır.

Bahis kuponunuzu onaylamadan önce kontrol ettiğinizden emin olunuz. Yanlışlık sonucu oynanan bahislerin iptali için gelen talepleri maalesef işleme koyamıyoruz.

Kurallar ve düzenlemeler ile müşteriyle yapılan diğer anlaşmalar arasında çelişki doğması durumunda, aşağıdaki öncelik sırası geçerlidir (1'inci madde 2 ve 3'ten önceliklidir, vb.):

1. Etkinlik/Bahislere Özgü Kurallar
2. Kurallar ve düzenlemeler
3. Şartlar ve koşullar
6. Yarida Kalmiş Etkinlikler
Bahise konu bir etkinliğin yarıda kalması durumunda, o spora özgü minimum yeterlilik koşulları sağlanmış ise veya karşılaşma sonrasındaki 36 saat içinde resmi bir sonuç açıklanırsa etkinliğin yarıda kaldığı andaki skor geçerli olacaktır. Halihazırda neticelenmiş bahis türleri geçerliliğini koruyacaktır. Örnek olarak, ikinci yarısında yarım kalmış bir maçın ilk yarı sonucu. Bu bahis etkinliğindeki tüm diğer bahis türleri (marketler) 1,00 olarak kabul edilir.

Yarıda kalmış bir müsabaka, en baştan başlamak üzere tekrar planlanırsa, ilk maç öncesi yapılan ve maç yarıda kalmadan önce henüz sonuçlanmamış tüm bahisler, maçın ne zaman başlayacağından bağımsız olarak geçersiz sayılacaktır.
7. İptaller
İptal edilen etkinliklerle ilgili tüm bahisler geçersiz sayılacaktır ve bahis tutarları kullanıcı hesaplarına geri aktarılacaktır. Kombine bahisler, iptal olan etkinlik dışarıda bırakılarak yeniden hesaplanacaktır.
8. Mekan Değişiklikleri
Yalnızca karşılaşmanın deplasman takımının sahasına alınması durumunda ilgili tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Etkinlik bağımsız başka bir sahaya alınırsa, ilgili tüm bahisler geçerliliğini koruyacaktır. Bu kural, sadece tarafların kendilerine ait sahalarının olduğu etkinliklerde geçerlidir.
9. Bahis Eşitliği
Bahislerde tek bir kazananın seçildiği etkinliklerde (Turnuva Bahisi / Outright) iki veya daha fazla katılımcının birinci ilan edilmesi durumunda, bahis yapılan katılımcının oranı, berabere kalan katılımcı sayısına bölünecektir ve kazanç bu şekilde hesaplanıp ödenecektir.
10. Etkinliğe Katilmama Durumu
Daha önceden planlanmış bir etkinliğe ya da müsabakaya sözü geçen katılımcının iştirak etmemesi durumunda, eğer bu sebepten dolayı etkinlik ya da müsabaka iptal edilmemiş ise, bahisler geçerliliğini korur. Örnek: Eğer Usain Bolt Dünya Şampiyonası’ndaki yarışlara resmi olarak katılacağını bildirip yarışta boy göstermezse, bahisler (örn:kazanan bahsi gibi turnuva bahisleri) geçerliliğini korur.
11. Ertelenen Etkinlikler
İptal edilen veya ertelenen bir maç veya etkinlik, planlanan başlama saatinden itibaren 12 saat içinde başlamayacak olursa bahisler geçersiz sayılır.
12. Canli Bahisler
MobilBahis, bir etkinliğin canlı yayınındaki gecikmeden dolayı ve bir takımın belirgin şekilde avantaj sağladığı durumlarda yanlış oranlar üzerinden alınmış bahisleri iptal etme hakkını saklı tutar. Ayrıca, bir etkinlik esnasında iletişim aksaklıkları veya diğer teknik arızalar sebebiyle; veya hile yapıldığından şüphelenmemiz durumunda bahisleri durdurma hakkımızı saklı tutarız. Bahis oynamak için tanınan en son süre farklı etkinliklere göre değişiklik gösterebilir. Kasıtlı ve tekrarlanan şekilde geç bahis oynanmasına müsamaha gösterilmeyecektir. Bu durum hile olarak değerlendirilecek ve bu yönde işleme tâbi tutulacaktır. Olabilecek yazım, iletişim ve/veya değerlendirme hataları için MobilBahis sorumluluk kabul etmemektedir. MobilBahis, bahis oranlarının açık şekilde yanlış girildiği ve/veya bahis sonuçlarının yanlış değerlendirildiği durumlarda (etkinlik sona ermiş olsa bile) bu hataları düzeltme veya etkilenmiş bahisleri iptal etme hakkımızı saklı tutar. MobilBahis, canlı bahisler için sağlanılan canlı skorların, istatistiklerin veya diğer bilgi/verilerin kesinlikle doğru olduğuna dair sorumluluk kabul etmez. Gösterilen skor veya diğer bilgiler (süre, golü atan...vs) yalnızca referans amaçlıdır. Bu bilgilerin doğruluğu tarafımızca garanti edilmez.

CANLI BAHİS ORAN DEĞİŞİKLİĞİNİ ONAYLAMA

Bir müşteri olarak, canlı bahislerde oran değişikliklerini kabul etme seçeneğiniz bulunmaktadır. Bu, canlı bahis oynamanızı kolaylaştıracaktır. Bu seçenek özellikle aynı anda birden fazla etkinlik için bahis oynarken faydalıdır. Aşağıdakileri yaparak, bahis kuponunuzdaki oran değişikliklerini kabul etmiş olursunuz ve bu anlaşma kayıt altına alınır. Güncel durum bahis kuponunuz üzerinde gösterilmektedir, bu yüzden kuponunuzu göndermeden önce kontrol ettiğinizden emin olunuz. Bahis kuponunuzdaki bir veya birden fazla seçenek için, kuponunuzu göndermeniz ile onaylanması arasında geçecek zaman diliminde meydana gelebilecek oran değişikliklerini kabul etmek amacıyla, bahis kuponunuzda "Oran değişikliklerini onayla" kutucuğunu işaretleyiniz. Bu seçim sonucunda bahisiniz daha düşük veya daha yüksek oranlar ile sonuçlanabilir. Bu seçiminiz, siz aynı kutucuktaki seçimi kaldırana kadar veya önceden kaydedilmiş ayarlarınız sıfırlanana kadar aktif durumda kalacaktır.
13. Oran FormatI
Bir müşteri olarak, bahis oranlarının formatını Klasik, Kesirli veya Amerikan oranları olarak tercih etme hakkına sahipsiniz. Sisteme giriş yapmış haldeyken bu format seçimi yapıldığında, seçiminiz internet tarayıcı ayarlarınızda kaydedilecektir. Bir bahis kuponunun ödemeleriyle ilgili tüm hesaplamaların ondalık formatta yapıldığının bilinmesi önemlidir. Klasik format, her zaman diğer formatlarla aynı veya onlardan daha yüksek bahis oranını gösterir ve onlarla eşit veya daha fazla ödeme yapar.
14. Uzun Vadeli Bahisler (Outright)
Listede olmayanlar ve başlamamış olanlar için iade yoktur. 'Sıralama' bahisleri için 'Beraberlik' kuralları geçerli değildir ve beraberlik sonucu birden fazla kazanan olsa bile kazanan bahislere ilan edilen oranlar üzerinden ödeme yapılır. "Kazanan" veya "Grup" turnuva bahisinde birden fazla kazanan olması halinde, 'Beraberlik' kuralı uygulanır.
15. Diğer
MobilBahis, takdir hakkı kendisine ait olmak üzere, şu durumlarda bir bahsi kısmen veya tamamen iptal etme hakkını saklı tutar: Bir etkinliğin sonucu etkinlik sona ermeden önce herkesçe bilinir hale gelmişse; bahisler hata sonucu sunulmuş, oynanmış ve/veya kabul edilmişse.
16. Kategoriye Özgü Kurallar
Mobilbahis’daki tüm bahis aktivitelerine uygulanacak olan kurallar ve düzenlemelerden haberdar oldugunuzdan lütfen emin olunuz (Lütfen bkz. Üst kisim).

16.1. Alp Disiplini (Kayak)
16.2. Okçuluk
16.3. Amerikan Futbolu
16.4. Atletizm
16.5. Avustralya Futbolu
16.6. Badminton
16.7. Bandy
16.8. Beyzbol
16.9. Basketbol
16.10. Plaj Futbolu
16.11. Plaj Voleybolu
16.12. Biatlon
16.13. Boks
16.14. Kano/Kayaking
16.16. Kriket
16.16. Kayaklı Koşu (Cross Country Skiing)
16.17. Curling
16.18. Bisiklet
16.19. Dart
16.20. Dalış
16.21. Binicilik
16.22. Eskrim
16.23. Çim Hokeyi
16.24. Florbol (Floorball)
16.25. Futbol
16.26. Formula 1
16.27. Futsal
16.28. Golf
16.29. Jimnastik
16.30. Hentbol
16.31. At Yarışı
16.32. Buz Hokeyi
16.33. Indy Car
16.34. Judo
16.35. Lacrosse
16.36. Karma Dövüş Sanatları
16.37. Motosiklet Yarışları
16.38. Motor Sporları
16.39. Kuzey Kombine
16.40. Orienteering
16.41. Pesäpallo
16.42. Pentatlon
16.43. Pool Bilardo
16.44. Rally
16.45. Rowing
16.46. Rugby Union
16.47. Rugby League
16.48. Yelken
16.49. Atıcılık
16.50. Kayakla Atlama
16.51. Snooker
16.52. Snow Board
16.53. Sürat Pateni
16.54. Speedway
16.55. Yüzme
16.56. Tekvando
16.57. Masa Tenisi
16.58. Tenis
16.59. Trotting
16.60. Voleybol
16.61. Su Polosu
16.62. Yatçılık
16.63. İş ve Siyaset
16.64. Eğlence
16.65. Poker
16.66. eSports
16.67 Padel
16.68 Squash


16.1 Alp Disiplini (Kayak)
Slalom ve Büyük Slalom'da bahislerin geçerli olabilmesi için yarışın her iki ayağının da tamamlanmış olması ve bire bir (head to head) bahislerin geçerli olabilmesi için en az bir kayakçının her iki ayağı tamamlamış olması gereklidir. Aksi takdirde bahisler iptal olur ve bahis oranları 1,00 olarak uygulanır. Downhill ve Super G kategorilerinde bire bir (head to head) bahislerin geçerli olabilmesi için her iki kayakçının da başlangıç kapısından çıkış yapmaları gereklidir. Aksi takdirde bahisler iptal olur ve bahis oranları 1,00 olarak uygulanır.

Şampiyonluk Bahisi : Eğer bir yarış sonuçlanırsa hangi sebeple olursa olsun, bir seçim/katılımcı kış sporu yarışına başlamazsa etkinlik sonuçlandığı için bahis kaybedecektir.

Ertelenen/Yeniden Düzenlenen Etkinlik: Bir etkinlik ertelenir ve aynı yerde iki takvim günü içinde yeniden düzenlenirse etkinlik üzerine yapılan tüm bahisler geçerliliğini koruyacaktır. Eğer etkinlik farklı bir yerde düzenlenirse bahisler iptal edilecektir.

Tüm bahisler resmi federasyon hükümlerine göre sonuçlandırılacaktır (FIS-Uluslararası Kayak Federasyonu, IBU-Uluslarası Biatlon Birliği, yada herhangi bir resmi federasyon).


16.2 Okçuluk
Kazanan, Uluslararası Olimpiyat Komitesi (ICC) tarafından sağlanan resmi sonuç listesine göre ve madalya töreni sırasında belirlenir. Daha sonra gerçekleşebilecek diskalifiye durumları bahisleri etkilemeyecektir.


16.3 Amerikan Futbolu
Ertelenen yada yarıda kalan maçlar aynı haftalık NFL lig takviminde oynanmaz yada oynanması planlanmaz ise etkinlik üzerine yapılan bahisler iptal edilecektir. Örneğin bir karşılaşma ilk olarak Pazar günü 10. Hafta içersinde oynanması planlandı ve pazartesiden çarşambaya 10. Hafta olarak teşkil edecek şekilde ertlelendi ise bahisler geçerliliğini koruyacaktır. Eğer Çarşamba gününden daha ileri bir tarihe, başka bir bir haftalık takvime ertelendi ise bahisler iptal olacaktır.

Aksi özellikle belirtilmedikçe tüm maçlar uzatmaları da içerir. Bahislerin geçerli sayılabilmesi için maçın en az 55 dakikası oynanmış olmalıdır. Aksi takdirde tüm bahisler iptal olur ve bahis oranları 1,00 olarak uygulanır. Maçın uzatmalar sonrasında da berabere bitmesi durumunda, money line bahisleri iade edilmiş yani oranları 1.00’a dönüştürülmüş olarak kabul edilir. Diğer bahisler ise uzatmalar sonucuna göre sonuçlandırılır.

AFC/NFC Konferans Kazananı bahisleri Superbowl oynayacak takımlar olarak değerlendirilir.

NFL division kazananları NFL normal sezonunun tamamlanması ile nfl.com tarafından açıklanacak takımlar olacaktır.

İlk Yarı/Maç Sonucu, En Çok Sayı Atılan Yarı, En çok Sayı Atılan Çeyrek – Bu bahis seçeneklerine uzatmalar dahil değildir.

Herhangi bir takım üst üste 3 kere sayı alacak mı - Bu bahis türü herhangi bir takımın ard arda dizili olarak 3 sayı yapılacağını doğru tahmin etmeyi amaçlamaktadır. Safety, Field Goal ve Touchdown'lar skor oyunu olarak değerlendirilmektedir.Touchdown sonrası alınabilecek 1 yada 2 eksta puan(Point after Touchdown-PAT) touchdown oyunun devamı olduğu için skor oyunu olarak değerlendirilmemektedir.

Oyuncu Özel Bahisleri
Tüm oyuncuların dahil edildiği özel bahislerin geçerli olabilmesi için tüm oyuncuların maçta katılımcı olmaları gerekmektedir. İlk ve son golü yapacaklar istisnaidir ve burda başlamayana iade yapılmaz.

Fantezi Maçlar
Fantezi maçlarında, iki takım yalnızca sanal bir karşılaşma yapar. Bu karşılaşmanın galibi, o maç gününde gerçek rakibi önünde (uzatmalar dahil) en çok gol atan takımdır. Önemli: Yalnızca goller sayılır, maçlardaki galibiyet veya mağlubiyetin önemi yoktur.

Örnek:
Fantezi maç: Atlanta – San Francisco
Gerçek maçlar: Atlanta – New York Jets: 24 – 13 ve San Francisco – Baltimore: 30 – 33. Fantezi maçın sonucu Atlanta – San Francisco 24 – 30 şeklinde gerçekleşir ve San Francisco kazanan takım olur.

NFL Özel Seçmeleri
NFL seçimlerindeki oyuncuların pozisyonları seçimler sırasında tanımlacak ve seçilecektir.


16.4 Atletizm
Kazanan, resmi sonuç listesine göre belirlenir Eşitlik (Dead Heat) kuralları uygulanır. ´Bire-bir´ müsabakalarda, yarışmayı daha iyi sıralamayla tamamlayan sporcu kazanır. Eğer sporculardan biri, yarışmayı diğerinden daha yüksek bir seviyede tamamlarsa, daha yüksek seviyedeki sporcu kazanır. Eğer her iki sporcu da aynı seviyede elenirlerse (örn. her iki sporcunun da çeyrek final müsabakalarına katılmaya hak kazanamadığı durumunda) bahisler geçersiz sayılır ve oran 1.00 olarak sabitlenir. Eğer bir sporcu yarışmaya katılmaz ise, sporcunun dahil olduğu tüm ´Bire-bir´ ve katılımcı ile ilgili özel bahisler geçersiz sayılır, ancak turnuva kazananı bahisleri geçerliliğini korur.


16.5 Avustralya Futbolu
Aksi belirtilmediği sürece tüm maç bahisleri uzatma hariç maç sonucuna dayalı olarak belirlenir. Bir maçın planlanan saatten önce başlaması durumunda, maçın fiili başlama saatinden sonra yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır.

Etkinlik veya turnuvadan sonra yetkili organlar tarafından yapılan değişiklik veya kararlar için bahis sonuçlandırmasında hiçbir düzeltme yapılmaz.


16.6 Badminton
Bütün bahisler resmi sonuçlara göre sonuçlandırılır. Eğer ki bir bahis yarıda kalır veya ertelenirse, bahisler 36 saat içinde, aynı mekanda/sahada oynanmak koşulu ile geçerli kalır.

Müsabakanın devam etmesi dahil olmak üzere müsabakanın kazananı
Bahislerin geçerli olması için bir tam oyunun tamamlanması gerekir. Müsabakada 1’den az maçın tamamlanması durumunda tüm bahisler geçersiz sayılır.

Müsabakanın devam etmesi dahil olmak üzere handikaplı bahisler
Herhangi bir katılımcı ayrılırsa, söz konusu pazarın sonucunu koşula bağlı olmadan belirlemeksizin, maçın doğal sonuç elde edilecek şekilde onaylanması için olası hiçbir yöntem olmadığı sürece, handikaplı bahisler geçersiz olarak değerlendirilir.

Eğer ki, üstüne bahis oynanan herhangi bir oyuncu(lar), herhangi bir nedenden dolayı tekler/çiftler maçına çıkmazsa, bahisler iade edilir. Ancak, bu durum veya değişiklikler; bir takımın, herhangi bir turnuvadaki şampiyonluk bahsinden bağımsızdır. Birden çok maça bağlı takım bahislerinde; bir veya daha çok bireysel karşılaşmalar bu şekilde oyuncuların hükmen galibiyet/mağlubiyetine göre sonuçlandırılır ve takım bahisleri geçerliliğini korur.

ALT/ÜST bahisleri: Eğer oyunculardan biri çekilirse, ALT/ÜST bahisleri maçın tatili/bitirildiği anına kadar sonuçlanan bir market değilse, iade edilir.

Şampiyona/turnuva bahisleri: Turnuvaya/müsabakaya başlamayan oyuncular için iade yapılmaz. Şampiyonluğu paylaşma durumlarında, kazanan oyuncu/takım sayısına göre, kupona oynanan miktar o sayıya bölünür, ve o miktar oranla çarpılıp, ödemesi yapılır.


16.7 Bandy
Bahislerin geçerli sayılabilmesi için, maçın en az 80 dakikasının oynanmış olması gerekmektedir. Bütün bahisler, aksi belirtilmedikçe, maçın normal süresi üzerinden değerlendirilecektir. Eğer bir maç iki yarı yerine üç periyod üzerinden oynanıyorsa, tüm bahis grupları için 45 dakika sonundaki skor ilk yarı sonucu olarak kabul edilecektir.

Eğer bir maç ertelenirse ve orijinal başlangıç saatinden sonra 36 saat içinde oynanırsa tüm bahisler geçerliliğini koruyacaktır. Aksi takdirde bahisler iptal olur ve bahis oranları 1,00 olarak uygulanır.

Herhangi bir oyuncu özel bahsinin geçerli sayılması için oyuncunun maçta yer alması gerekmektedir. Aksi halde bahisler geçersiz sayılır.


16.8 Beyzbol
Resmi başlama saatinden sonraki 12 saat içerisinde başlamamış olan maçlarla ilgili olan bahisler geçersiz sayılacak ve ilgili maçı içeren kombine kuponlar bu maç haricinde yeniden hesaplanacaktır. Maçın resmen oynanmış sayılması için en az 5 (ev sahibi takım öndeyse 4,5) innings oynanmış olması gerekir. Maçta en az 9 innings ( ev sahibi takım öndeyse 8.5 ) olması durumunda, ya da maç sona erdiğinde bahis zaten sonuçlandırılmışsa tüm Toplam Run, Takım Toplam skor ve Oyuncu özel bahisleri geçerliliğini korur. Aksi belirtilmedikçe ekstra inningler dahildir. Eğer bir play-off karşılaşması ertelenir ve ertelenmesinden sonra 120 saat içinde karşılaşma yeniden başlarsa, bahisler geçerliliğini korur ve karşılaşma tamamlandıktan sonra bahisler sonuçlandırılır. Eğer, herhangi bir sebepten dolayı maç berabere sonuçlanırsa. Moneyline dışındaki tüm bahisler geçerliliğini korur ve resmi sonuca göre sonuçlandırılır. Moneyline bahisleri ise iade edilir.

Aynı gün veya ertesi gün aynı takımların oynadığı maçlarda, takımlar maç başına 7 inning oynarlar.
Maç sonucu bahisi için en az 5 inningin tamamlanması gerekir (Ev sahibi önde ise 4.5). Aksi takdirde sonuç resmileşmez. Bütün diğer bahisler, 7 inning tamamlanmadıysa iade edilir (Ev sahibi önde ise 6.5).

Starting Pitchers (başlangıç atıcısı):
Beyzbol marketlerinde bulunan başlangıç atıcıları sadece bilgi niteliğindedir. Bahis geçmişinizde ya da bahis kuponunuzda bulunan herhangi bir başlangıç atıcısı bahsinizi etkilemez. Gösterilen başlangıç atıcısının maça başlaması ya da başlamaması fark etmez, tüm bahisleriniz geçerliliğini korur.

Oyuncu Özel Bahisleri:
Bahislerin geçerli sayılması için, herhangi bir oyuncu özel bahisinde adı geçen oyuncunun maçta oynaması, atıcının (pitcher) en az bir atış yapması ve vurucu (batter) en az bir kez vuruş alanına gelmek zorundadır. Maçta en az 9 innings ( ev sahibi takım öndeyse 8.5 ) tamamlanmaması durumunda tüm oyuncu özel bahisleri - bahisin sonucu zaten belli olmamış ise - geçersiz sayılır.

Toplam Kale (Base) sayısı ile ilgili tüm bahislerde vurucu (batter) aşağıdaki tabloya göre derecelendirilir:

Single (tekli) = 1 Base
Double (çiftli) = 2 Base
Triple (üçlü) = 3 Base
Home Run = 4 Base
Kaleye yürüyüş (walk), atış vuruşu (hit by pitch), hata, önünü kesme (balk), dış meydan oyuncusunun tercihi (fielder’s choice), passed ball, wild pitch veya dış müdahele sonucu kaleye ulaşmalar toplam kale sayısında geçerli değildir.

Özel Bahisler / Önerme:
İlk inning ile ilgili herhangi bir özel bahis veya önerme bahisi, ilk inning tamamlandığı sürece geçerliliğini korur. Maçın geri kalanının iptal edilmesi, ertelenmesi veya durdurulmasının bu bahisler üzerinde herhangi bir etkisi yoktur. İlk sayıyı alan ile ilgili herhangi bir özel bahis veya önerme bahisi, maçın geri kalanının iptal edilmesi, ertelenmesi veya durdurulmasından bağımsız olarak yalnızca ilk skoru yapan üzerinden sonuçlandırılmaktadır.

Normal Sezon Seri Bahisleri:
Bir serideki planlanmış tüm maçların, daha önceden planlanan takvimdeki son maçın bitiminden sonra 24 saat içinde oynanması gerekmektedir. Eğer seri içindeki herhangi bir maç bu belirtilen süre içinde tamamlanmazsa, ilgili tüm bahisler geçersiz sayılır. Bahislerin geçerli olması için tüm sonuçların resmi olarak açıklanması gerekmektedir. Başlangıç atıcıları ile ilgili durumlar bu bahisler için geçerli değildir.

Uluslararası Beyzbol:
'Mercy Kuralı'na (Mercy Rule) dayanarak tamamlanmış tüm maçlar, innings sayısının azlığına bakılmaksızın değerlendirilir.


16.9 Basketbol
Bahisler, oynatılması durumunda uzatma sürelerini de içeren, maç süresi sonundaki resmi final skoruna göre belirlenir ve sonuçlandırılır (Beraberlikle sonuçlanan bir karşılaşmada, uzatma oynanmaması durumunda, tüm bahisler resmi maç sonucuna göre sonuçlandırılır). Bahis alınan marketin sonucu belirlenmemişse, bahislerin geçerli sayılabilmesi için karşılaşmanın sonlanmasına 5 dakika veya daha az kalmalıdır.

Örnek:
Bir maç ikinci yarısında yarım kalmış ise, ilk yarı bahisleri geçerliliğini korur. Üstü/Altı bahsi oynanmış ise, maç yarım kaldığında toplam skor zaten belirlenen rakamın üstündeyse bahis "Üstü" olarak geçerlilik kazanır.

Oyuncu Özel Bahisleri – Herhangi bir oyuncu özel bahsinin geçerli sayılması için ilgili tüm oyuncuların maçta yer alması gerekmektedir. Aksi halde bahisler geçersiz sayılır.

Bahislerin Sonuçlandırılması:
Tüm sonuçlandırmalar, resmi kaynaklardan ya da ligin resmi web sitesindeki sonuçlar esas alınarak yapılırlar. İstatistiklere resmi kaynaklardan ulaşılamadığı takdirde ya da web sitesindeki bilgilerin ispatlanabilir biçimde yanlış yayınlandığı durumda, sonuçlar yeniden gözden geçirilirler. Tutarlı bilgilere ulaşılamadığı durumlarda, sonuçlandırmalar kendi istatistik birimimiz tarafından yapılır. İki ayaklı eleme kapsamında oynanan tüm maçlar için; 2. ayakta normal süre sonunda toplam sayının eşit olduğu durumlarda, 2. ayak maç bahislerinin sonucunu belirlemek için uzatmalar dahil edilecektir.

NBA Uzun Süreli Bahisleri:
Sezon karşılaşmalarında, toplam kazanılan maç sayısı bahsi ve eşleşme bahislerinde her takımın en az 80 normal sezon karşılaşmasını tamamlamış olması gerekmektedir. Ayrıca, 80 karşılaşma tamamlanmadan bahisteki maç kazanma sayısına ulaşılmış ise, bahis geçerli sayılır ve bu kural uygulanmaz.

Oyuncu Normal Dönem Ortalama Marketleri için, bahisler ancak Oyuncu takımın oyunlarının %70’inde (82 maçlık dönemde 58 maç) oynarsa geçerli olur. NBA kurallarına bağlı olarak.

Grup Birincisi: Bahislerin sonuçlandırılması resmi NBA sıralama (tiebreak) kurallarına göre yapılır.

Konferans Birincisi: NBA Finallerine katılan takımlar konferans lideri sayılırlar. Bu bahis normal sezon karşılaşmaları esas alınarak sonuçlandırılmaz.

Maç Bahisleri

Maç sonucu
Bahisler hangi takımın kazandığına göre sonuçlandırılacaktır. Uzatmalar dahildir.

Handikap
Karsılaşma sonucunda hangi takımın kazandığı, handikapın normal skora eklenmesi sonucuna göre sonuçlandırılır.

Toplam Sayı
Bahisler, karşılaşmada atılan toplam sayının belirlenen baremin altında veya üstünde olmasına göre sonuclandırılır. Uzatmalar dahildir.

Ev Sahibi Toplam Sayı
Bahisler, karşılaşmada ev sahibinin attığı toplam sayının belirlenen baremin altında veya üstünde olmasına göre sonuçlandırılır . Uzatmalar dahildir.

Konuk Takım Toplam Sayı
Bahisler, karşılaşmada konuk takimin attığı toplam sayının belirlenen baremin altında veya üstünde olmasına göre sonuçlandırılır . Uzatmalar dahildir.

Son Sayıyı Hangi Takım Atar
Bahisler, hangi takimın son sayıyı attiğına göre sonuçlandırılır. Aksi belirtilmedikçe uzatmalar dahildir.

Ilk Yarı / Maç Sonucu
Bahisler, karşılaşmanın ilk yarı ve maç sonucundaki sonuçlarına göre sonuclandırılır. Bahisin kazanabilmesi için her iki seçeneğin de kazanması gerekir. Aksi belirtilmedikçe uzatmalar dahildir.

Kazanma Aralığı
Bahisler, karşılaşmayı kazanan takım ve kazanan takımın maçı kaç sayı farkla kazandığına göre sonuçlandırılır. Uzatmalar dahildir.

Ilk Yarı Bahisleri
Bahisler, sadece ilk yarı sonucuna göre sonuçlandırılır. Karşılaşmanın sonucu hali hazırda belirlenmemişse, bahislerin geçerliliğini koruması için ilk yarının tamamlanmasi gereklidir.

Ilk Yari Toplam Sayi
Bahisler, karsilasmanin ilk yaısında atılan toplam sayinin belirlenen baremin altinda veya üstünde olmasına göre sonuçlandırılır. Karşılaşmanın ilk yarısının tamamlanması durumunda, yarıda kalıp kalmamasına bakılmaksızın bahisler geçerliliğini korur.

2. Yarı Bahisleri
Bahisler, ikinci yarı sonucuna göre sonuçlandırılır. Aksi belirtilmedikçe uzatmalar dahil değildir. Eger bir karsilaşma başladıktan sonra ertelenir veya iptal edilirse karşılaşma sonucu belirlenmemişse bahislerin geçerli olması için kalan süre 5 dakika veya daha az olmalıdır.

1./2./3./4. Çeyrek Bahisleri
Bahisler, ilgili çeyreğin sonucuna göre sonuçlandırılır. Karşılaşma sonucu belirlenmemişse, bahislerin geçerli sayılabilmesi için belirtilen her çeyreğin tamamlanması gerekir. Uzatmalar dahil değildir.

X Sayıya ilk kim ulasır bahisleri
Bahisler, hangi takımın belirlenen sayıya , belirlenenen çeyrekte ilk ulaşacağına göre sonuçlandırılır.

En çok sayı atar marketleri
Eğer 2 veya daha fazla çeyrek skoru aynı olursa , dead head kuralı uygulanır. Aksi belirtilmedikçe uzatmalar sayılmaz.

Karşılaşma uzatmalara gider mi?
Karsılaşma normal süre sonucunda berabere biterse, uzatma oynanıp oynanmamasina bakılmaksızın bahisler evet olarak sonuçlandırılır.

Seri Bahisleri
Bahisler, hangi takımın seriyi kazandığına göre sonuçlandırılır. Bahislerin geçerlilik kazanabilmesi için serilerin oynanması gereklidir.

Lig Kazananı
Bahisler, Playoff sonucundaki resmi sıralamaya göre sonuçlandırılır.

Oyuncu Özel Bahisleri
Bahislerin geçerli olması için ilgili oyuncunun oynaması gerekmektedir. Uzatmalar dahildir.

Oyuncu Serbest Atış Yüzdesi
Oyuncunun maçı hiç serbest atış denemesi olmadan tamamlaması durumunda, bahisler iptal edilir.

Double-Double and Triple-Double
Double-double sayılabilmesi için, belirlenen oyuncunun 5 temel istatistik kategorisinden 2 sinde (Sayı, asist, ribaund, top çalma ve blok) çift hanelere ulaşması gerekmektedir.

Trible-double sayılabilmesi için, belirlenen oyuncunun 5 temel istatistik kategorisinden 3 ünde (Sayı, asist, ribaund, top çalma ve blok) çift hanelere ulaşması gerekmektedir.

Ilk Sayıyı atacak oyuncu
Bahis alınan oyuncu karşılaşmaya başlamaz veya ilk sayı atıldıktan sonra oyuna girerse ilgili bahisler iptal edilir.

Bütün ilk basket marketleri maçta atılan ilk basket içindir.

İlk basket serbest atış olarak atılır

Kazanan seçim maçın ilk basketini serbest atış olarak atan oyuncudur.

İlk basket 2 sayılık olarak atılır

Kazanan seçim maçın ilk basketini 2 sayı olarak atan oyuncudur.

İlk basket 3 sayılık olarak atılır

Kazanan seçim maçın ilk basketini 3 sayı olarak atan oyuncudur.


16.10 Plaj Futbolu
Aksi belirtilmediği sürece tüm bahisler sadece normal sürelidir. Normal süre, ilgili yetkili organ tarafından yayınlanan resmi kurallarla tanımlanır. Bir maçın planlanan saatten daha önce başlaması durumunda, maçın başlamasından sonra yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır.

Etkinlik veya turnuvadan sonra yetkili organlar tarafından yapılan değişiklik veya hükümlere karşı hiçbir anlaşma düzenlemesi yapılmaz.

Maç Bahisleri

Maç sonucu
Bahisler, hangi takımın maçı kazandığına bakılarak karara bağlanır. Örneğin; Ev sahibi takım, Beraberlik veya Konuk takım gibi.

Gol sayısı
Bahisler, maçtaki toplam gol sayısının belirtilen sınırın üstünde veya altında olmasına göre karara bağlanır.

Handikap
Bahisler, handikap çizgisi uygulandıktan sonra maçı kazanan takıma göre karara bağlanır.

Uzun Süreli Bahis

Kesin Galip ve diğer Mücadele Pozisyonu Bahisleri
Bahisler, bir takımın, lig playoff maçları hariç, planlanan maç programı sonundaki nihai mücadele konumuna göre karara bağlanır.

Gol Kralı
Bahisler, başlıkta belirtilen mücadelede en fazla golü kaydeden oyuncuya göre karara bağlanır. Lig mücadelelerinde playoff maçları hesaba katılmaz. Kendi kalesine atılan goller hesaba katılmaz. Beraberlik kuralları uygulanır.


16.11 Plaj Voleybolu
Aksi belirtilmediği sürece tüm maç bahisleri en fazla 3 set sonundaki sonucuna dayalı olarak belirlenir. Altın
setler sonuçlandırmada hesaba katılmaz. Bir maçın planlanan saatten önce başlaması durumunda, maçın fiili başlama saatinden sonra yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır.

Etkinlik veya turnuvadan sonra yetkili organlar tarafından yapılan değişiklik veya kararlar için bahis sonuçlandırmasında hiçbir düzeltme yapılmaz.

Yarıda Kalan/Ertelenen Maçlar: Bir maç herhangi bir zamanda yarıda kalırsa, sonuçlanmamış tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

Ana Marketler: Daha fazla bilgi için lütfen Voleybol kurallarına bakın.


16.12 Biatlon
Bire Bir + Atıcılık Bire Bir: Bahislerin geçerli olabilmesi için karşılaşma bahisinde tüm katılımcıların başlangıçta katılmış olmaları gerekmektedir. Tüm bahisler, federasyon kurallarına (FIS, IBU ya da diğer resmi federasyonlar) göre sonuçlandırılırlar.

Turnuvalar: Eğer herhangi bir nedenle seçim/katılımcı kış sporu etkinliğine katılmazsa, yarışma gerçekleşse dahi bahis kaybetmiş sayılır. Yarışmaya başlamayan katılımcılar için bahis iade edilmez.

Turnuvalar (İptal edilen karşılaşmalar): İptal edilen tüm karşılaşmalara yapılan bahisler iptal edilirler. Yalnızca, resmi kararları alan federasyonlar tarafından (FIS, IBU ya da diğer resmi federasyonlar), sonuçlar ’resmi sonuç’ olarak onaylanır ve sonraki iki takvim gününde karşılaşma aynı mekanda tekrarlanmazsa bu kural geçersizdir.

Turnuvalar (Ertelenen/Tekrarlanan karşılaşmalar): Tekrarlanan karşılaşmalar, sonraki iki takvim günü içerisinde aynı mekanda tekrarlanırsa tüm bahisler geçerli sayılırlar. Eğer karşılaşma başka bir konuma taşınırsa, bahisler geçersizdir.

Takım Yarışları & Bayrak Yarışları: Bu bahis türünün gerekliliklerine göre, takım yarışları ve bayrak yarışları, bir madalya ile değerlendirilirler.


16.13 Boks
Sonuçlar, ring kenarında alınan resmi kararlara göre değerlendirilirler. Sonuç, ring sözcüsü tarafından gözden geçirebilir ve sözcü tarafından yapılan ilk sunuş sonrasında değiştirilebilir. Bahis sonuçları, dövüş karşılaşmasının yapıldığı salondaki resmi yetkililerce onaylandıktan sonra resmilik kazanırlar.

Ring kenarında alınan tüm resmi kararlardan sonra yapılan, itiraz, dava sonucu, doping testi sonucu ve diğer tüm değişiklikler dikkate alınmaz ve ring kararı resmi karar saıylmaya devam eder.
Bir dövüşçüye yapılan ’KO/TKO’ bahisleri KO,TKO ve köşeden gelen durdurma kararı (corner stoppage) durumlarında kazanmış sayılır.

Altı/Üstü Raunt bahislerinde yalnızca tamamlanan rauntlar dikkate alınır. 3 dakikalık bir raunt’un orta noktası tam olarak 1 dakika 30 saniyedir. Bu yüzden, 3½ raunt, dördüncü raunt’un 1 dakika ve 30 saniyelik orta noktası anlamına gelmektedir.

Belli bir raunt sayısına yapılan bahislerde, dövüşçülerden biri listelenen toplam raunt sayısının başlangıcında zil sesine cevap vermeyip raunt başlangıcına dahil olmazsa, raunt başlamamış sayılır ve ALTI bahisi kazanır.

Beraberlik durumunda, herhangi bir dövüşçünün kazanmasına yapılan bahisler iade edilir. Ancak, beraberlik seçenekler arasında ise bahisler, açıklamalar doğrultusunda sonuçlandırılır.

’Karşılaşma yok’ (No contest) ya da ’karar yok’ (no decision) durumlarında tüm bahisler iade edilir.

Tek/Çift Round Bahisi

Bahsiniz, maçın tek veya çift sayılı bir raund’da kazanılacağına dairdir.

Eğer dövüş sonuna kadar devam ederse, tüm bahisler kaybetmiş kabul edilir.


16.14 Kano/Kayaking
Kazanan, Uluslararası Olimpiyat Komitesi (ICC) tarafından sağlanan resmi sonuç listesine göre ve madalya töreni sırasında belirlenir. Daha sonra gerçekleşebilecek diskalifiye durumları bahisleri etkilemeyecektir.


16.15 Kriket
Aksi belirtilmediği sürece tüm maç bahisleri süper over hariç maç sonucuna dayalı olarak belirlenir. Bir maçın planlanan saatten önce başlaması durumunda, maçın fiili başlama saatinden sonra yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır.

Etkinlik veya turnuvadan sonra yetkili organlar tarafından yapılan değişiklik veya kararlar için bahis sonuçlandırmasında hiçbir düzeltme yapılmaz.

Ana Marketler

Maç kazananı: Bahisler resmi sonuca göre sonuçlandırılacaktır. Beraberliğin sunulmadığı bir markette normal sürede beraberlik olması durumunda bahisler geçersiz sayılacaktır. Eğer maç resmi olarak 'Sonuç Yok' olarak ilan edilirse bahisler geçersiz sayılacaktır.

Toplam Innings Runs Sayısı: Vuruş yapan takım mevcut inning'lerde kaç run yapacak?

a) Test veya First Class Maçlarında, kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle her iki vuruşta da atılması planlanan overlerin en az %80'inin tamamlanamaması durumunda, bahsin sonuçlandırılması indirimden önce belirlenmemişse, Innings Runs bahisleri geçersiz sayılacaktır.

b) One Day Internationals ve diğer 50-Over sınırlı maçlarında, kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle her iki vuruşta da atılması planlanan overlerin en az %80'inin tamamlanamaması durumunda, bahsin sonuçlandırılması indirimden önce belirlenmemişse, Innings Runs bahisleri geçersiz sayılacaktır.

c) Twenty20 maçlarında, kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle her iki vuruşta da atılması planlanan overlerin en az %80'inin tamamlanamaması durumunda, bahsin sonuçlandırılması indirimden önce belirlenmemişse, Innings Runs bahisleri geçersiz sayılacaktır.

d) T10 maçlarında, kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle her iki vuruşta da atılması planlanan overlerin en az %80'inin tamamlanamaması durumunda, bahsin sonuçlandırılması indirimden önce belirlenmemişse, Innings Runs bahisleri geçersiz sayılacaktır.

e) Hundred maçlarında, kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle her iki vuruşta da atılması planlanan overlerin en az %80'inin tamamlanamaması durumunda, bahsin sonuçlandırılması indirimden önce belirlenmemişse, Innings Runs bahisleri geçersiz sayılacaktır.
İlk Over Toplam Koşu Sayısı: Sonuç zaten belirlenmediği sürece bahislerin geçerli olması için ilk over'in tamamlanması gerekir, aksi takdirde bahisler geçersiz sayılır. Sınırlı over kriket durumunda, sonuç zaten belirlenmediği sürece over sayısında bir azalma olursa bahisler geçersiz olacaktır.

Açılış Ortaklığı: Sınırlı over kriket durumunda, sonuç zaten belirlenmemişse over sayısında bir azalma olursa bahisler geçersiz olacaktır.

1. Innings Lideri: Bahislerin geçerli olması için her iki takımın da en az bir top karşılaşması gerekir.

En yüksek 1. 6 / 15 over skorunu yapan takım: Sınırlı over kriket durumunda, sonuç zaten belirlenmemişse, over sayısında bir azalma olursa bahisler geçersiz olacaktır .

Toplam Maç Dörtlüsü / Altılısı: Sınırlı over kriket durumunda, sonuç zaten belirlenmemişse over sayısında bir azalma olursa bahisler geçersiz olacaktır.

En Çok Maç Dörtlüsü veya En Çok Maç Altılısı: Sınırlı over kriket durumunda, over sayısında bir azalma olursa bahisler geçersiz olacaktır.

Maçta Elli Skoru: Evet, hiçbir oyuncunun bir innings'te 50 veya daha fazla koşu yapmaması durumunda bahisler kaybedilmiş sayılacaktır

Maçta Yüz Skoru: Evet, hiçbir oyuncunun bir innings'te 100 veya daha fazla koşu yapmaması durumunda bahisler kaybedilmiş sayılacaktır

İlk kalenin düşüşündeki koşular: Sınırlı over kriket durumunda, sonuç zaten belirlenmemişse over sayısında bir azalma olursa bahisler geçersiz olacaktır.


16.16 Kayaklı Koşu (Cross Country Skiing)
Bire Bir Bahisleri: Bahislerin geçerli olabilmesi için karşılaşma bahisinde tüm katılımcıların başlangıçta katılmış olmaları gerekmektedir. Tüm bahisler, federasyon kurallarına (FIS, IBU ya da diğer resmi federasyonlar) göre sonuçlandırılırlar.
Turnuvalar: Eğer herhangi bir nedenle seçim/katılımcı kış sporu etkinliğine katılmazsa, yarışma gerçekleşse dahi bahis kaybetmiş sayılır. Yarışmaya başlamayan katılımcılar için bahis iade edilmez.
Turnuvalar (İptal edilen karşılaşmalar): İptal edilen tüm karşılaşmalara yapılan bahisler iptal edilirler. Yalnızca, resmi kararları alan federasyonlar tarafından (FIS, IBU ya da diğer resmi federasyonlar), sonuçlar ’resmi sonuç’ olarak onaylanır ve sonraki iki takvim gününde karşılaşma aynı mekanda tekrarlanmazsa bu kural geçersizdir.
Turnuvalar (Ertelenen/Tekrarlanan karşılaşmalar): Tekrarlanan karşılaşmalar, sonraki iki takvim günü içerisinde aynı mekanda tekrarlanırsa tüm bahisler geçerli sayılırlar. Eğer karşılaşma başka bir konuma taşınırsa, bahisler geçersizdir.
Takım Yarışları & Bayrak Yarışları: Bu bahis türünün gerekliliklerine göre, takım yarışları ve bayrak yarışları, bir madalya ile değerlendirilirler.


16.17 Curling
Turnuvalar: Eğer seçilen seçenek/katılımcı herhangi bir nedenle müsabakaya çıkmazsa bahis musabaka gerçekleşse dahi kaybeden olarak değerlendirilir. Karşılaşmadan çekilen takım/katılımcı için iade yapılmaz.

Maç bahisi: Tüm müsabakalar final skoruna göre değerlendirilir. Bahisler için maç sonu geçerlidir.

Maç Sonu Bahisi (End Betting): Maç sonu bahisi gerekliliklerine göre, eğer bir Boş Sonuç (Blank End) bahsi önerilmedi ise ve karşılaşma bu sonuçla tamamlanırsa (0-0), tüm bahisler geçersiz sayılır.


16.18 Bisiklet
Etap Yarışı Bire Bir (Stage Rider) - Tek gün yarışı: Karşılaşma bahisi için tüm yarışmacıların başlangıçta yerlerini almış olmaları ve yarışmaya başlamış olmaları gerekmektedir. Tüm bahisler resmi karar veren federasyon (UCI ya da bir başka resmi federasyon) kararına gore sonuçlandırılırlar.

Turnuvalar: Eğer seçilen seçenek/katılımcı herhangi bir nedenle müsabakaya çıkmazsa bahis musabaka gerçekleşse dahi kaybeden olarak değerlendirilir. Karşılaşmadan çekilen takım/katılımcı için iade yapılmaz. Beraberlik kuralı geçerlidir.

Turnuva Yarışçısı Karşılaşma Bahisleri - Etap Yarışı: Kazanan bahisler hangi yarışçının, yarışı ilk sırada tamamlayacağının doğru tahmini üzerine yapılmalıdır. Eğer her iki yarışçı da yarıştan ayrılır ise, daha fazla etap tamamlayan yarışçı –süreye ve o andaki sıralamaya bakılmaksızın- yarışı kazanmış sayılır. Eğer her iki yarışçı da aynı etapta yarıştan ayrılırlar ise, bahis geçersiz sayılır.

İptal Edilen Yarışlar: Resmi sonuçların belirlenmediği/açıklanmadığı ve bahislerin sonuçlandırılmadığı turlarda en az beş etap tamamlanmamış ise bahisler iptal edilir. Resmi sonuçların belirlenip/açıklanmadığı ve bahislerin sonuçlandırılmadığı tekli yarışlara ve etaplara yapılan tüm bahisler iptal edilir.

Ertelenen/Yeniden Düzenlenen Yarışlar: Ertelene, yeniden düzenlenen yada başka bir venüye alınan tüm yarışlar için alınan bahisler iade edilir.


16.19 Dart
Bir maçın herhangi bir anda yarıda kalması halinde belirlenmemiş tüm bahisler geçersiz sayılacaktır

Bir maçın planlanan saatten önce başlaması durumunda, maçın fiili başlama saatinden sonra yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır.

Etkinlik veya turnuvadan sonra yetkili organlar tarafından yapılan değişiklik veya kararlar için bahis sonuçlandırmasında hiçbir düzeltme yapılmaz.

Uzun Vadeli Kazanan Bahsi
Oyun dışı kalanlar (non-starter) ve listede olmayan galipler için geri ödeme yapılmaz. Bir oyuncunun turnuva öncesinde veya sırasında çekilmesi halinde tüm bahisler geçerlidir.

Birinci Lig Kesin Galibiyeti, 15. haftanın ardından oluşan lig tablosunu değil , playoff galibini ifade eder.

Maç sonucu: Maç başlamış ancak sonuna kadar devam etmemişse bir üst tura geçen oyuncu galip olarak değerlendirilir. Birinci Lig maçında sonuç, resmi sonuca dayalı olarak belirlenecektir.

Birinci Ligde 3 ihtimalli ve 2 ihtimalli bahisler sunuyoruz. Beraberlikle bitmesi halinde 2 ihtimalli oyun bahisleri geçersiz olacaktır.


16.20 Dalış
Kazanan, Uluslararası Olimpiyat Komitesi (ICC) tarafından sağlanan resmi sonuç listesine göre madalya töreni sırasında belirlenir. Daha sonra gerçekleşebilecek diskalifiye durumları bahisleri etkilemeyecektir.


16.21 Binicilik
Kazanan, Uluslararası Olimpiyat Komitesi (ICC) tarafından sağlanan resmi sonuç listesine göre madalya töreni sırasında belirlenir. Daha sonra gerçekleşebilecek diskalifiye durumları bahisleri etkilemeyecektir.

16.22 Eskrim
Kazanan, Uluslararası Olimpiyat Komitesi (ICC) tarafından sağlanan resmi sonuç listesine göre madalya töreni sırasında belirlenir. Daha sonra gerçekleşebilecek diskalifiye durumları bahisleri etkilemeyecektir.


16.23 Çim Hokeyi
Kazanan, resmi sonuç listesine göre belirlenir.


16.24 Florbol (Floorball)
Tüm bahisler karşılaşma ile ilgili açıklanan resmi sonuç esas alınarak sonuçlandırılır. Eğer karşılaşma durdurulur (askıya alınır) ya da ertelenirse, sonraki 36 saat içerisinde karşılaşmanın tekrarlanması durumunda bahis geçerliliğini korur. Eğer bir ya daha fazla katılımcı bu karşılaşmaya katılamazsa, bahisler geçersizdir. Bahislerin geçerli sayılabilmeleri için karşılaşmanın en az 55 dakikalık bölümünün oynanmış olması gerekmektedir. Aksi belirtilmedikçe tüm bahisler olağan maç süresi (normal/uzatmasız maç süresi) üzerinden değerlendirilir.

16.25 Futbol
Aksi belirtilmediği sürece tüm bahisler yalnızca normal süreye göre sonuçlandırılır. Normal süre, ilgili yönetim birliği tarafından yayınlanan resmi kurallarla tanımlanır. İptal edilen etkinliklerde, bahislerin geçerli sayılması için maçın en az 80 dakikasının oynanması gerekir. Normal süre tamamlanmadan veya maç yarıda kesilmeden önce sonucun kesin olarak bilindiği bahisler, 80 dakikanın tamamlanıp tamamlanmadığına bakılmaksızın sonuçlandırılır.

"Gençler" olarak listelenen karşılaşmalar, 23 yaş ve altı oyunculardan oluşan takımlar arasındaki maçlara işaret etmektedir.

Bahisler, yetkili organın yaptığı tanımlamaya göre karara bağlanır. Mobilbahis, tartışma götürmeyen delillerle desteklenmediği sürece, bu koşulların kişisel yorumundan kaynaklanan hiçbir şikayeti dikkate almaz. UEFA Kulüp karşılaşmaları söz konusu olduğunda, resmi tam zamanlı pdf basın kiti maç raporuna bakılarak karar verilir.

Yönetim organı tarafından herhangi bir istatistik sağlanmaması durumunda Mobilbahis, bahislerin sonucunun belirlenmesini desteklemek için bilgilerini OPTA tarafından sağlanan veriler TV Yayınlarından, yayın akışlarından, ayrıca whoscored.com gibi diğer kamuya açık kaynaklardan ve gerekirse diğer kaynaklardan alacaktır.

Maç veya turnuvadan sonra yapılacak olan düzenleme veya değişiklikler, bahis sonuçlandırmasına etki etmez.

Normalin dışında formata sahip olan dostluk maçları veya diğer etkinlikler
Aksi belirtilmediği sürece, normalin dışındaki bir formatla oynanan maçlara yapılan bahisler (Örneğin; 45 dakikalık 2 devre halinde oynanmayan maçlar) iade edilecektir.

Kart Bahisleri
Yalnızca sahadaki oyunculara gösterilen kartlar sayılır. Teknik direktörlere ya da yedek kulübesinde oturken oyunculara gösterilen kartlar sayılmaz. Sarı kart 1 sayı, kırmızı kart 2 sayıdır. İkinci sarı kartlar sonuçlandırmada dikkate alınmaz. (Oyuncu başına maksimum kart sayısı 3'tür)

Sonuçlandırmalar, maçın 90 ya da 45 dakikalık belirlenmiş normal oyun süresinde gösterilen kartlar dikkate alınarak yapılır. Maçın bitiş düdüğünden sonra gösterilen kartlar dahil değildir.

Kart Puanları
Sarı kart 10 puan
Kırmızı kart 25 puan
Bir oyuncu için maksimum 35 puan toplanabilir. İki sarı karttan Kırmızı kart görülmesi durumunda; 1 Sarı Kart (10 Puan) ve Kırmızı Kart (25 puan) şeklinde hesaplama yapılır. Bahis sonuçlandırmaları bahis türüne göre belirtilen 45 dakika yada 90 dakikalık süre içindeki kartlar referans alınarak yapılacaktır. Hakemin son düdüğünden sonra gösterilecek olan herhangi bir kartın bahis sonuçlandırması üzerinde herhangi bir etkisi olmayacaktır.

Korner Bahisleri
Sadece kullanılan korner vuruşları sayılır. Eğer bir korner atışı tekrarlanırsa, bu yalnızca 1 korner olarak sayılır. İlk yarının veya maçın bitmesi ile kullanılamayan kornerler, korner hakkı kazanılsa dahi bahis kapsamına alınmaz.

Oyuncu Özel Bahisleri
Maçın herhangi bir anında yer alan oyunculara oynanan bahisler, oyuncunun oyuna girdiği süreye bakılmaksızın geçerli sayılacaktır. Ancak bahis marketinin açıklama kısmında oyuncunun ilk 11 başlaması gerektiği belirtilirse bu şekilde sonuçlandırılır. Kendi kalesine atılan goller bu marketlerin sonuçlandırmasında dikkate alınmaz.

Uzundönemli oyuncu bahislerinde, bahisin geçerli olabilmesi için oyuncunun turnuvayı başladığı takımda bitirmesi gerekmektedir.

Maç Bahisleri

Maç Sonucu
Bahisler, maçı hangi takımın kazandığına göre sonuçlandırılır. Örnek:Ev Sahibi Takım, Beraberlik ya da Konuk Takım.

Gol Sayısı
Bahisler, maçta atılan toplam gol sayısının seçilen bahis çizgisine göre alt mı üst mü olduğuna göre sonuçlandırılır.

Handikap (3-ihtimalli)
Bu bahis, belirtilen bir sayının bir takımın skoruna eklenmesi (+) veya çıkarılması (-) sonrasında üç olasılık sonucundan birini seçmeyi içerir.

3-yol Handikap Örneği: Takım A (-3), Beraberlik (-3), Takım B (+3), burada Takım A maça 3 gollük bir handikapla başlar.
  • Sonuç 1’in kazanması için, Takım A belirtilen handikaptan daha büyük bir farkla (4 gol veya daha fazla) kazanmalıdır.
  • Sonuç X’in kazanması için, Takım A’nın tam olarak 3 gol farkla (3-0, 4-1, 5-2 vb.) kazanması gerekir.
  • Sonuç 2’nin kazanması için, Takım B ya kazanmalı, ya berabere kalmalı ya da belirtilen handikaptan daha küçük bir farkla kaybetmelidir (2 gollük bir farktan fazla olmamak şartıyla).

Çifte Şans
Bahisler, maçın gösterilen sonuçlardan biri şeklinde sona erip ermediğine göre sonuçlandırılır.

Her iki takım da gol atar
Bahisler, maçın her iki takımın da en az birer gol atarak bitip bitmediğine göre sonuçlandırılır.

İki takım da gol atar - Berabere bitmez
Eğer iki takım da gol atar ve takımlardan biri maçı kazanırsa, bahis "kazanan" olarak sonuçlandırılır. Eğer takımlardan biri maçı gol yemeden kazanırsa veya maç berabere biterse, bahis "kaybeden" olarak sonuçlandırılır.

Zaman Aralığı Bahsi
Belirli zaman aralığını kapsayan, Maç Sonucu/ Atılan Goller/ Kornerler gibi bahislerdir. Sadece belirten zaman aralığındaki sonuçlar ve olaylar dikkate alınacaktır. Belirtilen zaman aralığı dışında gerçekleşen olaylar sonuçlandırmada dikkate alınmayacaktır.

Bu bahis marketlerinde, olayın kullanılma anı dikkate alınacaktır. Örneğin, ilk korner zamanı bahisi, kornerin kullanıldığı an dikkate alınarak sonuçlandırılacaktır.

Flash Marketler
Bu bahisler zaman aralığı bahislerinden farklı olarak ve bahis açıklamasında aksi belirtilmediği sürece, söz konusu bahis tarafından oyunun akışı kesildiği andaki zaman baz alınarak sonuçlandırılır. Örnek olarak; topun oyun dışı kalarak taç/kale vuruşu/kornere çıktığı an veya topun kale çizgisini geçip gol olduğu an sonuçlandırma için baz alınır.

Gösterilen kart, serbest vuruş, verilen penaltı veya VAR incelemesi gibi ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere hakem kararlarına bağlı marketler, maçın hakeminin tam olarak düdük çaldığı/verdiği zamana göre sonuçlandırılacaktır. Maçın hakemi tarafından onaylanmayan olaylar (örneğin geçersiz sayılan goller) bahsin sonuçlandırılmasında dikkate alınmayacaktır.

Zaman Aralıkları
Açıklamak gerekirse, Maçın 1. dakikası 0:00 - 0:59, 2. dakikası 1:00 - 1:59, 3. dakikası 2:00 - 2:59 şeklindedir ve bu şekilde devam eder. Örneğin, 61 - 75. dakikalar arası 60:00 - 74:59 arasını belirtir.
Uzatma dakikalarındaki olaylar, belirtilen devrenin son dakikasını da içeren zaman aralığında gerçekleşmiş addelicektir

Maçın geri kalanındaki sonuç
Bahis yapıldığı andan maç sonununa kadar ki geçen süre içerisindeki skora göre sonuçlandırma yapılır. Yapılan bahis öncesinde atılan goller dikkate alınmaz.

İlk Yarı/Maç Sonucu
Bahisler, maçın ilk yarı ve ikinci yarısındaki sonucuna göre sonuçlandırılır.

Skor Tahmini
Bahisler, maç sonucu skoruna birebir karşılık gelen skor çizgisine göre sonuçlandırılır.

Skor Tahmini – İlk Yarı
Bahisler, ilk yarı sonucu skoruna birebir karşılık gelen skor çizgisine göre sonuçlandırılır.

Ev Sahibi/Konuk Takım – Gol Sayısı
Bahisler, seçilen takımın attığı toplam gol sayısının, seçilen bahis çizgisine göre alt mı üst mü olduğuna göre sonuçlandırılır.

Ev Sahibi/Konuk Takım – İlk Gol
Bahisler, seçilen takımın ilk golü; ilk yarı, ikinci yarı dahilinde attığı, ya da gol atamadığı durumlara göre sonuçlandırılır.

Ev Sahibi/Konuk Takım - Gol yemeden galibiyet
Bahisler, seçilen takımın kalesinde gol görmeden maçı kazandığı duruma göre sonuçlandırılır.

Kazanma Marjini
Bahisler, seçilen takımın maçı kaç farkla önde bitirdiğine göre sonuçlandırılır. Örnek; "Ev sahibi takım bir gol farkla kazanır". Beraberlik durumu bahis seçeneklerinden biri olarak sunulacaktır.

Toplam Gol
Bahisler, maçta atılan toplam gol sayısına göre sonuçlandırılır.

İlk Yarı - Gol Sayısı
Bahisler, maçın ilk yarısında atılan toplam gol sayısının, seçilen bahis çizgisine göre alt mı üst mü olduğuna göre sonuçlandırılır.

Daha fazla gol olan devre
Bahisler, maçın hangi yarısında daha fazla gol olacağına göre sonuçlandırılır. Eşit sayıda gol olması durumu bahis seçeneklerinen biri olarak sunulacaktır.

İlk Yarı sonucu
Bahisler, ilk yarıyı hangi takımın kazandığına göre sonuçlandırılır. Örnek:Ev Sahibi Takım, Beraberlik ya da Konuk Takım.

Beraberlikte İade
Bahisler, maç sonucuna göre sonuçlandırılır. Maçın beraberlikle sona ermesi durumunda bahis miktarı iade edilir.

Asya Handikapı (2-ihtimalli)
Bu, yalnızca iki sonucun olduğu ve bir takımın skoruna bir handikap eklenen (+) veya çıkarılan (-) bir bahis marketidir. Asya Handikapları şu şekillerde olabilir:
  • Tam sayı (-2, -1, 0, 1, 2) – Handikap, maçın sonucuna veya belirtilen bir aralığa uygulanır. Handikapın maç sonucuna eklendikten sonra her iki takımın gol sayıları eşit olduğunda, bahis geçersiz sayılacaktır.
  • Yarım sayı (-1.5, -0.5, +0.5, +1.5) – Handikap, maçın son sonucuna veya belirtilen bir aralığa uygulanır.
  • Çeyrek top (-0.75, -0.25, +0.25, +0.75) – Bu tür bir handikapta, bahsin miktarı en yakın tam sayı ve en yakın yarım sayı arasında eşit olarak bölünür. Örneğin, -0.75 üzerine yapılan bir bahisin yarısı -0.5 üzerine diğer yarısı da -1.0 üzerine bölünürken, +1.25 üzerine yapılan bir bahisin yarısı +1.0 üzerine diğer yarısı da +1.5 üzerine bölünür. Bu, bahsin her yarısının farklı bir sonucu olabileceği anlamına gelir. Yani bir bahis, yarı kazanılmış ve yarı geçersiz, ya da yarı kaybedilmiş ve yarı geçersiz sonuçlanabilir.

Örnekler:
  • Takım A -0.5 vs Takım B +0.5 - Takım A'ya yapılan bir bahis, Takım A maçı kazanırsa kazanır. Takım B'ye yapılan bir bahis, Takım B maçı kazanır veya berabere kalırsa kazanır.
  • Takım A -1.0 vs Takım B +1.0 - Takım A'ya yapılan bir bahis, Takım A'nın 2 gol veya daha fazla kazanması durumunda kazanır. Takım B'ye yapılan bir bahis, Takım B maçı kazanır veya berabere kalırsa kazanır. Takım A tam olarak 1 gol farkla kazanırsa, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
  • Takım A -0.25 vs Takım B +0.25 - Takım A üzerine yapılan 10 TL’lik bir bahis, 0 üzerinde 5 TL ve -0.5 üzerinde 5 TL olarak iki ayrı bahse bölünür. Takım A maçı kazanırsa, toplam bahis (her iki kısmı da) kazanılır. Takım A maçı berabere kalırsa, yarı stake (-0.5 üzerindeki) kaybeder ve diğer yarı (0 üzerindeki) geçersiz sayılır. Takım A kaybederse, tüm bahis kaybedilir.
Takım B üzerine yapılan 10 TL’lik bir bahis, 0 üzerinde 5 TL ve +0.5 üzerinde 5 TL olarak iki ayrı bahse bölünür. Takım B maçı kazanırsa, toplam bahis (her iki kısmı da) kazanılır. Takım B maçı berabere kalırsa, yarı stake (+0.5 üzerindeki) kazanılır ve diğer yarı (0 üzerindeki) geçersiz sayılır. Takım B kaybederse, tüm bahis kaybedilir.


Aşağıdaki tablo, bazı olası senaryoları göstermektedir:

HandikapTakım A SonucuBahis SonucuHandikapTakım B SonucuBahis Sonucu
0KazananKazanan0KazananKazanan
BerabereİadeBerabereİade
KaybedenKaybedenKaybedenKaybeden
-0.25KazananKazanan+0.25KazananKazanan
BerabereYarım KaybedenBerabereYarım Kazanan
KaybedenKaybedenKaybedenKaybeden
-0.50KazananKazanan+0.50KazananKazanan
BerabereKaybedenBerabereKazanan
KaybedenKaybedenKaybedenKaybeden
-0.752 ya da daha fazla
farkla kazanan
Kazanan+0.75KazananKazanan
Tam 1 gol farkla
Kananan
Yarım KazananBerabereKazanan
BerabereKaybedenTam 1 gol farkla
Kaybeden
Yarım Kaybeden
KaybedenKaybeden2 ya da daha fazla
farkla kaybeden
Kaybeden
-1.002 ya da daha fazla
farkla kazanan
Kazanan+1.00KazananKazanan
Tam 1 gol
farkla Kananan
İadeBerabereKazanan
BerabereKaybedenTam 1 gol farkla
Kaybeden
İade
KaybedenKaybeden2 ya da daha fazla
farkla kaybeden
Kaybeden
-1.252 ya da daha fazla
farkla kazanan
Kazanan+1.25KazananKazanan
Tam 1 gol farkla
Kananan
Yarım KaybedenBerabereKazanan
BerabereKaybedenTam 1 gol farkla
Kaybeden
Yarım Kazanan
KaybedenKaybeden2 ya da daha
fazla farkla kaybeden
Kaybeden
-1.502 ya da daha fazla
farkla kazanan
Kazanan+1.50KazananKazanan
Tam 1 gol farkla
Kananan
KaybedenBerabereKazanan
BerabereKaybedenTam 1 gol farkla
Kaybeden
Kazanan
KaybedenKaybeden2 ya da daha fazla
farkla kaybeden
Kaybeden
-1.753 ya da daha fazla
farkla kazanan
Kazanan+1.75KazananKazanan
Tam 2 gol farkla
Kananan
Yarım KazananBerabereKazanan
Tam 1 gol farkla
Kananan
KaybedenTam 1 gol farkla
Kaybeden
Kazanan
BerabereKaybedenTam 2 gol farkla
Kaybeden
Yarım Kaybeden
KaybedenKaybeden3 ya da daha fazla
farkla kaybeden
Kaybeden
-2.003 ya da daha fazla
farkla kazanan
Kazanan+2.00KazananKazanan
Tam 2 gol farkla
Kananan
İadeBerabereKazanan
Tam 1 gol farkla
Kananan
KaybedenTam 1 gol farkla
Kaybeden
Kazanan
BerabereKaybedenTam 2 gol farkla
Kaybeden
İade
KaybedenKaybeden3 ya da daha fazla
farkla kaybeden
Kaybeden


Asya Handikap
Asya Handikap, maçta veya maçın belirli bir aralığında toplam sonucun (goller, köşe atışları, kartlar) belirtilen handicap değerinin altında mı yoksa üstünde mi olacağına yapılan bir bahistir. Asya handikaplar şu şekillerde olabilir:
  1. Tam Sayı (1, 2, 3) – Maçta veya maçın belirli bir aralığında toplam sonucun belirtilen handicap değerinin altında veya üstünde olup olmadığına bahse girilir. Eğer toplam sonuç belirtilen çizgiye eşit ise, bahis geçersiz sayılacaktır.
  2. Yarım Sayı (0.5, 1.5, 2.5, 3.5) – Maçta veya maçın belirli bir aralığında toplam sonucun belirtilen handicap değerinin altında veya üstünde olup olmadığına bahse girilir.
  3. Çeyrek Sayı (0.25, 0.75, 1.25, 1.75) – Bu tür bir handikapta, bahsin miktarı en yakın tam sayı ve en yakın yarım sayı arasında eşit olarak bölünür. Örneğin, 2.25 Üstüne yapılan bir bahis, 2.0 üstü ve 2.5 üstü seçenekleri üzerinde yarıya bölünürken, 2.75 üstüne yapılan bir bahis, 2.5 üstü ve 3.0 üstü seçenekleri üzerinde yarıya bölünür. Bu, bahsin her yarısının farklı bir sonuca sahip olabileceği anlamına gelir. Yani bir bahis, yarı kazanılmış ve yarı geçersiz, ya da yarı kaybedilmiş ve yarı geçersiz sonuçlanabilir.

İlk/Son golü atan takım
Bahisler, ilk/son golü hangi takımın attığına göre sonuçlandırılır. Rakip takımın kendi kalesine attığı gol, bir takım için atılan gol olarak sayılır.

Toplam Gol - İlk Yarı
Bahisler, maçın ilk yarısında atılan toplam gol sayısına göre sonuçlandırılır.

Gol Sayısı - Tek/Çift
Bahisler, maçtaki toplam gol sayısının tek sayı ya da çift sayı oluşuna göre sonuçlandırılır. Gol olmaması durumunda Çift seçeneği kazanır.

Çifte Şans– İlk Yarı
Bahisler, maçın ilk yarısının gösterilen sonuçlardan biri şeklinde sona erip ermediğine göre sonuçlandırılır.

Ev sahibi takım kazanırsa iade
Bahisler, maç sonucuna göre sonuçlandırılır. Maçı, Ev sahibi takım kazanırsa bahis miktarı iade edilir.

Konuk takım kazanırsa iade
Bahisler, maç sonucuna göre sonuçlandırılır. Maçı, konuk takım kazanırsa bahis miktarı iade edilir.

Ev sahibi/Konuk Takım -İki yarıda da gol atar
Bahisler, seçilen takımın hem ilk yarıda hem de ikinci yarıda gol atmasına ya da atmamasına göre sonuçlandırılır.

Ev sahibi/Konuk takım - İlk yarıyı ya da İkinci yarıyı kazanır
Bahisler, seçilen takımın ilk yarıda ya da ikinci yarıda rakibinden daha fazla gol atıp atmadığına göre sonuçlandırılır. Yarılar, birbirlerinden bağımsız değerlendirilir.

Her iki kaleye gol
Bahisler golun her iki tarafından atılıp atılmayacağına göre yatırılacaktır.
Örneğin. Bir takımın her iki yarıda gol attığında, “Evet” üzerine yapılan bahisler kazananlar olarak dikkate alınır çünkü bu iki kaleye gol atılıp atılmadığını göstermektedir. diğer yandan, eğer bir takım 2-0 kazanır ve her iki golünü aynı yarıda atarsa, o zaman ‘Hayır’ üzerine yapılan bahisler kazananlar olarak dikkate alınır çünkü bu iki golun bir kaleyi kullanarak sahanın ayını tarafından atıldığını göstermektedir

Her iki yarıda gol
Bahisler hem ilk yarıda hem de 2.yarıda gol atılıp atılmayacağına göre yatırılacaktır.

Maç sonucu + Gol Sayısı
Bahisler, maçı hangi takımın kazandığına ve maçtaki toplam gol sayısının seçilen bahis çizgisine göre alt mı üst mü olduğuna göre sonuçlandırılır.

Maç sonucu + İki takım da gol atar
Bahisler, maçı hangi takımın kazandığına ve maçın her iki takımın da en az birer gol atarak bitip bitmediğine göre sonuçlandırılır.

Üst tura çıkar mı
Bahisler, hangi takımın bir üst tura çıktığına göre sonuçlandırılır.

Galibiyet Şekli
Bahisler, beraberliğin bozulma şeklinde göre sonuçlandırılır.

Kendi Kalesine Gol
Bahisler, maçta kendi kalesine atılan gol olup olmadığına göre sonuçlandırılır. Sadece resmi sonuçlar geçerlidir.

Penaltı
Bahisler, maçta penaltı olup olmadığına göre sonuçlandırılır.

Kırmızı Kart
Bahisler, maçta sahadaki oyunculardan kırmızı kart görerek oyun dışı kalan biri olup olmayacağına göre sonuçlandırılır. Oyuncu olmayan teknik kadro ve yedek kulübesindeki oyuncular bu bahis kapsamına dahil değildir.

90. dakikadan sonraki goller
Bahisler, maçın 90. dakikasından sonra gol olup olmadığına göre sonuçlandırılır. İlgili uzatma süreleri 90:00'dan itibaren başlar.

Direğe Çarpma
Sadece yön değiştirme olmadan direğe çarpan şutlar geçerli sayılır. Topun direğe çarparak gol olarak sonuçlandığı durumlar direğe çarpma olarak değerlendirilmeyecektir.

Ev sahibi/Konuk takım öne geçer +Kim kazanır
Bahisler, maçta ilk öne geçen takım ve maçın kazananına göre sonuçlandırılır. Örneğin, A takımının 1-0 öne geçmesi ve maçın 1-1 sonuçlanması durumunda: "A takımı öne geçer, maç berabere biter" seçeneği kazanır.

İlk gol nasıl atılır
Bahisler, maçın ilk golünün hangi şekilde atıldığına göre sonuçlandırılır. "Serbest vuruştan" seçeneğinin kazanabilmesi için, serbest vuruşu kullanan oyuncunun golü doğrudan kaleye göndererek atması ve resmi olarak golü atan oyuncu olarak kayıtlara geçmesi gerekmektedir.

Başlama Vuruşu
Bahisler, başlama vuruşunu hangi takımın yapacağına göre sonuçlandırılır. Maçın başlama vuruşundan 10 dakika öncesi ile maç başlama vuruşu arasındaki sürede yapılan Bahisler geçersiz sayılır.

Toplam Faul
Bahisler, maçta toplam kaç faul olacağına göre sonuçlandırılır. Resmi maç raporu geçerlidir.

En fazla Faul
Bahisler, maçta hangi takımın daha fazla faul yapacağına göre sonuçlandırılır. Resmi maç raporu geçerlidir.

Ev sahibi/Konuk takım – Yapılan faul sayısı
Bahisler, seçilen takımın maç boyunca kaç faul yapacağına göre sonuçlandırılır. Resmi maç raporu geçerlidir.

İlk kart
Bahisler, maçın ilk kartın hangi takıma gösterileceğine göre sonuçlandırılır.

Toplam kart sayısı
Bahisler, maç boyunca toplam kaç kart gösterileceğine göre sonuçlandırılır.

Ev sahibi/Konuk takım –Kart sayısı
Bahisler, seçilen takıma maçta toplam kaç kart gösterileceğine göre sonuçlandırılır.

Daha fazla kart
Bahisler, hangi takımın daha fazla kart göreceğine göre sonuçlandırılır.

İlk korner
Bahisler, ilk korneri hangi takımın kullanacağına göre sonuçlandırılır.

Toplam korner sayısı - İlk Yarı
Bahisler, maçın ilk yarısında kaç tane korner kullanılacağına göre sonuçlandırılır.

Toplam korner sayısı
Bahisler, maçta toplam kaç tane korner kullanılacağına göre sonuçlandırılır.

Korner Handikabı
Bahisler, handikap sayısı eklendikten sonra hangi takımın maçta daha fazla korner kullanmış olacağına göre sonuçlandırılır.

Ev sahibi/Konuk takım – Toplam korner sayısı
Bahisler, seçilen takımın maçta toplam kaç korner kullanacağına göre sonuçlandırılır.

Daha fazla korner
Bahisler, maçta hangi takımın daha fazla korner kullanacağına göre sonuçlandırılır.

Oyuncu Değişikliği - İlk Yarı
Bahisler, maçın ilk yarısı süresince oyuncu değişikliği yapılıp yapılmadığına göre sonuçlandırılır. Devre arasında yapılan oyuncu değişiklikleri dahil değildir.

Toplam oyuncu değişikliği sayısı
Bahisler, maçta toplam kaç oyuncu değişikliği yapılacağına göre sonuçlandırılır.

Yedek oyuncu gol atar
Bahisler, maça yedek başlayan ve daha sonra oyuna giren herhangi bir oyuncunun gol atıp atmayacağına göre sonuçlandırılır.

Ek süre - İlk Yarı
Bahisler, ilk yarı sonunda 4. hakemin tabloda gösterdiği ilk yarıya eklenen sürenin kaç dakika olduğuna göre sonuçlandırılır.

Ek süre - İkinci Yarı
Bahisler, ikinci yarı sonunda 4. hakemin tabloda gösterdiği maça eklenen sürenin kaç dakika olduğuna göre sonuçlandırılır.

Daha fazla taç atışı
Bahisler, maçta hangi takımın daha fazla taç atışı kullanacağına göre sonuçlandırılır.

Kaleyi bulan toplam şut sayısı
Bahisler, maçta Toplam kaleyi bulan şut sayısının seçilen bahis çizgisinin altında mı üstünde mi olduğuna göre sonuçlandırılır.

Ev sahibi / Konuk Takım - Kaleyi bulan şut sayısı
Bahisler, seçilen takımın toplam kaleyi bulan şut sayısının, seçilen bahis çizgisine göre alt mı üst mü olduğuna göre sonuçlandırılır.

Daha fazla kaleyi bulan şut
Bahisler,maçta hangi takımın daha fazla kaleyi bulan şut sayısı olduğuna göre sonuçlandırılır.

Toplam ofsayt sayısı
Bahisler, ofsayt nedeniyle maçın kaç defa durdurulacağına göre sonuçlandırılır.

Topa sahip olma Handikabı
Bahisler, handikap sayısı dahil edildikten sonra hangi takımın daha fazla Topa sahip olma yüzdesine sahip olacağına göre sonuçlandırılır.

Ev sahibi/Konuk takım – Topa sahip olma yüzdesi (%)
Bahisler, seçilen takımın maç sonunda Topa sahip olma Yüzdesi'nin seçilen bahis çizgisine göre alt mı üst mü olduğuna göre sonuçlandırılır.

Daha fazla topa sahip olma yüzdesi (%)
Bahisler, maç sonunda hangi takımın daha fazla Topa sahip olma yüzdesi olduğuna göre sonuçlandırılır.

Saha içi "Video Yardımcı Hakem" incelemesi
Saha içi "Video Yardımcı Hakem" incelemesi bahisinin geçerli sayılması için, hakemin oyunu durdurması ve kenara giderek pozisyonunun tekrarını izlemesi gerekmektedir. Yapılan sessiz incelemeler ya da diğer tüm "Video Yardımcı Hakem" incelemeleri bu bahisin sonuçlandırılmasına etki etmez.

Sahadaki hakemlerin aldığı kararlarla çelişen Video Yardımcı Hakem (VAR) kararları, olayın olduğu andan hakemin son kararının aldığı ana kadar yapılan bahislerin geçersiz sayılmasına sebep olacaktır. Olaydan etkilenmeyen bahisler geçerliliğini korur.

Gol Atacak Oyuncu Bahisleri
Gol atan oyuncunun kim olduğu konusunda belirsizlik yaşanması durumunda sonuçlandırma, yetkili makamların yapmış olduğu resmi açıklamaya göre yapılır. Dostluk maçları gibi daha önce yetkili makamların bilgilendirilmediği etkinliklerde sonuçlandırma, skor sağlayıcı firmalardan veya diğer açık kaynaklardan alınan bilgilere göre yapılmaktadır.

Sıradaki Golü Atacak Oyuncu
Tüm oyuncuları bahis seçenekleri arasında göstermek için azami çaba sarf edilecektir. Buna rağmen, eğer sıradaki gol seçenekler arasında gösterilen oyuncuların dışında biri tarafından atılırsa, golü atan oyuncu yine de kazanan olarak sayılır. Maçta yer almayan oyunculara yapılan bahisler geçersiz sayılacaktır. Sadece sıradaki golden önce sahada bulunan oyunculara yapılan bahisler, geçerli kabul edilecektir. Sonuçlandırma, uzatmalarda veya penaltılarda atılacak golleri içermeyecektir. Kendi kalesine atılan goller sayılmaz

Sonraki Golü atan oyuncu (Gol 1)
Bahisler, maçın ilk golünü hangi oyuncunun attığına göre sonuçlandırılır. Seçilen oyuncunun maça ilk 11'de başlamadığı, ancak maçta henüz gol olmadan oyuna girdiği durumlarda, bu oyuncuya yapılan bahisler geçerliliğini korur. Seçenekler arasında bulunmayan bir oyuncu ilk golü atarsa, bu oyuncuya "İlk golü kim atar" bahisinde oran açılmasa bile, bahisin kazananı olur. Maçtaki tek gol, kendi kalesine atılan bir gol ise "Gol Yok" seçimi, kazanan bahis olarak kabul edilir.

Son golü kim atar
Bahisler, maçın son golünü hangi oyuncunun attığına göre sonuçlandırılır. Sahada veya yedek kulübesinde olan tüm oyuncular bu bahis kapsamına dahildir. Seçenekler arasında bulunmayan bir oyuncu son golü atarsa, bu oyuncuya "Son golü kim atar" bahisinde oran açılmasa bile, bahisin kazananı olur. Maçtaki tek gol, kendi kalesine atılan bir gol ise "Gol Yok" seçimi, kazanan bahis olarak kabul edilir.

Oyuncu gol atar mı?
Bahisler, seçilen oyuncunun maçta gol atıp atmayacağına göre sonuçlandırılır.

Oyuncu 2 ya da daha fazla gol atar
Bahisler, seçilen oyuncunun maçta iki ya da daha fazla gol atıp atmayacağına göre sonuçlandırılır.

Oyuncu Hat-Trick yapar
Bahisler, seçilen oyuncunun maçta üç ya da daha fazla gol atıp atmayacağına göre sonuçlandırılır.

Oyuncu kart görür
Bahisler, seçilen oyuncunun maçta kart görüp görmediğine göre sonuçlandırılır.

Oyuncu kırmızı kart görür
Bahisler, seçilen oyuncunun maçta kırmızı kart görüp görmediğine göre sonuçlandırılır.

Oyuncu gol atar ve takımı kazanır
Bahisler, seçilen oyuncunun maçta gol atması ve takımının kazanması durumuna göre sonuçlandırılır.

Oyuncu her iki yarıda da gol atar
Bahisler, seçilen oyuncunun maçın her iki yarısında da gol atıp atmadığına göre sonuçlandırılır. Bahislerin geçerli sayılması için oyuncunun iki yarıda da süre alması gerekir.

Oyuncu ceza sahası dışından gol atar
Bahisler, seçilen oyuncunun ceza sahası dışından gol atıp atmadığına göre sonuçlandırılır. Şut çekildiği anda topun tamamının ceza sahası çizgisinin dışında olması gerekmektedir.

Oyuncu kafa golü atar
Bahisler, seçilen oyuncunun kafa golü atıp atmadığına göre sonuçlandırılır.

Oyuncu direkt frikikten gol atar
Bahisler, seçilen oyuncunun doğrudan serbest vuruştan gol atıp atmadığına göre sonuçlandırılır. Bahisin kazanabilmesi için, serbest vuruşu kullanan oyuncunun golü doğrudan kaleye göndererek atması ve resmi olarak golü atan oyuncu olarak kayıtlara geçmesi gerekmektedir.

Oyuncu kaleyi bulan şut Üst/Alt
Bahisler seçilen oyuncunun maçta kaç tane hedefi bulan şut attığına göre sonuçlandırılır. Hedefi bulan şut, ya ağlarla buluşan ya da ağlara giderken kaleci tarafından kurtarılan veya ağlara giderken son adam olan savunma oyuncusu tarafından durdurulan planlı herhangi bir gol denemesidir. Şut golle sonuçlanmıyorsa kale direğine çarpan vuruşlar hedefi bulan şut olarak değerlendirilmez. Son adam olmayan bir oyuncu tarafından engellenen şutlar hedefi bulan şut olarak sayılmaz.

Oyuncu toplam şu Üst/Alt
Bahisler seçilen oyuncunun maçta kaç tane toplam şut attığına göre sonuçlandırılır. Aşağıdaki koşulları sağlayan bir şut planlı bir gol denemesi olarak tanımlanır:
Aşağıdaki koşulları sağlayan bir şut planlı bir gol denemesi olarak tanımlanır:
a) Ağlara giden bir şut
b) Ağlara giderken kaleci tarafından kurtarılan veya son adam olan rakip oyuncu tarafından durdurulan bir şut.
c) Gol olmaya yönelirken, başka savunma oyuncuları veya engelleyen oyuncunun arkasında bir kaleci varken, bir savunma oyuncusu tarafından engellenen bir şut.
d) Geçip gol olacakken kaleci kurtarışı ile veya saha dışı bir oyuncu tarafından durdurulan bir şut.
e) Kale direğine çarpan şut.

Oyuncunun yaptığı fauller Üst/Alt – Bahisler seçilen oyuncunun maçta kaç tane faul yaptığına göre sonuçlandırılır.

Oyuncuya Yapılan Fauller Üst/Alt – Bahisler seçilen oyuncuya maçta kaç defa faul yapıldığına göre sonuçlandırılır.

Toplam Pas Sayısı Üst/Alt
Bahisler seçilen oyuncunun maçtaki pas denemesi sayısına göre sonuçlandırılır. Pas planlı olarak bir oyuncudan diğerine oynanan top olarak tanımlanır. Adam geçme, taç atışları ve kaleci atışları pas olarak sayılmaz. Gol vuruşları, serbest vuruşlar, kornerler, başlama vuruşları ve penaltılar pas olarak oynanabilir.

Toplam Başarılı Pas Sayısı Üst/Alt
Bahisler seçilen oyuncunun maçtaki tamamlanan pas sayısına göre sonuçlandırılır. Pas planlı olarak bir oyuncudan diğerine oynanan top olarak tanımlanır. Adam geçme, taç atışları ve kaleci atışları pas olarak sayılmaz. Gol vuruşları, serbest vuruşlar, kornerler, başlama vuruşları ve penaltılar pas olarak oynanabilir.

Oyuncu Toplam Ofsayt Üst / Alt
Bahisler seçilen oyuncunun maçta kaç defa ofsayda yakalandığına göre sonuçlandırılır.

Oyuncu Toplam Top Kazanma Üst/Alt
Bahisler seçilen oyuncunun maçta kaç tane top kaptığına göre sonuçlandırılır. Top kapma, oyuncunun topa sahip olan adamdan yerde mücadeleyle topu kapması olarak tanımlanır. Top kapılmadan önce top kaptıran oyuncunun açık bir şekilde topa sahip olması gerekir.

Oyuncu penaltı alır
Bahisler, belirtilen oyuncuya ceza sahası içinde faul yapılıdığı için penaltı verilip verilmediğine göre sonuçlandırılır. El ile oynamaya verilen penaltılar bu bahise dahil değildir.

Oyuncu galibiyet golünü atar
Bahisler, oyuncunun maçı kazandıran golü atıp atmadığına göre sonuçlandırılır. Maçı kazandıran gol, takımı başka gol olmadan maçı kazanacağı duruma getiren goldür. Örnek; 5-2'lik bir maçta, kazanan takımın üçüncü golü, galibiyet golüdür.

Oyuncu maç boyunca oyunda kalır mı?
Bahislerin geçerli sayılması için oyuncunun maça başlaması gerekir. Bahisler seçilen oyuncunun maçın tamamını oynayıp oynamamasına göre sonuçlandırılır.

Tribüne gönderilecek
Bahisler, adı belirtilen menajerin/antrenörün baş hakem tarafından oyun sırasında saha kenarına alıp alınmasına bağlı olarak ödenir. Menajer/antrenör oyuna stantlarda başlarsa veya maç sırasında teknik direktöre ayrılan alandan ayrılıp tribüne girmeyi tercih ederse bu işlem ödeme olarak değerlendirilmez. Menajer/antrenör tüm oyunu kendine ayrılan alanda geçirirse bahisler geçersiz olarak değerlendirilir.

Maçın adamı
Bahisler, resmi kurumların maç raporlarında belirttiği "Maçın Adamı"na göre sonuçlandırılır. Eğer resmi kurum tarafından herhangi bir oyuncu "Maçın Adamı" ilan edilmezse, bahisler ilgili yayının kanalının belirttiği oyuncu üzerinden sonuçlandırılır. Bu televizyon kanallarının bahis sonuçlandırmasındaki önem sırası şu şekildedir: 1-BBC/ITV 2-Sky 3-BT Sport 4-Eurosport
Eğer ki ilgili kanallar herhangi bir oyuncuyu "Maçın Adamı" ilan etmezlerse, bu markete yapılan bahisler, spikerler herhangi bir oyuncuyu "Maçın Adamı" da ilan etse geçersiz olur. Eğer ki, birden çok oyuncu "Maçın Adamı" ilan edilirse, beraberlik kuralları geçerlidir.
Seçenekler arasında bulunmayan bir oyuncu "Maçın Adamı" ilan edilirse, bu oyuncuya "Maçın adamı kim olur?" bahisinde oran açılmasa bile, bahisin kazananı olur.

Uzun Vadeli Bahisler

Uzun vadeli Kazanan ve diğer Turnuva Sıralaması Bahisleri
Bahisler, takımın ilgili turnuvayı/ligi bitirdiği sıraya/pozisyona göre değerlendirilir. Play-off'lar bu bahis marketinde değerlendirme dışıdır.
Bu kural; Güney Amerika liglerinde, zirvedeki takımların aynı puanda olması durumunda, lig şampiyonunu belirleyen Play-off maçını kapsamaz. Bu gibi durumlarda, play-off maçının galibi, uzun vadeli bahisin de kazananı olur.

Gol Kralı
Bahisler, belirtilen ligde/turnuvada en fazla gol atan oyuncunun kim olacağına göre sonuçlandırılır. Lig karşılaşmalarında, play-off maçları dahil değildir. Kendine kalesine atılan goller dahil değildir. Beraberlik kuralları geçerlidir.

Birinci ve ikinci sıraları hangi takımlar alır
Bahisler, hangi takımın ligde/turnuvada birinci sırayı, hangi takımın ikinci sırayı alacağına göre sonuçlandırılır.

İlk iki sırayı hangi takımlar alır
Bahisler, hangi iki takımın ligde/turnuvada ilk iki sırayı alacağına göre sonuçlandırılır.

Şampiyonun/Kazananın grubu
Bahisler, turnuva kazananının yükseldiği gruba göre sonuçlandırılır. Örneğin Türkiye'nin EURO 2016 Avrupa Şampiyonası'nı kazanması durumunda, bu bahisin kazananı "D Grubu"dur.

İlk Defa Kazanan
Bahisler, turnuva kazananının, bu aynı turnuvayı daha önce kazanıp kazanmadığına göre sonuçlandırılır.

En fazla gol atan takım
Bahisler, turnuvada en fazla golü hangi takımın attığına göre sonuçlandırılır. Beraberlik kuralları geçerlidir.

En az gol atan takım
Bahisler, turnuvada en az golü hangi takımın attığına göre sonuçlandırılır. Beraberlik kuralları geçerlidir.

En fazla gol yiyen takım
Bahisler, turnuvada en fazla golü hangi takımın yediğine göre sonuçlandırılır. Beraberlik kuralları geçerlidir.

En az gol yiyen takım
Bahisler, turnuvada en az golü hangi takımın yediğine göre sonuçlandırılır. Beraberlik kuralları geçerlidir.

En fazla sayıda sarı kart gören takım
Bahisler, turnuvada en fazla sarı kartı hangi takımın göreceğine göre sonuçlandırılır. Beraberlik kuralları geçerlidir.

En fazla sayıda kırmızı kart gören takım
Bahisler, turnuvada en fazla kırmızı kartı hangi takımın göreceğine göre sonuçlandırılır. Beraberlik kuralları geçerlidir.

En fazla gol atılan grup
Bahisler, turnuvada en fazla golün hangi grupta atılacağına göre sonuçlandırılır. Beraberlik kuralları geçerlidir.

En az gol atılan grup
Bahisler, turnuvada en az golün hangi grupta atılacağına göre sonuçlandırılır. Beraberlik kuralları geçerlidir.

En İyi Oyuncu Ödülü
Bahisler, turnuvada En İyi Oyuncu ödülünü ya da buna karşılık gelen ödülü hangi oyuncunun alacağına göre sonuçlandırılır. Örnek; Dünya Kupası turnuvasında "Altın Top Ödülü".

En İyi Genç Oyuncu Ödülü
Bahisler, turnuvada En İyi Genç Oyuncu ödülünü ya da buna karşılık gelen ödülü hangi oyuncunun alacağına göre sonuçlandırılır.

En İyi Kaleci Ödülü
Bahisler, turnuvada En İyi Kaleci ödülünü ya da buna karşılık gelen ödülü hangi oyuncunun alacağına göre sonuçlandırılır. Örnek; Dünya Kupası turnuvasında "Altın Eldiven Ödülü" (Yaşin Ödülü olarak da bilinir).

En İyi Defans Oyuncusu Ödülü
Bahisler, turnuvada En İyi Defans Oyuncusu ödülünü ya da buna karşılık gelen ödülü hangi oyuncunun alacağına göre sonuçlandırılır.

En İyi Orta Saha Oyuncusu Ödülü
Bahisler, turnuvada En İyi Orta Saha Oyuncusu ödülünü ya da buna karşılık gelen ödülü hangi oyuncunun alacağına göre sonuçlandırılır.

En İyi Forvet Oyuncusu Ödülü
Bahisler, turnuvada En İyi Forvet Oyuncusu ödülünü ya da buna karşılık gelen ödülü hangi oyuncunun alacağına göre sonuçlandırılır.

Turnuva Takımı
Bahisler, konumuna bakılmaksızın, turnuvanın resmi takımı için hangi oyuncunun yaptığına bakılarak kararlaştırılır. Resmi bir liste duyurulmaması halinde tüm bahisler geçersiz sayılır.

En iyi bitirme sıralaması
Bahisler, belirtilen takımların arasından hangi takımın ligi/turnuvayı daha üst sırada bitirdiğine göre sonuçlandırılır. Beraberlik kuralları geçerlidir.

Hangisi daha fazla gol atar
Bahisler, belirtilen oyunculardan hangisinin ligde/turnuvada daha fazla gol atacağına göre sonuçlandırılır. Beraberlik kuralları geçerlidir.

Elendiği Tur
Bahisler, seçilen takımın turnuvanın hangi turunda elendiğine göre sonuçlandırılır.

Takımın en fazla gol atan oyuncusu
Bahisler, seçilen takımın oyuncularından hangisinin turnuvada en fazla gol attığına göre sonuçlandırılır. Ligler için açılan bahislerde play-off maçları dahil değildir. Belirtilen oyuncu, kendi kalesine gol atarsa, bu kapsamda değerlendirilmez. Beraberlik kuralları geçerlidir.

Takımın en fazla asist yapan oyuncusu
Bahisler, seçilen takımın oyuncularından hangisinin turnuvada en fazla asist sayısına sahip olmasına göre sonuçlandırılır. Ligler için açılan bahislerde play-off maçları dahil değildir. Beraberlik kuralları geçerlidir.

Takım gruptan çıkar
Bahisler, seçilen takımın turnuvada grup maçlarından bir üst tura çıkıp çıkamayacağına göre sonuçlandırılır.

Grup Maçları - Puan
Bahisler, grup maçları tamamlandığında, sahip olunan Toplam puana göre sonuçlandırılır.

Grup Maçları - Toplam puan sayısı
Bahisler, grup maçları tamamlandığında, seçilen takımın sahip olduğu Toplam puanın, seçilen bahis çizgisine göre alt mı üst mü olduğuna göre sonuçlandırılır.

Grup Maçları - Takımın attığı toplam gol
Bahisler, seçilen takımın grup maçlarında attığı toplam gol sayısının, seçilen bahis çizgisine göre alt mı üst mü olduğuna göre sonuçlandırılır.

Grup Maçları - Takımın yediği toplam gol
Bahisler, seçilen takımın grup maçlarında yediği toplam gol sayısının, seçilen bahis çizgisine göre alt mı üst mü olduğuna göre sonuçlandırılır.

Grup Maçları - Takımın gördüğü toplam sarı kart
Bahisler, seçilen takımın grup maçlarında gördüğü toplam sarı kart sayısının, seçilen bahis çizgisine göre alt mı üst mü olduğuna göre sonuçlandırılır.

Namağlup son takım
Bahisler, hangi takımın hiç mağlup olmadan en fazla sayıda galibiyet ve beraberlik alacağına göre sonuçlandırılır. Beraberlik kuralları geçerlidir.

En fazla gol atan oyuncunun takımı turnuvayı kazanır
Bahisler, belirtilen oyunculardan hangisinin turnuvada En fazla gol atan oyuncu olacağı ve aynı zamanda takımının turnuvayı kazanan takım olması durumuna göre sonuçlandırılır. Beraberlik kuralları geçerlidir.

Gol yemeden en fazla maç bitiren takım
Bahisler, turnuvada hangi takımın kalesinde gol görmeden en fazla sayıda maçı tamamladığına göre sonuçlandırılır. Beraberlik kuralları geçerlidir.

En fazla asist
Bahisler, turnuvada hangi oyuncunun en fazla asist yaptığına göre sonuçlandırılır. Beraberlik kuralları geçerlidir.

7 gole ilk ulaşan Takım
Bahisler, turnuvada 7 gol sayısına ilk hangi takımın ulaştığına göre sonuçlandırılır. Kendi kalesine atılan goller dahil değildir. 7 gole toplamda en az maç dakikasında ulaşan takım bu bahisin kazananı olarak belirlenir. Dakika hesaplamasında uzatma dakikaları 45 veya 90 dakikalar içerisinde değerlendirilir.

Lig Kazananı Handikabı
Bahisler, handikap sayısı eklendikten sonra turnuvayı hangi Takımın kazandığına göre sonuçlandırılır.

25 Aralık/31 Aralık Lig Lideri
Bahisler, ligin 25 Aralık/31 Aralık sonunda liderlerine göre sonuçlandırılır.


Maç/Takım/Oyuncu Özel Bahisler

Bahisler, 90 dakikalık oyunun sonundaki sonuca göre sonuçlandırılır. 90 dakika oynanmadan önce oyunun yarıda bırakılması durumunda, sonuç önceden belirlenmediği sürece tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

Bahilerin sonuçlandırılması, resmi istatistiklerin mevcut olmadığı durumlarda Opta'nın sağladığı verilere göre ve aşağıda ayrıntılı olarak açıklanan bireysel istatistik tanımlarına göre belirlenecektir.

Kaleyi Bulan Şutlar (Kafa vuruşları dahil)
Kaleyi bulan şut, kaleyi bulan kasıtlı bir gol girişimi olarak tanımlanır. Atılan tüm golleri ve kaleci tarafından kurtarılan bütün şutları içerir. Aynı zamanda en son defans oyuncusu tarafından golü engelleyen müdahaleleri de içerir.

Kale direklerine çarpan bir şut, top daha sonra ağlara girmediği sürece, kaleyi bulmayan şut olarak tanımlanır.

Kaleyi Bulmayan Şutlar (Kafa vuruşları dahil)
Topu kale dışına yönlendiren bir oyuncunun teması olmadan, kaleyi ıskalayan bir gol atma girişimi olarak tanımlanır.

Kale direklerine çarpan bir şut, top daha sonra ağlara girmediği sürece, kaleyi bulmayan şut olarak tanımlanır. Defans oyuncusu tarafından engellenen şut kaleyi bulmayan şut olarak tanımlanmaz.

Şutlar (Kafa vuruşları dahil)
Şut, aşağıdakileri gerçekleştiren herhangi bir kasıtlı gol girişimi olarak tanımlanır:

• Gol olan şutlar.
• Kaleci tarafından veya son adam olan rakip oyuncu tarafından durdurulmasaydı filelere gidecek şutlar.
• Defans oyuncusu tarafından engellenen kaleye doğru yönelen şutlar
• Kaleci ya da defans oyuncusu tarafından engellenen, kaleyi bulmadan dışarı çıkacak şutlar
• Kale direklerine çarpan şutlar
• Başka bir oyuncuya temas etmeden kaleyi bulmadan dışarı çıkan şutlar

Engellenen Şutlar (Kafa vuruşları dahil)
Engellenen şut, aşağıdakileri gerçekleştiren herhangi bir kasıtlı gol girişimi olarak tanımlanır:

• Oyuncu tarafından engellenen şutlar
• Kendi takım arkadaşı tarafından kasıtsız olarak engellenen şutlar
• Kale çizgisinde defans oyuncusu tarafından son anda gol olmasını engelleyen müdahaleler engellenen şut değil, kaleyi bulan şut olarak tanımlanır.

Şut Bölgesi (Kafa vuruşları dahil)
Şutun ayaktan çıktığı andaki konumu olarak tanımlanır. Ceza sahası çizgisinden yapılan bir şut girişimi, ceza sahası içinde sayılacaktır.

Ofsayt
Serbest vuruşun verildiği ofsayt pozisyonundaki oyuncuya verilir.

Asist
Bir oyuncu tarafından golden önce yapılan son pasla topu alan oyuncunun gol atmasına yol açar. Eğer pas defansa çarpıp gol atan oyuncuya ulaşırsa, defans müdahalesine rağmen pası atan oyuncuya asist yazılır. Kendi kalesine atılan goller, doğrudan atılan serbest vuruşlar, doğrudan köşe atışları ve penaltılar için asist verilmez.

Top Çalma
Top çalma, bir oyuncunun kural dahilinde, yerden bir mücadeleyle topa temas etmesi ve topu rakip oyuncudan başarıyla alması olarak tanımlanır. Top çalma olarak tanımlanması için, topu kaptıran oyuncunun topa tamamen sahip olması gerekir.

Topa Müdahale
Bir oyuncunun rakibinin pasını okuyarak, hedeflenen pasın yoluna hareket ederek topa müdahale etmesidir

Pas
Topun bir oyuncudan diğerine, aynı takım içerisinde düzgün bir şekilde iletilmesidir. Bir oyuncu, pas vermek için oyunun kurallarında izin verilen vücudunun herhangi bir bölümünü kullanabilir. Pas kategorileri; açık oyun pasları, kaleci vuruşları, köşe atışları ve pas olarak oynanan serbest vuruşları içerir. Ortalar, kalecinin eliyle attığı toplar ve taç atışları pas olarak sayılmaz.

Ortalar
Geniş bir pozisyondan, kaleye yakın merkezi bir alanda bulunan bir takım arkadaşına yönelik olarak oynanan top. İletim, daha geniş bir pozisyondan kalenin önündeki merkezi alana doğru yan hareket içermelidir.

Oyuncu Yaptığı Fauller
Bir oyuncunun rakip bir oyuncuya yaptığı hakem tarafından faul olarak cezalandırılan müdahaledir ve bu durum serbest vuruş veya penaltı olayı ile sonuçlanır.

Ofsaytlar, verilen fauller arasında sayılmaz.

Hakem tarafından avantaj oynatılan pozisyonlar, oyuncunun veya takımın toplam faul sayısına katkıda bulunmaz. Bu senaryolarda, faulün sayılması için bir serbest vuruş veya penaltı olayı gerçekleşmelidir.

Oyuncuya Yapılan Fauller
Bir oyuncuya rakip takım oyuncusunun yaptığı hakem tarafından faul olarak cezalandırılan müdahaledir ve bu durum serbest vuruş veya penaltı olayı ile sonuçlanır.

Elle müdahale, hakemi aldatmaya yönelik hareket, geri pas, kural dışı başlangıç, hakeme itiraz, kaleci 6 saniye ihlali ya da engelleme oyuncuya yapılan faul olarak tanımlanmaz.

• Elle Oynama – Rakip bir oyuncu tarafından kasti olarak yapılan elle müdahale.
• Hakemi aldatmaya yönelik hareket – Bir oyuncunun hakemi kandırmak ve serbest vuruş kazanmak için yaptığı girişim.
• Geri pas – Takım arkadaşı tarafından atılan ve kaleci tarafından elle alınan pas.
• Kural dışı başlangıç – Bir oyuncunun top hareket halindeyken oyunu başlatması
• İtiraz – Oyuncunun maç hakemine itirazda bulunması
• Kaleci 6 saniye ihlali – Bir kalecinin topu eline alıp 6 saniyeden fazla topu elinde tutması
• Engelleme – Bir oyuncunun, rakip oyuncunun topa müdahale etmesini engellemek için topu saklaması

Kaleci Kurtarışları
Bir kalecinin, rakip bir oyuncunun şutuna karşı, topun ağlara girmesini önlemek için vücudunun herhangi bir kısmını kullanarak golü engellemesi olarak tanımlanır.

Oyuncu Puanı
Disiplin puanları aşağıdaki gibidir:

• 1 Puan - Yapılan her faul için
• 3 Puan - Her sarı kart için
• 6 Puan - Her kırmızı kart için

Futbol Özel Bahisleri

3 Eylül/5 Şubat'tan sonra Kulüp
Bahisler, aday gösterilen oyuncunun zaman dolmadan önce kaydedildiği takıma göre karara bağlanır. Kiralamalar, aksi belirtilmedikçe bahis kapsamına dahildir. Oyuncunun başka bir takımla anlaşma imzalamaması durumunda, mevcut kulübü "Kazanan" olarak değerlendirilir. Eğer ki oyuncunun, bahis seçeneklerinde bulunmayan bir takım ile anlaşması durumunda bütün bahisler geçerliliğini korur. Ön anlaşmalar ve benzeri kontratlar bahis kapsamına girmezler. Resmi açıklamalardan sonra yapılan bahisler geçersizdir.

Bir Sonraki Kalıcı Menajer
Bahisler, kulüp tarafından resmi şekilde duyurulan bir sonraki kalıcı menajere ödenecektir. 10 zorlu müsabakayı sorumlu olarak tamamlamaları hariç olmak üzere geçici ve yardımcı teknik direktörler sayılmaz ve bunlar artık kalıcı teknik direktör olarak değerlendirilirler. Teknik direktör seçimi konusunda herhangi bir belirsizlik olması durumunda mobilbahis1121.com makul takdir yetkisini kullanarak, mevcut durumdaki bilgiler temelinde pazarın nasıl belirleneceğine karar verebilir. Listede adı bulunmayan bir teknik direktörün atanması durumunda tüm bahisler geçerliliğini korur. Resmi duyurudan sonra oynanan bahisler geçersiz sayılacaktır.

Kazanılan kupa sayısı.
Aksi belirtilmediği sürece, Bahisler belirli bir takımın aşağıdaki müsabakalardaki performansına göre sonuçlandırılacaktır: yerel lig, ilgili FA Cup ve EFL Cup eşdeğerlerinin yanı sıra Şampiyonlar Ligi, Avrupa Ligi veya Konferans Ligi. Diğer kupalar hesaba katılmayacaktır.

Teknik Direktörün bir sonraki takımı
Bahisler, seçilen Teknik direktörün bir sonra çalıştıracağı takımın hangisi olacağına göre sonuçlandırılır. İlgili resmi açıklamadan sonra yapılan Bahisler geçersizdir.

Görevinden ayrılacak/gönderilecek bir sonraki teknik direktör
Bahisler, hangi teknik direktörün lig fikstüründe -play-off dahildir- belirlenmiş son karşılaşmadan önce takımını çalıştırmayı bırakacağına göre sonuçlandırılır. Teknik adamın istifası da, takımdan gönderilmesi de aynı kapsamdadır. İlgili resmi açıklamadan sonra yapılan bahisler geçersiz sayılır.

Takım kadrosu listesi
Bahisler, bir oyuncunun turnuva kadrosuna dahil edilip edilmediğine göre sonuçlandırılır. İlgili resmi açıklamadan sonra yapılan bahisler geçersiz sayılır.

Günlük Özel Bahisler
Günlük özel bahisler bölümündeki bütün bahisler, kümülatif sonuçlara göre sonuçlandırılır. "Gün" kavramı, turnuvanın/etkinliğin yapıldığı yere göre değerlendirilir. Örneğin Copa America turnuvasına yapılan "Günlük özel bahis", Türkiye saatleriyle değerlendirilmez. Eğer ki takımlardan/taraflardan birinin maçı ertelenir ya da sahadan çekilirlerse bahisler geçersiz olur.

X Bahis
X Bahis'te Iki farklı maçta yer alan iki takımın Gol Düellosu olarak sanal bir şekilde aynı bahiste karşılaştırılmasıdır. Bahisler takımların aynı haftada oynayacaklar karşılaşmalarda atacağı gol sayısı referans alınarak sonuçlandırılacaktır. Takımların kendi oynayacakları maçlarda rakiplerin atacağı gol sayısının veya maç sonucunun (galibiyet, beraberlik, mağlubiyet) bu bahislerin sonuçlandırılmasında bir etkisi olmayacaktır. Sadece düello bahisinde yer alan iki takımın attığı gol üzerinden bahisler sonuçlandırılacaktır. Takımların farklı saatlerde veya günde maçlarının olması durumunda bahisler, iki takımın da karşılaşması bittiğinde sonuçlandırılacaktır. Örn; Manchester United 3 - 4 Newcastle United ve Leeds United 0 - 2 Liverpool. Bu örneğe göre Manchester United ile Liverpool arasındaki düello marketini kazanan taraf, Liverpool'dan daha fazla gol attığı için Manchester United olacaktır.


16.26 Formula 1
Sezon bahisleri

Sürücü şampiyonasi
Sürücüler Şampiyonasının galibini tahmin edin.
Bahisler, şampiyonanın final etkinliğinden hemen sonra resmi sıralamalarla belirlenecek ve sonraki değişikliklerden bahis sonuçları etkilenmeyecektir.

Takim şampiyonasi
Yakım Şampiyonasının galibini tahmin edin.
Bahisler, şampiyonanın final etkinliğinden hemen sonra resmi sıralamalarla belirlenecek ve sonraki değişikliklerden bahis sonuçları etkilenmeyecektir.

Belirlenen bir sürücünün şampiyona sirasinda kaç tane grand prix yarişi kazanacağini tahmin edin.
Belirlenen bir sürücünün şampiyona sırasında kaç tane Grand Prix yarışını kazanacağını tahmin edin.
Bahisler, şampiyonanın final etkinliğinden hemen sonra resmi sıralamalarla belirlenecek ve sonraki değişikliklerden bahis sonuçları etkilenmeyecektir.

Season match bet
Sürücü Şampiyonasında hangi sürücünün en iyi pozisyonu elde edeceğini tahmin edin.
Bahisler, şampiyonanın final etkinliğinden hemen sonra resmi sıralamalarla belirlenecek ve sonraki değişikliklerden bahis sonuçları etkilenmeyecektir.

Sezon boyunca en yüksek pol pozisyon sayisini elde eden sürücü
Sezon boyunca en fazla pol pozisyon sayısını elde edecek olan sürücüleri seçin.
Bahisler, her Grand Prix için resmi sınıflandırma ile belirlenecektir.

Sezon boyunca en fazla grand prix kazanan sürücü
Sezon boyunca en fazla Grand Prix kazanan sürücüyü seçin.
Bahisler, sezonun son Grand Prix'sini takiben resmi sıralamalarla belirlenecek.
Beraberlik durumunda bahisler geçersiz sayılacaktır.

Tek yariş bahisleri

Yariş kazanani
Yarışın kazananını tahmin edin.
Grand Prix'nin başlangıcı, formasyon turuna başlama sinyali olarak tanımlanır. Podyum sıralaması sonuç olarak kabul edilir ve sonraki değişiklikler bahis sonuçlarını etkilenmez.

Podyum kazanimi
Podyum poziyonu kazanacak sürücüyü tahmin edin.
Grand Prix'nin başlangıcı, formasyon turuna başlama sinyali olarak tanımlanır. Podyum sıralaması sonuç olarak kabul edilir ve sonraki değişiklikler bahis sonuçlarını etkilenmez.

Puan kazanimi
Puan kazanacak sürücüyü tahmin edin.
Grand Prix'nin başlangıcı, formasyon turuna başlama sinyali olarak tanımlanır. Podyum sıralaması sonuç olarak kabul edilir ve sonraki değişiklikler bahis sonuçlarını etkilenmez.

Yariş bahsi (sürücü vs sürücü)
Hangi sürücünün en iyi bitirme pozisyonunu alacağını tahmin edin.
İki sürücünün de yarışı bitirememesi durumunda, tamamlanan tur sayısı sıralamayı belirler. Ancak her iki sürücü de aynı sayıda tur sayısını tamamlarsa bahisler geçersiz sayılır.
Her iki pilot da bahislerin devam etmesi için yarışa başlamalıdır.

Yariştan ilk çekilen sürücü
Yarış başladıktan sonra ilk hangi sürücünün yarıştan çekileceğini tahmin edin.
Formasyon turunun başlama sinyali yarışın da başlangıcını gösterecektir.
İki ya da daha fazla sürücü aynı turda yarıştan çekilirse eşitlik (dead heat) kuralları geçerli olur.

Bütün sınıflandırılmış sürücüler FIA Formula 1 Spor Yönetmeliğinin 45.2 numaralı kurala göre tur sayısının %90'ını veya daha fazlasını tamamlayan sürücüler (en yakın tur sayısına kadar indirgenmiş) bu yarışta sınıflandırılmış olarak kabul edilecektir. %90 eşiğini karşılamayanlar sınıflandırılamamış olarak nitelendirilecektir.

Yarişi bitirebilenlerin sayisi
Yarışı bitirenlerin sayısının belirli bir sayının üzerine mi yoksa altında mı olacağını tahmin edin.
Grand Prix'nin başlangıcı, formasyon turuna başlama sinyali olarak tanımlanır. Podyum sıralaması sonuç olarak kabul edilir ve sonraki değişiklikler bahis sonuçlarını etkilenmez.

Yariş bahsi (Takim vs Takim)
Hangi takımın, karşı takımın tüm üyelerinden daha iyi bir bitiş puanı alan bir sürücüye sahip olacağını tahmin edin.
Grand Prix'nin başlangıcı, formasyon turuna başlama sinyali olarak tanımlanır. Podyum sıralaması sonuç olarak kabul edilir ve sonraki değişiklikler bahis sonuçlarını etkilenmez.

Yariştan ilk çekilen takim
Hangi takımın, karşı takımların tüm üyelerinden daha önce yarıştan çekilecek bir sürücüye sahip olacağını tahmin edin.
Grand Prix'nin başlangıcı, formasyon turuna başlama sinyali olarak tanımlanır. Podyum sıralaması sonuç olarak kabul edilir ve sonraki değişiklikler bahis sonuçlarını etkilenmez.
İki ya da daha fazla sürücü aynı turda yarıştan çekilirse eşitlik (dead heat) kuralları geçerli olur.

Yarişi kazanan takim
Yarışı kazanacak sürücünün hangi takımdan olacağını tahmin edin.
Grand Prix'nin başlangıcı, formasyon turuna başlama sinyali olarak tanımlanır. Podyum sıralaması sonuç olarak kabul edilir ve sonraki değişiklikler bahis sonuçlarını etkilemez.

Yariş kazananin uyruğu
Yarışı kazanacak sürücünün hangi uyruğa sahip olacağını tahmin edin.
Grand Prix'nin başlangıcı, formasyon turuna başlama sinyali olarak tanımlanır. Podyum sıralaması sonuç olarak kabul edilir ve sonraki değişiklikler bahis sonuçlarını etkilemez.

Kazanma marjini
Yarış şampiyonu ile alanın geri kalanı arasındaki kazanma marjininin belirli bir sürenin üzerinde mi yoksa altında mı olacağını tahmin edin.
Grand Prix'nin başlangıcı, formasyon turuna başlama sinyali olarak tanımlanır. Podyum sıralaması sonuç olarak kabul edilir ve sonraki değişiklikler bahis sonuçlarını etkilemez.

Güvenlik araci
Emniyet aracının yarış sırasında görünüp görünmeyeceğini tahmin edin.
Eğer bir yarış, normal başlangıç yerine güvenlik aracı ile (örneğin sert hava koşulları nedeniyle) başlatılırsa, bu durum bahis amaçlı kullanılamaz. Aynı durum, kırmızı bayrak periyotlarının hemen ardından yeniden başlayan yarış sırasındaki güvenlik araçları için de geçerlidir.
Sanal güvenlik araçları da aynı çekilde bahis amaçlı normal bir güvenlik aracı olarak görülmez.

İlk turda yariş dişi kalinmasi
İlk turda kaç sürücün yarış dışı kalacağını tahmin edin.
Grand Prix'nin başlangıcı, formasyon turuna başlama sinyali olarak tanımlanır.
Sadece yarışa gerçekten başlamış olan sürücüler (pit şeridinden bile olsa) sayılır. Yarışa başlamayan sürücüler, resmi yarış sonuçlarında "DNS" olarak sınıflandırılmaktadır.

İlk 6 sürücü
Yarışı ilk altı pozisyonun birinde bitirelebilcek bir sürücüyü tahmin edin.
Grand Prix'nin başlangıcı, formasyon turuna başlama sinyali olarak tanımlanır. Podyum sıralaması sonuç olarak kabul edilir ve sonraki değişiklikler bahis sonuçlarını etkilemez.

Belirli bir sürücünün en iyi eleme turu, yariştaki en hizli tur ve yarişin kazanani ünvani almasi
Hangi sürücünün en hızlı eleme tur zamanı, yarıştaki en hızlı turu ve yarış birincisi (kazanan) olacağını tahmin edin.
Bahsin başarılı olabilmesi için her üç sonuç da sağlanmalıdır.
Podyum sıralaması sonuç olarak kabul edilir ve sonraki değişiklikler bahis sonuçlarını etkilemez.

Belirli bir sürücünün bitiş siralamasi
Sürücünün belirli bi yarışı hangi sırada tamamlayacağını tahmin edin.
Podyum sıralaması sonuç olarak kabul edilir ve sonraki değişiklikler bahis sonuçlarını etkilemez
Grand Prix'nin başlangıcı, formasyon turuna başlama sinyali olarak tanımlanır. Podyum sıralaması sonuç olarak kabul edilir ve sonraki değişiklikler bahis sonuçlarını etkilemez.

Yariştaki en hizli tur
Yarıştaki en hızlı turu yapacak sürücüyü tahmin edin.
Bahis sonuçları resmi sıralamalara göre belirlenecektir.

İkili yariş tahmini
Herhangi iki sürücünün, herhangi bir sırada, birinci ve ikinci olacağını tahmin edin. Yalnıca tek bahis gereklidir.
Grand Prix'nin başlangıcı, formasyon turuna başlama sinyali olarak tanımlanır. Podyum sıralaması sonuç olarak kabul edilir ve sonraki değişiklikler bahis sonuçlarını etkilemez.

En hizli son eleme turu ve yariş kazanani
Hangi sürücünün son elemelerde en hızlı tur zamanını yapıp aynı zamanda da yarışı kazanacağını tahmin edin.
En hızlı eleme turunu yapan sürücü son elemelerdeki en iyi zamanı belirleyen sürücü olacaktır. Grid pozisyonlarındaki sonraki ayarlamalar dikkate alınmaz.
Grand Prix'nin başlangıcı, formasyon turuna başlama sinyali olarak tanımlanır. Podyum sıralaması sonuç olarak kabul edilir ve sonraki değişiklikler bahis sonuçlarını etkilemez.
Bahsin başarılı olabilmesi için her iki tahminin de doğru olması gereklidir.

İilk tur lideri
İlk turu birinci bitiren sürücüyü tahmin edin.
Yarış başlamadan önce programlanmış bir parkurda bir değişiklik olması durumunda, bu pazarda yer alan bahisler geçerliliğini korur.
Bir sürücü veya bir takım ilk tur sırasında diskalifiye edilir veya yarış dışı kalırsa, bu pazarda yer alan bahisler geçerliliğini korur.
Seçilen sürücü ilk turda yer almıyorsa, bu pazardaki sürücüye yapılan bahisler geçersiz sayılacaktır.
Eğer yarış bir güvenlik aracı ile başlarsa, bu pazara konan bahisler geçersiz sayılır.
Etkinlik sonrası resmi sonuçlarda yapılan herhangi bir değişiklik ya da düzenleme bahis sonuçlarında değişiklik yaratmayacaktır..

Siralama bahisleri

Pol pozisyonu
Hangi yarışçının son sıralama turunda en iyi süreyi eldeceği için sunulan bahis türüdür.
Grid pozisyonlarında daha sonradan yapılacak düzenlemeler bahisler üzerinde geçerli değildir.

Bire bir bahisler
Final sıralama turunda en iyi dereceyi elde edecek yarışçı üzerine açılan bahislerdir.
Grid pozisyonlarında daha sonradan yapılacak düzenlemeler bahisler üzerinde geçerli değildir.
Bahislerin geçerli olarak sayılabilmesi için iki yarışçının da sıralama turlarına başlaması gerekemektedir.

Takim bahisi
Final sıralama seasında en iyi süreyi elde edecek pilotun hangi takımda yer alacağı için sunulan bahis türüdür.
Grid pozisyonlarında daha sonradan yapılacak düzenlemeler bahisler üzerinde geçerli değildir.

Belirtilen antreman turu kazanan bahisleri
Antreman turlarında en iyi dereceyi elde edecek sürücü için açılan bahis türüdür.
Tur tamamlandığında resmi sonuçlara bağlı olarak bahisler anında sonuçlandırılacaktır.
Antreman turuna katılmayan sürücüler üzerine yapılan bahisler geçersiz sayılır.

Kazanma marjini
Pol poziyonu kazanını ile diğer yarışçıların aralarındaki süre farkı için sunulan bahislerdir.


16.27 Futsal
Aksi belirtilmedikçe tüm maç bahisleri, planlanan 40 dakikalık oyunun bitimindeki sonuca
dayalı olarak belirlenir. Buna eklenen sakatlanma veya oyun durdurma süreleri dahildir, ancak ekstra süre, penaltı atışı veya altın gol için ayrılan süre dahil değildir. Bir maçın planlanan saatten önce başlaması durumunda, maçın fiili başlama saatinden sonra yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır.

Etkinlik veya turnuvadan sonra yetkili organlar tarafından yapılan değişiklik veya kararlar için bahis sonuçlandırmasında hiçbir düzeltme yapılmaz.

Maç Bahisi

Maç sonucu: Bahisler, hangi takımın maçı kazandığına bakılarak karara bağlanır. Örneğin; Ev sahibi takım, Beraberlik veya Konuk takım gibi.

Gol sayısı: Bahisler, maçtaki toplam gol sayısının belirtilen sınırın üstünde veya altında olmasına göre karara bağlanır.

Handikap: Bahisler, handikap çizgisi uygulandıktan sonra maçı kazanan takıma göre karara bağlanır.

Uzun Süreli Bahis

Kazanan ve diğer Müsabaka Pozisyonu Bahisleri: Bahisler, bir takımın, lig playoff maçları hariç, planlanan maç programı sonundaki nihai müsabaka konumuna göre karara bağlanır.

En Çok Gol Atan Oyuncu: Bahisler, başlıkta belirtilen müsabakada hangi oyuncunun en çok gol attığına göre sonuçlandırılacaktır. Lig müsabakalarında playoff maçları sayılmamaktadır. Kendi kalesine atılan goller sayılmaz. Kafa kafaya (dead heat) kuralları geçerlidir.


16.28 Golf
Bahisler resmi turnuva ve maç sonuçlarına göre sonuçlandırılır. Bire bir (head to head) round bahislerinin geçerli sayılabilmesi için, her iki katılımcının da ilgili round'da en az bir top oynamış olması gereklidir. Aksi takdirde bahisler iptal olur ve bahis oranları 1,00 olarak uygulanır. Bire bir (head to head) turnuva bahislerinin geçerli sayılabilmesi için, her iki katılımcının da ilgili turnuvada en az bir top oynamış olması gereklidir. Aksi takdirde bahisler iptal olur ve bahis oranları 1,00 olarak uygulanır. Her iki golf oyuncusu da tüm round'ları tamamlayamazsa, daha yüksek bitiriş pozisyonundaki oyuncu kazanmış sayılır.

Eğer etkinlik kötü hava koşulları gibi bir nedenden kısaltılırsa, resmi bir turnuva sonucu açıklandığı sürece bahisler sonuçlandırılır. Aksi takdirde, kaç round oynandığına bakılmaksızın bahisler iptal olur ve bahis oranları 1,00 olarak uygulanır. (Turnuva kuralları dikkate alınır. Örneğin, PGA turnuvasında en az 54 delik oynanır.)

Bir oyun gününün ardından yapılan bahisler, eğer sonrasında turnuvanın sonucunu etkileyecek başka oyunlar yoksa (playoff hariç) geçersiz sayılır ve bahis oranları 1,00 olarak belirlenir.

İlk 5 / İlk 10 / İlk 20 Bitirme
Sıralama bahislerinin sunulduğu turnuvalarda Eşitlik (Dead Heat) kuralı uygulanır

Making the cut (Elenmeden turnuvaya devam etmek)
Bahislerin geçerli sayılabilmesi için, adı geçen oyuncu 36 delik oynamak zorundadır. Aksi takdirde bahisler iptal olur ve bahis oranları 1,00 olarak uygulanır.

3 Katılımcılı Skor Bahsi ("Round" 3 Balls)
Bahislerin geçerli olması için her 3 katılımcının da belirtilen "Round" içinde en az bir adet top oynamış olması gereklidir, aksi halde bahisler geçersiz olacaktır. Birden fazla katılımcının eşit skorda olması durumunda eşitlik (Dead Heat) kuralı uygulanır.


16.29 Jimnastik
Kazanan, Uluslararası Olimpiyat Komitesi (ICC) veya diğer yetkili kurum tarafından sağlanan resmi sonuç listesine göre madalya töreni sırasında belirlenir. Daha sonra gerçekleşebilecek diskalifiye durumları bahisleri etkilemeyecektir.


16.30 Hentbol
Aksi belirtilmediği sürece tüm maç bahisleri uzatma hariç maç sonucuna dayalı olarak belirlenir. 2 itimalli bahislerde aksi belirtilmedikçe Başabaş (Push) kuralları geçerlidir.

Bir maçın planlanan saatten önce başlaması durumunda, maçın fiili başlama saatinden sonra yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır.

Etkinlik veya turnuvadan sonra yetkili organlar tarafından yapılan değişiklik veya kararlar için bahis sonuçlandırmasında hiçbir düzeltme yapılmaz.

Oyuncu Özel Bahisleri: Oyuncu maçları veya handikaplarında bahislerin geçerli olması için tüm oyuncuların maça katılması gerekir. En çok gol atan oyuncu marketlerinde oyun dışı kalanlarda (non-starter) para iadesi yapılmaz.


16.31 At Yarışı
Kazanan, resmi sonuç listesine göre belirlenir Eşitlik (Dead Heat) kuralları uygulanır.


16.32 Buz Hokeyi
Henüz sonucu kesinleşmemiş bahislerin geçerli sayılabilmesi için, karşılaşmanın, en az maç süresi bitimine 5 dakika kalana kadar devam etmesi gerekir.

Aksi belirtilmedikce tüm bahisler normal süreye göre değerlendirilir.

Bir market, uzatma süresi ve penaltılar dahil olarak başlar, beraberlik durumunda uzatma ve penaltı atışları oynanmasa ve maç berabere olarak sonuçlanırsa, tüm bahisler normal süre sonucuna göre sonuçlandırılır.

Maç kazanının penalty atışıyla belirlendiği durumlarda, normal süre skoruna kazanan takım lehine olmak üzere bir gol eklenir ve bahisler buna göre sonuçlandırılır. Bu kural sadece uzatmaların dahil olduğu bahis seçenekleri için geçerlidir.

NHL Batı veya Doğu Konferans Kazananı – Stanley Kupası Finaline yükselen takım kazanan sayılır.

Oyuncu Özel Bahisleri
Bahislerin geçerliliklerini korumaları için tüm oyuncuların karşılaşmaya katılmış olmaları gerekmektedir. Olağan maç süresi boyunca ve uzatma devrelerinde yapılan tüm sayı/gol/assist/şut (ya da diğer istatistikler) bahis dahilindedir ancak penaltı atışları dikkate alınmaz.

Kaleci Özel Bahisleri
Karşılaşmaya başlamalıdır. Uzatma devreleri dahildir ancak penaltı atışları dikkate alınmaz.

Grand Salami: Bahislerin geçerli olabilmeleri için tüm karşılaşmaların oynanması gerekmektedir. Eğer bir ya da daha fazla karşılaşma ertelenirse, maç başlangıcından sonraki 36 saatte karşılaşmanın tekrarlanmaması durumunda bahisler geçersiz sayılır. Eğer ertelenen karşılaşmanın oynanmasından önce Altı/Üstü bahisindeki toplam gol sayısına ulaşılmışsa (Üstü), tüm bahisler geçerli sayılır.

Fantazi maçlar
Futbol kuralları bölümündeki fantazi maçları kontrol ediniz.


16.33 Indy Car
Seri kazanani
Seri kazananı tahminidir.
Bahisler, sezonun son yarışından hemen sonra açıklanacak olan resmi sıralama sonucuna göre değerlendirilecektir ve sonradan ortaya çıkan bir sonuç değişikliğinden etkilenmeyecektir.

Bireysel yariş kazanani
Yarış kazananı tahminidir.
Herhangi bir yarışın başlangıcı, formasyon turunun başlaması ile tanımlanmıştır.
Podyum sahnesindeki sıralama resmi sonuç olarak kabul edilecek ve sonradan ortaya çıkan bir değişiklik sonuçlandırılmış bahisleri etkilenmeyecektir.


16.34 Judo
Kazanan, Uluslararası Olimpiyat Komitesi (ICC) veya diğer yetkili kurum tarafından sağlanan resmi sonuç listesine göre madalya töreni esnasında belirlenir. Daha sonra gerçekleşebilecek diskalifiye durumları bahisleri etkilemeyecektir.


16.35 Lacrosse
Kazanan, resmi sonuç listesine göre belirlenir.


16.36 Karma Dövüş Sanatları (Mixed Martial Arts –MMA)
Sonuçlar, ring kenarında alınan resmi kararlara göre değerlendirilirler. Sonuç, ring sözcüsü tarafından gözden geçirebilir ve sözcü tarafından yapılan ilk sunuş sonrasında değiştirilebilir. Bahis sonuçları, dövüş karşılaşmasının yapıldığı salondaki resmi yetkililerce onaylandıktan sonra resmilik kazanırlar.

Ring kenarında alınan tüm resmi kararlardan sonra yapılan, itiraz, dava sonucu, doping testi sonucu ve diğer tüm değişiklikler dikkate alınmaz ve ring kararı resmi karar saıylmaya devam eder.

Bir dövüşçüye yapılan ’KO/TKO’ bahisleri KO,TKO ve köşeden gelen durdurma kararı (corner stoppage) durumlarında kazanmış sayılır.

Bir dövüşçüye yapılan ‘Inside Distance’ bahisi, seçilen dövüşçünün KO, TKO, DQ, pes ettirmek ya da herhangi bir oyun durdurma kararı ile maçı kazanmasıyla birlikte kazanmış sayılır.

5 dakikalık bir raunt'un yarısı tam olarak 2 dakika 30. saniyeye denk gelmektedir. Bununla birlikte 3.5 raunt, 4. raunt'un 2. dakikasının 30. saniyesi kadar olmaldır.

Belli bir raunt sayısına yapılan bahislerde, dövüşçülerden biri listelenen toplam raunt sayısının başlangıcında zil sesine cevap vermeyip raunt başlangıcına dahil olmazsa, raunt başlamamış sayılır ve ALTI bahisi kazanır.

Beraberlik halinde, maç kazananı bahisleri eğer bahis seçenekleri arasında beraberlik seçeniğiyle sunulmamışsa iade edilir. Diğer bahis seçenekleriyse kendi kurallarına göre değerlendirilir.

Bir dövüşcü her üç hakem tarafınca da kazanan olarak puanladığında hemfikir karar geçerlidir.

Bir dövüşcü hakemlerden ikisi tarafınca kazanan olarak puanlanırken üçüncü hakem diğer dövüşcüyü kazanan olarak puanlarsa ayrık karar geçerlidir.

Bir dövüşcü hakemlerden ikisi tarafınca kazanan olarak puanlanırken üçüncü hakem beraberlik olarak puanlarsa çoğunluk karar geçerlidir.

’Karşılaşma yok’ (No contest) ya da ’karar yok’ (no decision) durumlarında tüm bahisler iade edilir.

"Dövüş Başlar" marketleri şu anlama gelmektedir: Raunt oynanacak mı? Örnek: Raunt 2 başlar: 2. Raunt'ta en az bir saniye oynanması durumunda "Evet" kazanır.


16.37 Motosiklet Yarışları
Şampiyona kazanan bahisleri
Şampiyonayı kazananacak olan için bahis türüdür. .

Bahisler şampiyonanın resmi sıralamasına bağlı olarak final etabının tamamlanması ile doğrudan sonuçlandırılır ve sonuçlandırmalar sonradan oluşacak durumlardan etkilenemez.

Yarida kalan / ertelenen etkinik
Eğer etkinlik yarıda kalır yada ertelenirse ve resmi bir sonuçlandırma açıklanmaz ise bahisler iptal edilir.

Bireysel yariş bahisleri
Yarışı kazanacak olanı tahmin edebileceğiniz bahis türüdür.
Yarışın başlaması, ısınma turununun başlama işareti ile gerçekleşir.
Diskalifiye durumunda, seremonide podyumda yer alanlara göre bahis sonuçlandırmaları yapılılır.

Podyum bahisleri
Yarışçının podyuma çıkması için sunulan bahis türüdür.
Diskalifiye durumunda, seremonide podyumda yer alanlara göre bahis sonuçlandırmaları yapılılır.

Pol pozisyonu
Hangi yarışçının pol pozisyonunu alacağını tahmin edebileceğiniz bahis türüdür.
Bahisler pol poziyonus için en son etap tamamlandıktan sonra sonuçlandırılır. Grid pozisyonlarında daha sonradan yapılacak düzenlemeler bahisler üzerinde geçerli sayılmaz.

Bire bir bahisler
Hangi yarışçının daha iyi bitiş derecesi elde edeceği için sunulan bahis türüdür.
Bahislerin geçerli olabilmesi için iki yarışçının da yarışa başlaması gerekmektedir.
Eğer yarışmacılarından biri yarışı tamamlayamazsa diğer yarışçı kazanan olarak sonuçlandırılır.
İki yarışçınında yarışı bitirememesi durumunda daha fazla turu tam olarak tamamlayan yarışçı bire bir bahis kazananı olarak sonuçlandırılır. İki yarışçının. yarışı tamamlayamayıp, aynı sayıda turu tam olarak tamamlamaları durumunda bahisler iptal olur.

Grup bahisleri
Grup içinde hangi yarışçının en iyi dereceye sahip olacağına bahis yapabileceğiniz bahis türüdür.
Bir yada daha fazla sayıda yarışçının yarışı tamamlayamaması durumunda grup içinde en çok turu tam olarak tamamlayan yarışçı kazanan olarak sonuçlandırıldır.
Grup içindeki yarışçlardan birinin yarışa başlamaması durumunda tüm bahisler iptal edilir.


16.38 Motor Sporları
Genel Kurallar

Sıralama turu bahsi kazananları, açıklanan resmi sıralama süresine göre sonuçlandırılacaktır.

Bire bir (head-to-head) bahisleri
Hangi sürücünün en iyi sonuca ulaşacağının tahminidir.

Sıralama: Resmi süre dahilinde, eğer iki sürücüden en az biri kendi seansına başlamazsa veya kendi bireysel seansını tamamlayamazsa tüm bahisler iade edilir.

Yarış: Eğer iki sürücüden en az biri yarışmaya başlamazsa bütün bahisler iade edilir. Eğer bir veya her iki sürücü de yarışı tammalayamazsa, daha fazla tur tamamlayan sürücü kazanan olur. Eğer iki sürücü de yarışı tamamlayamazsa ve aynı tur sayısına sahiplerse, bu durumda bütün bahisler iade edilir.


16.39 Kuzey Kombine
Sezon bahisleri: Yarışmacı/bahis herhangi bir sebepten dolayı Kış sporları müsabakasına katılamazsa, müsabaka yapılmış olsa dahi kaybetmiş sayılır. Bu bahislerde geri ödeme yapılmaz.

H2H bahisleri: Bahislerin geçerli olması için iki tarafın da etkinliğe başlamış olması gerekir. Nordic Combined bahislerinde bahislerin geçerli olması için iki tarafın da etkinliğin ilk bölümlerinde başlamış olması gerekir. Bir katılımcının etkinliğin ikinci bölümüne katılmadığı taktirde bahisler yinede geçerli sayılır. İki katılımcının da etkinliğin ikinci bölümüne katılmadığı durumlarda yarışmanın ilk bölümündeki skorlara göre bahisler sonuçlandırılır.

Sezon bahislerinin iptal edilmesi: Etkinliklerin iptal edilmesi durumunda tüm bahisler geçersiz sayılır. Karar verici resmi federasyonlar (FIS, IBU ya da başka resmi federasyon) sonuçları "resmi sonuç" olarak kabul ederse ve etkinlik 36 saat içinde aynı yerde devam ederse bahis geçerli sayılır.

Sezonluk bahislerin ertelenmesi/değiştirilmesi: Etkinliklerin ertelendiği ve 2 gün içinde aynı yerde devam ettiği durumlarda tüm bahisler geçerli sayılır. Etkinlik başka bir mekana taşınır ise bahisler geçersiz sayılır.
Takım oyunları ve bayrak teslimi oyunlarında: Bu bahislerde takım oyunları ve bayrak teslim oyunları tek madalya olarak sayılır.

PCR (Geçici Müsabaka Turu) sonucunun kullanılması gerekiyorsa, tüm bahisler iptal edilecektir.


16.40 Orienteering
Kazanan bahis, Uluslararası oryantiring federasyonu (IOF) ya da başka bir resmi kuruluş tarafından sunulan sonuçlar listesine göre belirlenir.

H2H bahisleri: Bahislerin geçerli olması için iki tarafın da etkinliğe başlamış olması gerekir. Bahisler resmi mercilerin belirlediği skorlara göre sonuçlanır ( IOF ya da yetkisi olan başka bir resmi kuruluş)


16.41 Pesäpallo
Kim Kazanır (1X2) ya da Toplam Run sayısı sonuçları iki periyot sonrasında (her ikisinde de dört inning) sayılmaya başlar. Aksi belirtilmedikçe, bahisler olası ekstra inning ya da skor yarışmasını içermez. Eğer maç durur ve sonraki 36 saat içerisinde oynanmazsa, sonuçlandırılmamış tüm bahisler iptal edilir. Tüm bahisler Finnish Superpesis Pesäpallolitto’nun resmi sonuçlarına göre sonuçlandırılırlar.


16.42 Pentatlon
Kazanan, Uluslararası Olimpiyat Komitesi (ICC) veya diğer yetkili kurum tarafından sağlanan resmi sonuç listesine göre madalya töreni sırasında belirlenir. Daha sonra gerçekleşebilecek diskalifiye durumları bahisleri etkilemeyecektir.


16.43 Pool Bilardo
Kazanan, resmi sonuç listesine göre belirlenir.


16.44 Rally
Şampiyona kazanani bahsi
Şampiyonayı hangi sürücünün kazanacağının tahminidir.
Bahisler, sezonun son yarışından hemen sonra açıklanacak olan resmi sıralama sonucuna göre değerlendirilecektir ve sonradan ortaya çıkan bir sonuç değişikliğinden etkilenmeyecektir.

Yariş bahsi (sürücü vs sürücü)
Hangi sürücünün en iyi bitirme pozisyonunu alacağını tahmin edin.
İki sürücünün de yarışı bitirememesi durumunda, tamamlanan tur sayısı sıralamayı belirler. Ancak her iki sürücü de aynı sayıda tur sayısını tamamlarsa bahisler geçersiz sayılır.
Her iki pilot da bahislerin devam etmesi için yarışa başlamalıdır.

Bireysel yariş kazanani
Yarış kazananı tahminidir.
Podyum pozisyonu sonuçları resmi sonuç kabul edilerek, podyum pozisyonu sonucuna göre bahisler sonuçlandırılacaktır. Sonradan ortaya çıkan sonuç değişiklikleri bahisleri etkilemeyecektir.


16.45 Rowing
Kazanan, Uluslararası Olimpiyat Komitesi (ICC) veya diğer yetkili kurum tarafından sağlanan resmi sonuç listesine göre madalya töreni sırasında belirlenir. Daha sonra gerçekleşebilecek diskalifiye durumları bahisleri etkilemeyecektir.

Bire bir (head to head) bahislerin geçerli olabilmesi için her iki katılımcının da başlangıç yapması gereklidir. Aksi takdirde bahisler iptal olur ve bahis oranları 1,00 olarak uygulanır.


16.46 Rugby Union
Aksi belirtilmedikçe tüm maç bahisleri, planlanan 80 dakikalık oyunun bitimindeki sonuca dayalı olarak belirlenir. Buna eklenen sakatlanma veya oyun durdurma süreleri dahildir, ancak ekstra süre dahil değildir.

Bir maçın herhangi bir anda yarıda kalması halinde belirlenmemiş tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

Bir maçın planlanan saatten önce başlaması durumunda, maçın fiili başlama saatinden sonra yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır.

Etkinlik veya turnuvadan sonra yetkili organlar tarafından yapılan değişiklik veya kararlar için bahis sonuçlandırmasında hiçbir düzeltme yapılmaz.

Uzun Vadeli Bahisler: Aksi belirtilmedikçe, play-off'lar da dahil olmak üzere müsabakayı hangi takımın kazanacağına dair bahisler.
En çok sayı ve en çok deneme bahislerinde, oyun dışı kalanlar (non-starter) için geri ödeme yapılmaz ve kafa kafaya (dead heat) kuralları geçerli olur.


16.47 Rugby League
Aksi belirtilmedikçe tüm maç bahisleri, planlanan 80 dakikalık oyunun bitimindeki sonuca dayalı olarak belirlenir. Buna eklenen sakatlanma veya oyun durdurma süreleri dahildir, ancak ekstra süre dahil değildir.

Bir maçın herhangi bir anda yarıda kalması halinde belirlenmemiş tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

Bir maçın planlanan saatten önce başlaması durumunda, maçın fiili başlama saatinden sonra yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır.

Etkinlik veya turnuvadan sonra yetkili organlar tarafından yapılan değişiklik veya kararlar için bahis sonuçlandırmasında hiçbir düzeltme yapılmaz.

Kesin Galipler: Aksi belirtilmedikçe, play-off'lar da dahil olmak üzere müsabakayı hangi takımın kazanacağına dair bahisler.

En çok sayı ve en çok deneme bahislerinde, oyun dışı kalanlar (non-starter) için geri ödeme yapılmaz ve kafa kafaya (dead heat) kuralları geçerli olur.

16.48 Yelken
Kazanan, resmi sonuç listesine göre belirlenir Eşitlik (Dead Heat) kuralları uygulanır.

Bire bir (head to head) bahislerin geçerli olabilmesi için her iki katılımcının da başlangıç yapması gereklidir. Aksi takdirde bahisler iptal olur ve bahis oranları 1,00 olarak uygulanır.


16.49 Atıcılık
Kazanan, Uluslararası Olimpiyat Komitesi (ICC) veya diğer yetkili kurum tarafından sağlanan resmi sonuç listesine göre madalya töreni sırasında belirlenir. Daha sonra gerçekleşebilecek diskalifiye durumları bahisleri etkilemeyecektir.

Bire bir (head to head) bahislerin geçerli olabilmesi için her iki katılımcının da başlangıç yapması gereklidir. Aksi takdirde bahisler iptal olur ve bahis oranları 1,00 olarak uygulanır.


16.50 Kayakla Atlama
Turnuvalar: Eğer herhangi bir nedenle seçim/katılımcı kış sporu etkinliğine katılmazsa, yarışma gerçekleşse dahi bahis kaybetmiş sayılır. Yarışmaya başlamayan katılımcılar için bahis iade edilmez.

Bire Bir Bahisleri: Bahislerin geçerli olabilmesi için karşılaşma bahisinde tüm katılımcıların başlangıçta katılmış olmaları gerekmektedir. Kayakla Atlama karşılaşmalarında bahislerin geçerliliği için her iki sporcunun da karşılaşmaya başlayabilmek için kalifiye olmaları ve başlamaları gerekmektedir. Bahislerin geçerliliği için, Kayakla Atlama karşılaşmasında her iki sporcu da her iki bölümde karşılaşmaya başlamış ve en az bir sporcunun her iki bölümde de yarışı tamamlamış olması gerekmektedir. Tüm bahisler, federasyon kurallarına (FIS, IBU ya da diğer resmi federasyonlar) göre sonuçlandırılırlar.

Turnuvalar (İptal edilen karşılaşmalar): İptal edilen tüm karşılaşmalara yapılan bahisler iptal edilirler. Yalnızca, resmi kararları alan federasyonlar tarafından (FIS, IBU ya da diğer resmi federasyonlar), sonuçlar ’resmi sonuç’ olarak onaylanır ve sonraki 36 saat içerisinde karşılaşma aynı mekanda tekrarlanmazsa bu kural geçersizdir.

Turnuvalar (Ertelenen/Tekrarlanan karşılaşmalar): Tekrarlanan karşılaşmalar, sonraki iki takvim günü içerisinde aynı mekanda tekrarlanırsa tüm bahisler geçerli sayılırlar. Eğer karşılaşma başka bir konuma taşınırsa, bahisler geçersizdir.

Takım Yarışları & Bayrak Yarışları: Bu bahis türünün gerekliliklerine göre, takım yarışları ve bayrak yarışları, bir madalya ile değerlendirilirler.


16.51 Snooker
Turnuva Bahisleri
Turnuvaya/Müsabakaya başlamayan oyuncular veya listede yer almayan kazananlar için iade yapılmaz. Bir oyuncunun turnuvadan/müsabakadan çekilmesi durumunda tüm bahisler geçerliliğini korur.

Maç Sonucu
Herhangi bir sebeple maçın tamamlanmaması durumunda, bir üst tura çıkan ya galip sayılan oyuncu, bahisin kazananı olarak kabul edilir. Lig maçlarında bahisler, resmi sonuçlara göre sonuçlandırılacaktır. Maç, ilk oyunun molasına girildiğinde başlamış olarak adlandırılır.

Handikap
Bahis sonucu kesinleşmeden yarıda kalan ve oyanmayacak olan etkinliklere yapılmış tüm handikap bahisleri iade edilir.

Toplam frame sayısı (üst/alt)
Bahis sonucu kesinleşmeden yarıda kalan ve oyanmayacak olan etkinliklere yapılmış tüm frame sayısı bahisleri iade edilir.

Doğru Skor
Bahis sonucu kesinleşmeden yarıda kalan ve oyanmayacak olan etkinliklere yapılmış tüm skor bahisleri iade edilir.

4/8 frame sonrası sonuç
Bahislerin sonuçlandırılabilmesi için 4/8 frame oynanmalıdır

3/5/7/9 frame’e ilk ulaşan
Bahis sonucu kesinleşmeden yarıda kalan ve oyanmayacak olan etkinliklere yapılmış tüm bahisler iade edilir.
En yüksek seri (Maç)
Maçın herhangi bir sebeple tamamlanmaması veya eşitlik durumunda bahsiler iade edilir.

En yüksek seri (Turnuva)
En yüksek seri (break) bahislerinde, sonuçta eşitlik halinde eşitlik kuralları (dead heat) uygulanır.

Elenme Turu (Turnuva)
Bahislerin geçerli olabilmesi için, oyuncu en az bir vuruş oymanış olmalıdır.

Frame Kazananı
Bahisin geçerli olması için frame tamamlanmalıdır

Frame toplam sayı, frame 50/100 seri (break), frame içinde oyuncu 50/100 seri
Bahis sonucu kesinleşmeden yarıda kalan ve oyanmayacak olan frame için yapılmış bahisler iptal olur.

Toplam yüzlük seri/ Oyucu toplam yüzlük seri
Bahis sonucu kesinleşmeden yarıda kalan ve oyanmayacak olan etkinliklere yapılmış bahisler iade edilir.

147 Seri (break)
Bahis sonucu kesinleşmeden yarıda kalan ve oyanmayacak olan etkinliklere yapılmış bahisler iade edilir.

Karar Frame’i (Deciding Frame) oynanır mı?
Maçın yarıda kalması ve devam etmeyecek olması durumunda bahisler iade edilir.

İlk kırmızı/renk sokma
Faul atışları ve free ball atışları sayılmaz

Yeniden dizim (Re-Rack)
Herhangi bir frame içinde yeniden dizime gidilmesi halinde;
Sonuçlanmış bahisler geçerliliğini korur.
Sonuçlanmamış bahisler, sadece yeniden dizim sonrasını baz alınarak sonuçlandırılır.


16.52 Snow Board
Kazanan; Uluslararası Kayak Federasyonu (FIS), Uluslararası Paten Federasyonu (ISU), Resmi Olimpiyat Komitesi veya herhangi diğer yetkili resmi kurum tarafından sağlanan resmi sonuç listesine göre belirlenir.

Bir etkinliğin başlamasından önce o etkinliğin koşullarında değişiklik meydana gelirse, tüm bahisler iptal olur ve bahis oranları 1,00 olarak uygulanır.

Bir etkinlik 36 saatten fazla ertelenirse, tüm bahisler iptal olur ve bahis oranları 1,00 olarak uygulanır.


16.53 Sürat Pateni
Kazanan; Uluslararası Kayak Federasyonu (FIS), Uluslararası Paten Federasyonu (ISU), Resmi Olimpiyat Komitesi veya herhangi diğer yetkili resmi kurum tarafından sağlanan resmi sonuç listesine göre belirlenir.

Bire bir (head to head) bahislerin geçerli olabilmesi için her iki katılımcının da başlangıç yapması gereklidir. Aksi takdirde bahisler iptal olur ve bahis oranları 1,00 olarak uygulanır.


16.54 Speedway
Yarım kalan veya tamamlanmayan bir etkinliğin sonucu ve oynanan tüm bahisler, ancak mevcut sonuç yetkili kurum tarafından resmi olarak onaylanırsa geçerli kabul edilir. Yarışın yarıda kaldığı ana kadar kaç ısınma turu tamamlanmış olursa olsun, tüm bahisler resmi sonuca göre değerlendirilecektir. Yarım kalan bir etkinlik için yeni bir tarih saptanması durumunda tüm bahisler iptal olacaktır ve bahis oranları 1,00 olarak uygulanacaktır. Bu kural handikap ve üst/alt bahisleri için de geçerlidir.

BİRE BİR:
Bahislerin geçerli sayılabilmesi için en azından bir sürücünün en az üç yarışa başlaması gereklidir. Aksi takdirde bahisler iptal olur ve bahis oranları 1,00 olarak uygulanır.

Isınma Turu kazananı:
Bireysel ısınma turu kazananları için sürücülerin isimleri verilerek oynanan bahislerin geçerli sayılabilmesi için adı geçen tüm sürücülerin ısınma turuna katılması gereklidir. Aksi takdirde bahisler iptal olur ve bahis oranları 1,00 olarak uygulanır.

Toplam puan (Üst/Alt):
Bir sürücü en az üç ısınma turunda mücadele etmezse tüm bahisler iptal olur ve bahis oranları 1,00 olarak uygulanır. Jokerler ve bonus puanlar dikkate alınmaz (dolayısıyla puanlama şu şekilde gerçekleşir: ısınma turunu kazanana 3 puan, ikinciliğe 2 puan, üçüncülüğe 1 puan).

Toplam Puan (Grand Prix):
Grand Prix etkinlikleri için değerlendirme, yalnızca ana round'da (20 ısınma turu) toplanan puanlar baz alınarak yapılacaktır (yarı final ve final ısınma turları hariç olmak üzere).

Canlı:
Tüm bahisler, en son ısınma turundan sonra açıklanan sonuçlara göre (league oyunları) veya final podyumu sıralamasına göre (bireysel etkinlikler veya Grand Prix müsabakaları) değerlendirilecektir. Daha sonra gerçekleşebilecek diskalifiye durumları ve puan indirimleri dikkate alınmayacaktır.

BİRE BİR (Lig):
En yüksek puanı alan sürücü BIRE BIR bahsi kazanacaktır. Bonus ve joker puanları dikkate alınmaz. Dolayısıyla puanlama şu şekilde gerçekleşir: ısınma turunu kazanana 3 puan, ikinciliğe 2 puan, üçüncülüğe 1 puan. Bir sürücü en az üç ısınma turunda mücadele etmezse BIRE BIR bahisler iptal olur ve bahis oranları 1,00 olarak uygulanır. Eğer iki sürücü müsabakayı eşit puanla tamamlarsa, şu yol izlenir:
1) Daha çok birinciliğe sahip sürücü kazanmış sayılır.
2) Eşitlik yine de bozulmuyorsa (aynı sayıda birincilik varsa) bahisler geçersiz sayılır ve bahis oranları 1,00 olarak uygulanır.

BİRE BİR (Grand Prix):
GP etkinliğinin resmi sonuçlarına göre daha yüksek derece alan sürücü BIRE BIR bahsi kazanacaktır. Tanım itibarıyla, kazanan sürücü final ısınma turunda daha yüksek derece alan sürücüdür. Eğer sürücüler finale ulaşamazsa, etkinlikte daha yüksek puan toplayan sürücü kazanmış sayılır. Eğer her iki sürücü de eşit miktarda puan toplarsa, şu yol izlenir:
1) Daha çok birinciliğe sahip sürücü kazanmış sayılır.
2) Eşitlik yine de bozulmuyorsa (aynı sayıda birincilik varsa) bahisler geçersiz sayılır ve bahis oranları 1,00 olarak uygulanır.


16.55 Yüzme
Kazanan, Uluslararası Olimpiyat Komitesi (ICC) veya diğer yetkili kurum tarafından sağlanan resmi sonuç listesine göre madalya töreni sırasında belirlenir. Daha sonra gerçekleşebilecek diskalifiye durumları bahisleri etkilemeyecektir.

Bire bir (head to head) bahislerin geçerli olabilmesi için her iki katılımcının da başlangıç yapması gereklidir. Aksi takdirde bahisler iptal olur ve bahis oranları 1,00 olarak uygulanır.


16.56 Tekvando
Kazanan, Uluslararası Olimpiyat Komitesi (ICC) veya diğer yetkili kurum tarafından sağlanan resmi sonuç listesine göre madalya töreni sırasında belirlenir. Daha sonra gerçekleşebilecek diskalifiye durumları bahisleri etkilemeyecektir.

Tüm bahisler söz konusu etkinliğin resmi sonuçlarına göre sonuçlandırılmaktadır. Yarıda kalan veya ertelenen herhangi bir etkinliğin 12 saat içinde aynı mekanda tamamlanacağı biliniyorsa bahisler açık kalır.

Maç Kazananı Canlı Dahil

Bahislerin geçerli olabilmesi için en az 1 oyunun tamamlanması gerekmektedir. Eğer 1 oyun bile tamamlanmazsa tüm bahisler geçersiz olacaktır.

Handikap Bahisleri Canlı Dahil

Herhangi bir oyuncunun maçtan çekilmesi ve maçın devam edip marketlerin doğal yollarla sonuçlandırılımaması durumunda, handikap bahisleri geçersiz sayılacaktır.

Üst/Alt

Herhangi bir oyuncunun maçtan çekilmesi durumunda, eğer alt üst baremi halihazırda aşılmamışsa, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.


16.57 Masa Tenisi
Kazanan, resmi sonuç listesine göre belirlenir.


16.58 Tenis
Maçın Kazananı:
Bahislerin geçerli sayılması için en az bir tam set bitmiş olmalıdır. Aksi takdirde bahisler iptal olur ve bahis oranları 1,00 olarak uygulanır. Eğer maçta 1 setten daha azı tamamlanmışsa, bahisler iptal olur ve bahis oranları 1,00 olarak uygulanır.

Belirli Set Bahisleri:
Eğer bir set tamamlanmışsa, o set için oynanan tüm bahisler geçerli sayılır. Eğer bir set herhangi bir sebepten tamamlanamamış ise, tüm bahisler iptal olur ve bahis oranları 1,00 olarak uygulanır.
Örnek: Birinci set için üstü/altı, ikinci set için "set kazananı" ve üçüncü set için yine "set kazananı" bahisleri oynanmış olsun. İlk iki set tamamlandıktan sonra üçüncü set oynanırken maç yarıda kalırsa, birinci ve ikinci setler için oynanan bahisler geçerliliğini korur. Ancak üçüncü set için oynanan bahis iptal olur ve bahis oranı 1,00 olarak uygulanır.

Set Bahisleri:
Bir tenis maçı herhangi bir sebepten dolayı tamamlanamamış ise, tüm Set Bahisleri (En İyi Üç veya En İyi Beş) geçersiz sayılır ve bahis oranları 1,00 olarak uygulanır.

Handikap
Eğer bir tenis maçı herhangi bir nedenle tamamlanamazsa, bitmiş setler için geçerli olanlar dışındaki tüm handikap bahisleri geçersiz sayılır.

Toplam Oyun Bahisi:
Maçta oynanmış toplam oyun sayısının belirtilen toplam sayı barajının altı mı yoksa üstü mü olacağının tahminidir. Eğer oyunculardan herhangi biri belirtilen toplam sayı barajına ulaşmadan oyundan çekilirse bahisler iade edilir. Setler için açılan toplam oyun bahisleri bahisin bağlı olduğu set tamamlanınca sonuçlandırılır.

*Maçın herhangi bir sebeple tamamlanmaması halinde kesinleşmemiş tüm bahisler iptal edilir ancak eğer maç yarıda kaldığı anda, oyun sayısının belli bir baremin üstünde olacağı kesinleşti ise bahisler ilgili barem için sonuçlandırılır. Örneğin 6-4, 3-3 olarak devam eden bir karşılaşma yarıda kalırsa, 18.5 üstü Oyun bahisleri kazanmış, alt bahisleri kaybetmiş kabul edilir çünkü bu maçın, normal gidişatında en az 19 oyun ile biteceği kesinleşmiş kabul edilir.

Maç Tie-Break
Karşılaşmanın son setinde tie-break oynanırsa, 1 set ve 1 oyun olarak sayılır.

Özel Bahisler (Prop Bahisler):
Bir tenis maçı herhangi bir sebepten dolayı tamamlanamamış ise, tüm özel bahisler (prop bahisler) geçersiz sayılır ve bahis oranları 1,00 olarak uygulanır. Bu kurala istisna olarak, belli bir set için oynanan bahisler o set tamamlanmış ise geçerli sayılır. Aksi takdirde bu bahisler iptal olur ve bahis oranları 1,00 olarak uygulanır.

Gecikme ve Erteleme:
Bir tenis maçı tamamlanırsa, tüm bahisler geçerli sayılır. Maç bir şekilde tamamlandığı sürece, maçın başlama saatindeki gecikmeler veya maç esnasındaki ertelemeler bahislerin sonuçlandırılmasında etkili değildir.

Müsabaka Mekanı veya Kort Zemininin Değişimi:
Önceden açıklanan kort değişse bile veya iç mekandaki bir etkinlik dış mekana alınsa dahi tüm bahisler geçerliliğini korur.

Turnuva Bahisleri (Outright):
Bir oyuncu turnuva başlamadan önce turnuvadan çekilirse, turnuva sırasında turnuvadan çekilirse veya turnuvaya herhangi bir sebeple katılmazsa tüm bahisler geçerliliğini korur.


16.59 Trotting
Kazanan ve ilk 3:
Eğer aksi belirtilmiyorsa, yarışa başlamayan ata oynanan tüm bahisler geçersiz olarak kabul edilir.

Kazanan, resmi sonuç listesine göre belirlenir Eşitlik (Dead Heat) kuralları uygulanır.

Trotting Bire Bir Kuralları:
Bire bir bahiste atlardan en az birinin ‘koşmayan at’ durumunda olması, yarışın iptali ya da atların ikisinin de koşuyu tamamlayamaması/resmi bir zamanla yarışı tamamlayamaması durumlarında, bahis miktarı iade edilir. Eğer bire bir yarıştaki atlar yarışı aynı sürede (atbaşı) tamamlarsa eşitlik kuralları (dead heat) geçerlidir ve bahis miktarları iade edilir.

En İyi Sonuç:
Bu bahiste farklı iki koşuda yarışan iki atın yarış sonundaki bitirme sıralamaları üzerinden bire bir kıyaslama yapılmaktadır. En iyi sıralamaya sahip at, düelloyu kazanır. Bahis miktarları en az bir atın, yarıştan önce koşudan çekilmesi durumunda ve listelenen diğer durumlarda iade edilirler.

Bire Bir Çift (Eşli-Takım):
İki yarışmacı bir ‘takım’ oluşturmak üzere combine edilirler. En iyi (bireysel) tekli dereceye sahip olan yarışmacının takımı düelloyu kazanmış sayılır. Eğer bir ya da daha fazla katılımcı yarışa başlamaz ise bahis miktarı iade edilir.

Bire Bir Zaman Handikapı:
Zaman handikapıyla birlikte ve en iyi kilometre zamanına ulaşan at, düelloyu kazanır. Örnek: A yarışçısı 16.0 kilometre zamanında (s/km) yarışı tamamlıyor ve 0.2 saniye kandiapı var. Bu atın toplam süresi 16.2 saniye olacaktır. Eğer handikapsız B atı, 16.1 kilometre zamanında yarışı tamamlayabilirse, bire bir kazananı olacaktır. Eğer her iki at yarışı aynı zamanda tamamlar ise beraberlik alternatifi doğru seçenek olacaktır. Eğer, herhangi bir nedenle atlar için resmi zaman açıklanmaz ise, şu kurallar uygulanır:
• Handikaplı at, sonuçlar listesinde yarışı rakibinin önünde tamamlarsa ve yarış her iki at tarafından da tamamlanmış ise, bahisler iptal edilir.
• Eğer handikaplı at (0.1 saniye ya da daha fazlası) sonuçlar listesinde rakibinin gerisinde ise, rakibi yarışın kazananıdır. Bu durumun geçerli olabilmesi için rakibinin de yarışı tamamlaması gerekmektedir.
• Eğer atlardan biri yarışı bitiremez ise, yarışı diğeri kazanmış sayılır. Eğer atların ikisi de yarışı tamamlayamaz ise, bahisler iptal edilir.

En Fazla Yarış Kazanan Sürücü:
Yıl boyunca en fazla yarış (resmi yarış) kazanan sürücüyü tahmin ederek yapılan bahistir. Eğer her iki sürücü de aynı sayıda yarış kazanırsa, ikincilik sayılarına bakılır, eşitliğin yine bozulmaması durumunda üçüncülük sayıları kıyaslanır. Listelenmeyen sürücülere talep doğrultusunda bahis yapılabilir.

En Fazla V75-Kazanan:
Yıl boyunca diğer Rikstoto yarışlarını da kapsayan yarışlar arasında en fazla V-75 yarışı kazanan sürücüyü tahmin ederek yapılan bahistir. Eğer her iki sürücü de aynı sayıda yarış kazanırsa, ikincilik sayılarına bakılır, eşitliğin yine bozulmaması durumunda üçüncülük sayıları kıyaslanır. Listelenmeyen sürücülere talep doğrultusunda bahis yapılabilir.

V75/V65/V5 – Tek ya da Çift Toplam
V75 yarışlarını kazananların başlangıç numaralarının birbirine eklenmesi sonucunun tek ya da çift sayı olacağı üzerine yapılan bahistir.

V75/V65/V5 – Tek ya da Çift En fazla Kazanan:
V75 yarışlarını kazananların başlangıç numaralarının arasında en fazla tek ya da en fazla çift sayı olacağı üzerine yapılan bahistir.

Para Ödülü Kazanır/Kazanmaz:
Seçtiğiniz atın üzerine bahis yapılıp para ödülü kazanıp/kazanmayacağına yapacağınız tahmin üzerine yapılan bahistir. Yarışı organize eden kurumun resmi sonuç listesine göre sonuçlandırılır.
Şu koşullarda bahisler iade edilir:
• 8-10 atın başlangıçta yerini aldığı yarıştan en az iki at çekilirse
• 11-13 atın başlangıçta yerini aldığı yarıştan en az üç at çekilirse
• 14-15 atın başlangıçta yerini aldığı yarıştan en az dört at çekilirse


16.60 Voleybol
Aksi belirtilmediği sürece tüm maç bahisleri en fazla 3 set sonundaki sonucuna dayalı olarak belirlenir. Altın setler sonuçlandırmada hesaba katılmaz.

Bir maçın herhangi bir anda yarıda kalması halinde belirlenmemiş tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

Bir maçın planlanan saatten önce başlaması durumunda, maçın fiili başlama saatinden sonra yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır.

Etkinlik veya turnuvadan sonra yetkili organlar tarafından yapılan değişiklik veya kararlar için bahis sonuçlandırmasında hiçbir düzeltme yapılmaz.

Üç set üzerinden oynanan müsabakalar: Eğer bir müsabaka üç set üzerinden oynanıyorsa, üçüncü set normal voleybolda 5 set olarak kabul edilecektir. Set Handikap marketleri geçersiz sayılacak, geri kalan her şey geçerli olacaktır.


16.61 Su Polosu
Eğer maç normal süresi tamamlanmadan yarıda kalırsa, tüm bahisler iptal olur ve bahis oranları 1,00 olarak uygulanır.


16.62 Yatçılık
Kazanan, Uluslararası Olimpiyat Komitesi (ICC) tarafından sağlanan resmi sonuç listesine göre ve madalya töreni sırasında belirlenir. Daha sonra gerçekleşebilecek diskalifiye durumları bahisleri etkilemeyecektir.


16.63 İş ve Siyaset
Seçim sonuçları resmi olarak açıklanan sonuca göre belirlenir, daha sonraki yasal itirazlar dikkate alınmaz
ABD Seçimleri: ABD başkanlık seçim bahisi, en çok Seçici Kurul oylarını alan adaya göre belirlenecek. Kamuya açıklanmış kazanan resmi olarak göreve başlamazsa, bu adaya oynanan bahisler geçerliliğini korur ve diğer seçimler kaybedilmiş olarak belirlenecektir


16.64 Eğlence
Sonuçlar yetkili resmi kuruma göre belirlenir. Kullanıcının içinde yer aldığı veya sonucunu bildiği etkinliklere bahis oynanmasına izin verilmez.


16.65 Poker
Kazanan bahisleri başlangıç masasının tamamı veya bir kısmı için, kazanacak oyuncu için veya Final Masasına kalacak oyuncu için sunulabilir. Tam bir turnuvada, Final Masası en sona kalacak 9 oyuncuyu içerir. Turnuvaya başlamayan oyuncular için oynanan bahislerin oranları 1,00 olarak uygulanır.

Bire bir (head to head) ve grup bahislerinde kazanan oyuncu, iki oyuncu arasında veya grup içinde en uzun süre oyunda kalan oyuncudur. Birinci günün bölümlere ayrıldığı etkinliklerde (örn. Gün 1a, Gün 1b) bahislerin geçerli sayılabilmesi için iki oyuncu arasından veya gruptan en az bir oyuncunun ikinci güne kalabilmesi gereklidir. Aksi takdirde bahisler iptal olur ve bahis oranları 1,00 olarak uygulanır. BIRE BIR veya grup içerisinden hiçbir oyuncu ikinci güne kalamazsa, tüm bahis oranları 1,00 olarak uygulanır.


16.66 eSports
Genel Kurallar

Tüm espor bahisleri oyun içi skor olaylarına veya planlanan maç/harita (map) sonuçlarına dayalı olarak belirlenir. Tüm sonuçlandırmalar, ilgili maçların resmi video akışında veya oyun içi akışında ilan edilen resmi skor ve sonuçlar kullanılarak yapılacaktır.

Bir maçın durdurulması/ertelenmesi ve planlanan başlama zamanından önce 24 saat içinde tekrar bir planlama yapılmaması halinde bu maçla ilgili tüm bahisler geçersiz olacaktır. Bir maçın tam 24 saat ertelenmesi halinde tüm bahisler geçerli olacaktır.

Bir oyuncunun/takımın/turnuvanın adı yanlış yazılmışsa yanlış yazılan isim başka birinin adıyla aynı olmadığı sürece tüm bahisler geçerli olacaktır.

Bir takımın organizasyondan ayrılıp başka bir organizasyona katılması, ya da takım adında resmi bir değişiklik yapılması nedeniyle takım adının değişmesi halinde tüm bahisler geçerli olacaktır.

Bir etkinlik organizatörünün yedeklere izin vermesi ve resmi bir sonuç olması halinde tüm bahisler normal olarak sonuçlanacaktır.

Takım oyuncularının en az %50'sinin yerine yedeklerin oynatılması halinde tüm bahisler geçersiz olacak ve yeni bir fikstür belirlenecektir.

Hile gibi öngörülemeyen durumlar nedeniyle organizatör tarafından bir maç sonucunun geçersiz kılınması durumunda, o maçtaki tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Bu kural maçın bitiminden itibaren 72 saat içinde geçerlidir, daha sonra bahis kuponlarının sonucunu değiştirilememektedir.

Bir maçın sonucunun turnuva organizatörü tarafından hükmen galip olarak ilan edilmesi halinde tüm bahisler geçersiz olacaktır.

Takımlardan birinin oyun sırasında çekilmesi durumunda oyunun sadece tamamlanmış olan kısmıyla ilgili bahisler geçerli olacaktır. Maç marketleri, maç yan marketleri ve karara bağlanmamış diğer tüm harita (map) marketleri geçersiz olacaktır. Tamamlanacak sonraki haritalarda oynanan bahisler resmi sonuçlara göre karara bağlanacaktır. Ancak bu maçtaki tüm canlı teklifler askıya alınacak ve maçın durumunu sahici bir şekilde yansıtacak farklı bir maç ID'i ile yeni bir maça aktarılacaktır. Bu kurala tek istisna şu durum olacaktır: A takımı harita 1'i kazanır ve harita 2'yi kaybeder. Bu durumda sonuçlanmayan tüm maç ve harita 2 marketlerinde oynanan tüm bahisleri geçersiz sayacağız ve teklifimizi maçın 3. haritasında sunmaya devam edeceğiz.

Market adında aksi belirtilmediği sürece tüm marketler uzatmaları dikkate alır.
Maç formatının değişmesi veya sunulduğu formattan farklı olması halinde tüm bahisleri geçersiz sayma hakkımızı saklı tutuyoruz.

Fikstürde yanlışlık olması halinde tüm bahisleri geçersiz kılma hakkımızı saklı tutuyoruz.

Bir maçın planlanan saatten önce başlaması durumunda, maçın fiili başlama saatinden sonra yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır.

Etkinlik veya turnuvadan sonra yetkili organlar tarafından yapılan değişiklik veya kararlar için bahis sonuçlandırmasında hiçbir düzeltme yapılmaz.

Bir maç veya haritanın bağlantının kesilmesi veya oyuncuyla ilgili olmayan teknik bir nedenle tekrar oynanması halinde oyun öncesi bahisler tekrarlanan maçta veya haritada resmi sonuca göre geçerli olacaktır. Sonuç zaten belirlenmediği sürece etkilenen maç veya haritadaki tüm Oyun İçi bahisler geçersiz olacak ve tekrarlanan maç veya harita ayrı bir oyun olarak değerlendirilecektir.

Uzun Vadeli Bahisler
Oyun dışı kalanlar (non-starters) için geri ödeme yapılmaz.

Genel marketler

Maç Galibi 2 ihtimalli
: Maçın tamamını kazanacak takımı seçin.

Maç Galibi 3 ihtimalli: Galibi veya beraberliği seçin.

Handikaplı Maç Galibi: Puan avantajını/dezavantajını göz önünde bulundurarak galibi seçin .

Tam Maç Skoru: Son harita skorunu tahmin edin (örn. 2-0, 2-1).

Haritalar tek/çift: Oynanan toplam harita sayısı tek mi çift mi olacak?

Haritanın Galibi: Belirli bir haritanın galibini seçin.

Toplam Harita Üstü/Altı: Oynanan toplam harita sayısı belirli bir sayının üstünde mi yoksa altında mı olacak?

En Az 1 Harita Kazanacak Takım (Evet/Hayır): Belirli bir takım en az bir harita kazanacak mı?

Counter-Strike

Sonuçlandırma amacıyla https://www.hltv.org/ ve https://liquipedia.net/ adreslerini kullanıyoruz.

Oyunculardan birinin bağlantısının kesilmesi veya tekrar bağlanamaması, ya da Haritanın kalanı boyunca değiştirilmesi halinde her iki takım da 4v5 oynamaya karar verir ve en az 3 tur oynarlar. Bu Harita, Maç ve maç yan marketlerdeki etkilenen tüm bahisler geçersiz olacaktır.

Bir takımın bir Haritanın tüm planlanan turlarından önce oyundan çekilmesi, hükmen galip sayılması, ya da diskalifiye edilmesi halinde o Haritadaki ve Maçtaki karara bağlanmamış tüm bahisler geçersiz olacaktır.

1-12. Turlar CS2 Haritalarının ilk yarısını oluşturmaktadır.

Turun yeniden başlaması durumunda, tüm bahisler geçerli olacaktır. Tüm marketler resmi skora göre çözümlenecektir.

Market açıklamaları

Harita Galibi 3 ihtimalli
: Belirli bir haritanın galibini, kaybedenini veya beraberliği seçin.

Maçın Galibi Çifte Şans: İki olası maç sonucunu tek bir bahiste birleştirin (galip/berabere).

Maç / Harita Galibi: Bir maçın galibi ile harita galibi tahminini birleştirin.

Uzatma Seçimi: Maçta uzatma oynanacak mı?

Toplam Tur Sayısı: Bir haritada oynanan toplam tur sayısı belirli bir sayının üstünde mi yoksa altında mı olacak?

Handikaplı Harita Galibi: Puan avantajını/dezavantajını göz önünde bulundurarak harita galibini seçin.

Kesin Tur Skoru: Bir harita için kesin tur skorunu tahmin edin (örn. 16-10).

X. Tur Galibi: Belirli bir turun galibini seçin.

Tabanca Turu Galibi: Birinci veya on üçüncü turun (tabanca turları) galibini seçin.

# Tur Sayısına İlk Ulaşan
: Belirli bir tur sayısına ilk ulaşan takımı seçin.

İlk Yarının Galibi: İlk yarıdan sonra en çok tur kazanan takımı seçin (12 tur).

İkinci Yarının Galibi: İkinci yarıda (ilk 12'den sonra ve bitmeden önce) en çok tur kazanan takımı seçin.

Harita Galibi / Toplam Tur Sayısı: Harita galibi tahminini oynanan toplam tur sayısı ile birleştirin.

Kesin Tabanca Turu Skoru: Tabanca turlarının tam skorunu tahmin edin.

Harita Galibi / İlk Tabanca Turu Galibi: Harita galibi ile ilk tabanca turu galibi tahminlerini birleştirin.

Harita Galibi / İlk Yarı Galibi: Harita galibi ile ilk yarı galibi tahminlerini birleştirin.

İlk Yarı Tur Handikapı: Puan avantajını/dezavantajını göz önünde bulundurarak ilk yarı galibini seçin.

Takım Toplam Tur Sayısı: Tüm maç boyunca belirli bir toplam tur sayısına ulaşacak takımı seçin.

İlk Yarı Takım Toplam Tur Sayısı: İlk yarıda belirli bir tur sayısına ilk ulaşan takımı seçin.

Galibiyet Farkı: Belirli bir tur farkıyla kazanacak takımı seçin.

Kesin İlk Yarı Tur Skoru: İlk yarıdaki tam skorunu tahmin edin.

Harita X Oyuncu öldürmeleri - seçilen oyuncun söz konusu haritada uzatmalar dahil kaç öldürme yapacak.

Dota 2
Sonuçlandırmalar için https://www.dotabuff.com/ adresi kaynak alınmaktadır.
Bir Haritanın 10'dan az yarışmacıyla başlaması halinde, Haritadaki tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

Bir yarışmacının ilk 10 dakika içinde bağlantısının kesilmesi ve oyun içi sürenin 4 dakikası içinde yeniden bağlanamaması veya Haritanın geri kalanı için değiştirilememesi durumunda, o Harita ve Maçtaki etkilenen tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Bir yarışmacı bir Haritanın 10. dakikası başladıktan sonra bağlantısını keser veya oyundan çıkarsa, bahisler resmi sonuca göre belirlenir.

Bir Haritanın ilk 10 dakikasında bir hükmen veya hakem kararıyla galibiyet verilirse, Haritadaki tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Bir Haritanın 10. dakikası başladıktan sonra hakem kararıyla galibiyet verilirse, bahisler resmi sonuca göre belirlenir.

Market açıklamaları

Harita Süresi
: Bir haritanın tamamlanması için belirli bir sürenin üzerinde veya altında. Eşik ile aynı olan bir süre, ÜZERİNDE Seçimi olarak değerlendirilir. Süre, Harita bittiğinde resmi akış API'sinden erişilebilen nihai skor ekranına göre belirlenir.

Harita Toplam Öldürme Sayısı: Bir haritada belirli bir toplam öldürme sayısının üstünde veya altında. Bir Haritadaki nihai öldürme sayısının (her iki takımın öldürmelerinin toplamı olan görünür oyun içi skora dayalı olarak) belirli bir rakamın üstünde mi altında mı olduğu.

Harita Toplam Kule Sayısı: Bir haritada belirli bir toplam yıkılan kule sayısının üstünde veya altında. Bir Haritadaki yıkılan kule sayısının (her iki takım tarafından yıkılan kulelerin toplamı olan görünür oyun içi skora dayalı olarak) belirli bir rakamın üzerinde mi altında mı olduğu.

Harita Öldürme Handikapı: Handikap dikkate alındıktan sonra hangi takım daha fazla öldürür.

Harita X. Öldürme: Hangi takım toplam öldürme sayısını belirli bir sayıya (örneğin, 10. öldürme) ulaştıran öldürmeyi yapar.

Harita İlk Ulaşan: Hangi takım belirli bir öldürme sayısına (örneğin, 10 öldürme) daha önce ulaşır.

Harita İlk Kan: İlk öldürmeyi hangi takım yapar.

Harita İlk Kule: Hangi takım ilk kuleyi yıkar.

Harita İlk Kışla: Hangi takım ilk kışlayı yok eder.

Harita İlk Kalkan: İlk kalkanı hangi takım alır.

Harita Toplam Öldürme sayısı tek/çift: Bir haritada tek veya çift nihai öldürme sayısı.

Harita Öfke Nöbeti: Takımlardan birindeki en az bir oyuncunun kısa bir süre içinde 5 veya daha fazla öldürme yapması ve bu olayın oyun içinde duyurulması.

Harita Ultra Öldürme: Takımlardan birindeki en az bir oyuncunun kısa bir süre içinde 4 veya daha fazla öldürme yapması ve bu olayın oyun içinde duyurulması.

Harita Ölümsüz Ötesi: Takımlardan birindeki en az bir oyuncunun kısa bir süre içinde kendisi ölmeksizin 10 veya daha fazla öldürme yapması ve bu olayın oyun içinde duyurulması.

Harita Megacreeps: tüm Karanlık veya Aydınlık kışlaların yok edilip edilmediği ve bu olayın oyunda duyurulması.

Belirli Harita zamanında ortaya çıkan etkinleştirilmiş rünün Harita Türü: belirli oyun zamanında (eşiklerde) ortaya çıkan ve oyunculardan biri tarafından etkinleştirilen (veya şişelenen ve daha sonra etkinleştirilen) rünün türü. Bir oyuncu rünü yok ederse pazar iptal edilir.

League of Legends
Sonuçlandırmalar için  https://lolesports.com/en-GB/ ve https://liquipedia.net/ adresleri kaynak alınmaktadır.

Bir Haritanın 10'dan az yarışmacıyla başlaması halinde, Haritadaki tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

Bir yarışmacının ilk 10 dakika içinde bağlantısının kesilmesi ve oyun içi sürenin 3 dakikası içinde yeniden bağlanamaması veya Haritanın geri kalanı için değiştirilememesi durumunda, o Harita ve Maçtaki etkilenen tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Bir yarışmacı bir Haritanın 10. dakikası başladıktan sonra bağlantısını keser veya oyundan çıkarsa, bahisler resmi sonuca göre belirlenir.
Bir Haritanın ilk 10 dakikasında bir hükmen veya hakem kararıyla galibiyet verilirse, o Haritadaki ve Maçtaki sonuçlanmamış tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Bir Haritanın 10. dakikası başladıktan sonra hakem kararıyla galibiyet verilirse, bahisler resmi sonuca göre belirlenir.

Market açıklamaları

Harita Süresi
: Bir haritanın tamamlanması için belirli bir sürenin üzerinde veya altında. Eşik ile aynı olan bir süre, ÜZERİNDE Seçimi olarak değerlendirilir. Süre, Harita bittiğinde resmi akış API'sinden erişilebilen nihai skor ekranına göre belirlenir.

Harita Toplam Öldürme Sayısı: Bir haritada belirli bir toplam öldürme sayısının üstünde veya altında. Bir Haritadaki nihai öldürme sayısının (her iki takımın öldürmelerinin toplamı olan görünür oyun içi skora dayalı olarak) belirli bir rakamın üstünde mi altında mı olduğu.

Harita Toplam Turet Sayısı: Bir haritada belirli bir toplam yıkılan turet sayısının üstünde veya altında. Bir Haritadaki yıkılan turet sayısının (her iki takım tarafından yıkılan turetlerin toplamı olan görünür oyun içi skora dayalı olarak) belirli bir rakamın üzerinde mi altında mı olduğu.

Harita Öldürme Handikapı: Handikap dikkate alındıktan sonra hangi takım daha fazla öldürür.

Harita X. Öldürme: Hangi takım toplam öldürme sayısını belirli bir sayıya (örneğin, 10. öldürme) ulaştıran öldürmeyi yapar.

Harita İlk Ulaşan: Hangi takım belirli bir öldürme sayısına (örneğin, 10 öldürme) daha önce ulaşır.

Harita İlk Kan: İlk öldürmeyi hangi takım yapar.

Harita İlk İnhibitör: İlk İnhibitörü yok eden takımı seçin.

Harita İlk Baron: İlk Baron'u öldüren takımı seçin.

Harita Toplam Öldürme sayısı tek/çift: Bir haritadaki nihai öldürme sayısının tek mi çift mi olacağını tahmin edin.

Harita Dörtlü Öldürme (evet/hayır): Harita sırasında herhangi bir oyuncu dörtlü öldürme yapacak mı? Takımlardan herhangi birinden en az bir oyuncunun kısa bir süre içinde 4 veya daha fazla öldürme kaydetmesi ve bu olayın oyunda duyurulması.

Harita Beşli Öldürme (evet/hayır): Harita sırasında herhangi bir oyuncu beşli öldürme yapacak mı? Takımlardan herhangi birinden en az bir oyuncunun kısa bir süre içinde 5 veya daha fazla öldürme kaydetmesi ve bu olayın oyunda duyurulması.

Harita X. Dragon türü: Haritanın başlangıcından bu yana ortaya çıkan ilk / ikinci dragonun türü.

Harita Dragon ruh türü: Haritanın başlangıcından bu yana ortaya çıkan üçüncü dragonun türü.

Harita Belirli türde dragon öldürme: Harita süresince belirli bir dragon türü en az bir kez öldürülecek mi?

Harita Galibi / Harita Süresi: Haritanın süresi ile birlikte harita galibini seçin.

Harita Galibi / Toplam Öldürme Sayısı: Harita galibi ile birlikte haritadaki toplam öldürme sayısını seçin.

Valorant

Sonuçlandırmalar için https://www.vlr.gg/ ve https://liquipedia.net/ adresleri kaynak alınmaktadır.

Oyunculardan birinin bağlantısının kesilmesi veya tekrar bağlanamaması, ya da Haritanın kalanı boyunca değiştirilmesi halinde her iki takım da 4v5 oynamaya karar verir ve en az 3 tur oynarlar. Bu Harita, Maç ve maç yan marketlerdeki etkilenen tüm bahisler geçersiz olacaktır.

Bir takımın bir Haritanın tüm planlanan turlarından önce oyundan çekilmesi, hükmen galip sayılması, ya da diskalifiye edilmesi halinde o Haritadaki ve Maçtaki karara bağlanmamış tüm bahisler geçersiz olacaktır.

1-12. turlar Valorant Haritaları'nın ilk yarısını oluşturmaktadır.

Turun yeniden başlaması durumunda, tüm bahisler geçerli olacaktır. Tüm marketler resmi skora göre çözümlenecektir.

Market açıklamaları

Uzatma Seçimi
: Uzatmanın oynanıp oynanmayacağı.

X. Tur Galibi: Belirli bir turun (örn. 5. Turun) galibini seçin.

Tabanca Turu Galibi: Birinci tabanca turunun veya ikinci tabanca turunun galibini seçin.

# Sayıda Turu İlk Kazanan: Belirli bir tur sayısına ilk ulaşan takımı seçin (örneğin, 7 tur kazanan ilk takım).

İlk Yarı Galibi: İlk yarıdan sonra (ilk 12 tur) daha fazla Tur kazanacak takımı seçin.

İkinci Yarı Galibi: İlk yarıdan sonra ve Harita bitmeden önce daha fazla Tur kazanacak takımı seçin.

Harita Galibi / Toplam Tur Sayısı: Harita galibi ile birlikte haritada oynanan toplam tur sayısını seçin.

Kesin Tabanca Turu Skoru: Bir haritadaki tabanca turlarının tam skorunu tahmin edin.

Harita Galibi / İlk Tabanca Turu Galibi: Haritanın galibini ve ilk tabanca turunun galibini seçin.

Harita Galibi / İlk Yarı Galibi: Haritanın galibini ve ilk yarı galibini seçin.

İlk Yarı Tur Handikapı: Bir handikap uygulandıktan sonra ilk yarının galibini seçin.

Takım Toplam Tur Sayısı: Belirli bir toplam tur sayısına ulaşacak takımı seçin.

İlk Yarı Takım Toplam Tur Sayısı: İlk yarıda belirli bir tur sayısına ilk ulaşacak takımı seçin.

Galibiyet Farkı: Belirli bir tur farkıyla kazanacak takımı seçin.

Kesin İlk Yarı Tur Skoru: İlk yarıdaki kesin skorunu tahmin edin.

King of Glory, Mobile Legends, Wild Rift (benzer kurallar)

Bir Haritanın 10'dan az yarışmacıyla başlaması halinde, Haritadaki tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

Bir yarışmacının ilk 10 dakika içinde bağlantısının kesilmesi ve oyun içi sürenin 1 dakikası içinde yeniden bağlanamaması veya Haritanın geri kalanı için değiştirilememesi durumunda, o Harita ve Maçtaki sonuçlanmamış tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Bir yarışmacı bir Haritanın 10. dakikası başladıktan sonra bağlantısını keser veya oyundan çıkarsa, bahisler resmi sonuca göre belirlenir.

Bir Haritanın ilk 10 dakikasında bir hükmen veya hakem kararıyla galibiyet verilirse, o Haritadaki ve Maçtaki sonuçlanmamış tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Bir Haritanın 10. dakikası başladıktan sonra hakem kararıyla galibiyet verilirse, bahisler resmi sonuca göre belirlenir.

16.67 Padel
Uzun Vadeli
Maça başlamayanlar için para iadesi olmaz. Eğer herhangi bir oyuncu turnuva başlamadan ya da maç esnasında çekilirse ya da herhangi bir sebeple turnuvada yer almasa dahi bütün bahisler geçerliliğini korur.

Maç Kazananı
Bahislerin geçerli olması için bir bütün setin tamamlanması gerekir. Eğer maç bir set oynanmadan yarıda kalırsa, bütün bahisler iade edilir.

Ertelenme ya da Askıya Alma
Maçın tamamlanması durumunda bütün bahisler geçerliliğini korur. Maç tamamlandığı sürece, başlama saatindeki gecikme ya da maçın yarıda kesilmesi, bahislerin sonuçlandırmasına herhangi bir etki etmeyecektir.


16.68 Squash
Bütün bahisler resmi sonuçlara göre sonuçlandırılır. Eğer ki bir bahis yarıda kalır veya ertelenirse, bahisler 36 saat içinde, aynı mekanda/sahada oynanmak koşulu ile geçerli kalır.

Müsabakanın devam etmesi dahil olmak üzere müsabakanın kazananı
Bahislerin geçerli olması için bir tam oyunun tamamlanması gerekir. Müsabakada 1’den az maçın tamamlanması durumunda tüm bahisler geçersiz sayılır.

Müsabakanın devam etmesi dahil olmak üzere handikaplı bahisler
Herhangi bir katılımcı ayrılırsa, söz konusu pazarın sonucunu koşula bağlı olmadan belirlemeksizin, maçın doğal sonuç elde edilecek şekilde onaylanması için olası hiçbir yöntem olmadığı sürece, handikaplı bahisler geçersiz olarak değerlendirilir.

ALT/ÜST bahisleri
Eğer oyunculardan biri çekilirse, ALT/ÜST bahisleri maçın tatili/bitirildiği anına kadar sonuçlanan bir market değilse, iade edilir.
17. Kripto Para Bahis Kuralları
BTC = Bitcoin
ETH = Ethereum
LTC = Litecoin
USD = Amerikan Doları

Kripto para/Dolar değerini tahmin etmeniz gerekir. Bu değer; bahis zamanı için, belirlenen aralığın altında, belirlenen aralıkta veya belirlenen aralığın üstünde olabilir.

Sonuçlandırma ve bahisler için fiyatlar ve sonuçlar Tradingview.com platformundan alınarak Coinbase.com BTC/USD grafiği kullanılacaktır. Türkiye UTC+3 zaman aralığındadır.

Eğer kripto paranın, belirlenecek tutarın "1 USD yakınında" olacağına dair bahis yaparsanız, bahis zamanının tam bitiminde; kripto para değeri, bahis değerinin 1 USD az veya çok yakınında olursa, bahsiniz kazanır.

Eğer kripto paranın, belirlenecek tutarın "1 USD'den fazla" olacağına dair bahis yaparsanız, bahis zamanının tam bitiminde; kripto para değeri, bahis değerinin en az 1.01 USD üstünde olursa, bahsiniz kazanır.

Eğer kripto paranın, belirlenecek tutarın "1 USD'den az" olacağına dair bahis yaparsanız, bahis zamanının tam bitiminde; kripto para değeri, bahis değerinin en az 1.01 USD altında olursa, bahsiniz kazanır.

Örnek bahis: BTC/USD 9:15 - 9:00 aralığı

9:15 bitiş zamanı, 9:00 başlangıç zamanıdır.

Eğer ki saat 9:00'da Bitcoin değeri 5,010.51 USD ise, "1 USD yakınında" bahsinin kazanması için, kripto para değerinin 9:15'te 5,009.51 USD - 5,011.51 USD arasında olması; "1 USD'den fazla" bahsinin kazanması için, kripto para değerinin 9:15'te 5,011.52 USD veya daha üstünde olması; "1 USD'den az' bahsinin kazanması için, kripto para değerinin 9:15'te 5,009.50 USD veya daha altında olması gerekmektedir.
18. Ödül Kısıtlamaları
SPOR BAHİSLERİ ÖDÜL KISITLAMALARI
Kampanya teklifleri, ürünlerimizden aldığınız keyfi artırmak için hazırlanır. Kampanyalardan elde ettiğiniz ödüllerin nakde çevrilmesine izin verilmeden önce nasıl kullanılabileceğini düzenleme hakkını saklı tutarız.

Bu sebepten bahislerinizden bazıları; Bonusların çevriminde, Spor Bahisleri turnuvalarına yönelik puanlar toplamada, veya diğer "Bahis Yap ve Ödül Al" tekliflerine yönelik ilerlemede sayılmayabilir.

Mobilbahis çapraz bahise ve ödül/Bonus kazanımında haksız kazançlara yol açan bahis seçimlerine izin vermemektedir.


Sadece 2 veya 3 olasılıklı bahis kombinasyonlarına (örneğin: Maç Sonucu veya 2.5 Gol Üst/Alt) Bonus çevrim ve ödül kazanım hesaplaması, birden fazla bahis yapılması durumunda maç öncesi veya canlı bahis fark etmeksizin, sadece en yüksek değerdek ibahis üzerinden yapılır..

Örnek: Eğer "Maç Sonu" bahislerinde Tottenham'ın Liverpool'u yeneceğine dair 10 TL'lik bir bahis yapmışsanız ve aynı zamanda Liverpool'un Tottenham'ı yeneceğine dair 15 TL'lik bir bahis daha yapmışsanız Bonus çevriminde, Bahis Turnuvası veya diğer ödül hesaplamalarında Liverpool'un Tottenham'ı yeneceğine dair yaptığınız 15 TL'lik bahis dikkate alınır (en yüksek değerdeki bahis olduğu için). Eğer Liverpool'un Tottenham'ı yeneceğine dair 5 TL'lik daha bahis yaparsanız, bu 5 TL de hesaplamaya eklenir ve toplamda 20 TL olarak hesaplanır.


Bahis Turnuvalarında sadece kazanan bahislerin puan kazandırdığını lütfen unutmayın.. Yukarıdaki örnekte; maçı Tottenham kazansa ve siz bu bahise oynamış olsanız dahi, en yüksek bahisi "Liverpool Kazanır" bahisine oynadığınız için herhangi bir puan/ödül alamazsınız.

Ek olarak, bu kısıtlama, maç öncesi ve canlı bahis fark etmeksizin tüm iki ve üç olasılıklı bahisler için geçerlidir. Yalnızca toplamda en yüksek değerde oynanan bahis, ödül hesaplamalarına tabi tutulur. Aynı anda "0.5 Üst" bahisi oynadığınız bir kuponda aynı etkinlik için "Maç Skoru: 0-0" bahisi de eklediğiniz türden bir örnekte, kombine kuponu oluşturduğunuzda kupon oranı, kupona eklenen genel oranların ortalaması olarak belirlenir. Tüm kombine bahisleri ödül kısıtlamalarına tabidir.

Örnek: Eğer Arjantin - Brezilya maçında "Arjantin Kazanır" bahisine 5 TL'lik bir tekli bahis yaparsanız ve ardından üçlü kombine bir kupona Arjantin - Brezilya maçına 15 TL'lik "Beraberlik" bahisi oynarsanız bu durum "çapraz bahis" olarak değerlendirilir. Bu durumda en yüksek bahis ve hesaplamaya dahil edilen kupon şu şekilde belirlenir:

Kupon 1:
Bahis Miktarı: 5 TL
Tekli Bahis (kısıtlamaya dahil): Maç Sonucu - Arjantin Kazanır

Kupon 2:
Bahis Miktarı: 15 TL

Kombine Kupon:
Bahis 1 (kısıtlamaya dahil): Maç Sonucu - Beraberlik, Arjantin - Brezilya. Oran: 3.5
Bahis 2: Maç Sonucu - Real Madrid Kazanır, Real Madrid - Atletico Madrid. Oran: 1.8
Bahis 3: Maç Sonucu - Manchester City Kazanır, Manchester City - Manchester United. Oran: 1.2

Bahis 1 (kısıtlamaya dahil), 3.5 bahis oranıyla toplam kupon oranının %53.84'ünü kapsar. (3.5 bahis oranı/kupona eklenen bahislerin toplam oranı 6.5)

Bahis 1'in hesaplanan bahis miktarı: 8.07 TL (15 TL'lik toplam kuponun %53.84'ü)
Bu örnekte, 15 TL'lik kombine kupon, ödül hesaplamasına tabi tutulur. Üç veya daha az seçimli bahislerde birden fazla seçim yapıldığında, ödül hesaplamasına en yüksek değerdeki bahis dahil edildiğinden; üçlü kombine kupon içerisinde hesaplanan tekil değeri 8.07 TL olan bahis(Maç Sonucu: Beraberlik) , 5 TL'lik tekli bahisten (Maç Sonucu: Arjantin Kazanır) daha değerli kabul edilir ve 8.07 TL'lik bahisin bulunduğu kupon ödül hesaplamasında geçerli sayılır.

Not: Bahis kategorisi ödüllerindeki tüm harcamalar, örneğin "200 TL Bahis yap ve 50 TL Bedava Bahis Kazan", bahislerin sonuçlandırılmasına bağlı olarak belirlenir. Bahis sonuçlanmadan kuponunuzu bozdurursanız ödül hesaplaması adına ilerleme kaydedemezsiniz.
19. K-Bahis Kurallari

Bahis Kuralları


Eğer özellikle bir spor kategorisi veya bahisinde ifade edilen bahis koşulları hakkında tereddüt yaşıyorsanız, bu sayfada ilgili tüm spor kategorileri ve bahisleri ile ilgili detaylı açıklamaları bulabilirsiniz.

Bir bahis için minimum bahis miktarı 1 TL 'dir. Maksimum bahis miktarı ise spor etkinliklerine göre farklılık gösterir. Kullanıcılar bir bahis oynadığında, ilgili bahiste izin verilen maksimum bahis miktarını görebilirler.


Sağlayıcı hakları:

- MobilBahis, herhangi bir bahis talebinin tamamını veya herhangi bir bölümünü reddetme hakkına sahiptir.

- Geçersiz / iptal edilmiş bahis durumunda: kişisel bahis talebi yeniden değerlendirilebilir ve alternatif bir değer veya bir bahis kullanıcıya önerilebilir. Bir etkinliğin sonucu belli olduktan sonra veya seçilen katılımcı veya takım/katılımcı bariz bir avantaj elde ettikten sonra yerleştirildiği durumlarda.

- Hesapta bahsi karşılayacak yeterli bakiye olmadığında kabul edilmiş olabilecek herhangi bir bahsi geçersiz kılmak.

- Ödeme işlemini gerçekleştiren tarafça iptal edilen bir para yatırma nedeniyle bir hesapta yeterli bakiye yoksa, MobilBahis geriye dönük olarak kabul edilmiş olabilecek herhangi bir bahsi iptal etme hakkını saklı tutar.

- MobilBahis’a yönelik dolandırma, dolandırma girişimi veya kötü amaçlı kullanım adına aksiyonlar sergileyen bir kullanıcı veya kullanıcı grubunun bahislerini geçersiz kılmak.

- Katılımcı, hakem, antrenör, sporcu vb. gibi herhangi bir şekilde kendilerinin dahil oldukları bir etkinliğe bahis yapan müşterilerin bahislerini iptal etmek. Ayrıca, MobilBahis, makul bir şüphe duyması halinde ödemeyi durdurma ve bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.


Kullanıcılar bir kez onaylandıktan sonra bahislerini değiştiremez veya iptal edemez. (yalnızca kupon bozdurma seçeneği kullanılabilir)

İki veya daha fazla nesnenin birbirine etki ettiği durumlara yönelik istismarları kabul etmiyoruz. Bir kullanıcının bu şekilde bir bahisi yanlışlıkla onaylanmış olsa dahi söz konusu bahisler iptal edilecektir. Bu gibi durumlarda şüpheli durum tespit edildikten sonra tüm bahisler iptal edilir. İlgili bahis kuponunda "geçerli" bahisler bulunması durumunda bu bahisler de geçersiz sayılacaktır.

MobilBahis, bir etkinliğin sonucu belli olduktan sonra veya seçilen katılımcı veya takım/katılımcı bariz bir avantaj elde ettikten sonra bir bahsin oynandığının tespit edildiği durumlarda bahsi geçersiz kılma hakkını saklı tutar.

Bahisler, ilan edilen başlangıç saatine kadar kabul edilir. Bir etkinliğe dair bir bahis başlangıç saatinden sonra kabul edilse dahi geçersiz işlem görür. Canlı bahisler için bu durum geçerli değildir.

Bahis oranlarının müşteri hesabınızda gösterilmesi için hangi bahis oran formatını seçerseniz seçin, tüm bahisler Türkiye oranlarına göre sonuçlandırılacaktır.

Tek bir etkinlik için yapılan, farklı seçimlerle kombine edilen çoklu bahisler kabul edilmez. (Bahis Sihirbazı özelliği hariç)

Bir etkinlik iptal edildiğinde, ilgili tüm bahisler otomatik olarak geçersiz sayılacak ve hesaplara iade edilecektir. Herhangi bir maç sakatlık, hava muhalefeti vb. nedenlerle yarıda kalırsa, maçın yarıda kaldığı ana kadar sonuçlanmış olan tüm bahisler geçerliliğini korur.

MobilBahis yazım hataları veya bireysel, insan kaynaklı, hataların yol açtığı fiyatlandırma hatalarına dair herhangi bir sorumluluk kabul etmez. Bu gibi durumlarda tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

MobilBahis, tüm canlı bahis bilgilerinin doğruluğundan emin olmak için gerekli çalışmaları yerine getirmektedir. Yine de bu bilgilerin yanlış olduğu bazı durumlar söz konusu olabilir. Canlı bahis oynarken, bahis bilgilerinin doğruluğunu kontrol etmek kullanıcının sorumluluğundadır.

Kazançlar, kullanıcıların hesaplarına ilgili etkinliğin resmi olarak sonuçlandığının duyurulmasının ardından aktarılır.

Bahis etkinlikleri en az aşağıda belirtilen süreler boyunca sürmüşse, fiilen bitmemiş olmalarına rağmen gerçekleşmiş sayılacaktır:



Futbol: 60 dakika

NBA Basketbol: 40 dakika

FIBA ve WNBA kurallarına dahil olarak oynanan Avrupa Basketbol maçları: 35 dakika

NHL Buz Hokeyi: 54 dakika

Diğer Buz Hokeyi: 50 dakika

Amerikan Futbolu: 50 dakika

Beyzbol - sonuç bazlı bahisler: 5 atış; "toplam" ve "handikap" gibi etkinliğe dair diğer bahisler en az 9 atış

Hentbol: 50 dakika


İstisnai Durumlar

Bu kurallar, spora özel bahis kurallarının yerine geçmediği sürece geçerlidir.

Terk etme: İlgili etkinlik planlanan başlangıç saatinden sonraki 12 saat içinde sonuçlanmamışsa, tüm bahisler geçersiz kabul edilir.

İptaller: İlgili etkinlik iptal edilirse tüm bahisler geçersiz sayılır.

Ertelemeler: İlgili etkinlik planlanan başlangıç saatinden sonraki 12 saatten daha uzak bir tarihe ertelenmişse, tüm bahisler geçersiz kabul edilir.

Rakip değişikliği: Eğer etkinlikte rakiplerde bir değişme söz konusu olursa tüm bahisler geçersiz kabul edilir.

Mekan değişikliği: Spor etkinliğinin gerçekleşmesi planlanan mekanın değişmesi durumunda tüm bahisler geçersiz kabul edilir.

Zaman aralığı değişikliği: Etkinliğin süresi değiştirilirse, tüm bahisler geçersiz sayılır.

Kafa Kafaya Durumu: Eğer bir etkinlikte beklenenden fazla kazanan olmuşsa, kazançlar orantılı olarak bölüştürülür.


Kafa kafaya kuralları

Kafa kafaya durumu, bir etkinlikte iki veya daha fazla kazanan olması şeklinde tanımlanır.

Bir etkinliğin kafa kafaya sonuçlanması durumunda, kullanıcıların elde ettiği kazançlar ve uğradığı kayıplar yarışmacı sayısına göre bölünür. Bunun formülü, ilgili örneklerle şu şekildedir:

"x" bahisi için: Geri dönüş = (bahis x (beklenen kazanan sayısı / gerçek kazanan sayısı)) x orijinal oranlar.

Örneğin; kullanıcı 4.0 oranındaki bir ata 20 TL'lik bir bahis oynamışsa ve daha sonra diğer iki koşucuyla berabere kalarak birinci bitirmişse, bahisleri aşağıdaki gibi bölünecektir:

(20 TL x (1 / 3)) x 4 = 26.67 TL

Kâr/zarar = Geri dönüş - bahis miktarı = 6.67 TL

"Karşı" bahisler için: Geri dönüş = ((1 - (beklenen kazanan sayısı / gerçek kazanan sayısı) x orijinal oranlar) / (orijinal oranlar - 1)) x orijinal borç.

Örneğin, bir kullanıcı aynı etkinlik için 20 TL ile 4.0 oranında bir satış, getirisi şu şekilde hesaplanacaktır: (1 - (1 / 3) x 4.0 / (4.0 - 1)) x 60 = ((0.6667 x 4) / 3) = 53.33 TL

Kâr/zarar = Geri dönüş - orijinal sorumluluk = 53.33 - 60 = -6.67 TL

Çok kazananlı bir etkinlikte bir beraberlik olması durumunda, yalnızca son kazanan pozisyonu geçen sözleşmeler etkilenir. Kazanan sözleşmeler daha sonra kalan sıralama sayısına bölünecektir. Örneğin; "İlk 3 At" bahisinde eğer ilk 3 at başa baş durumuna gelirse, birincilik üç ata da ait olacak ve yukarıda belirtilen başa baş hesaplamaları yapılmayacaktır. Eğer ilk iki atın ardından gelen iki at 3'üncülük için başa baş ise, başa baş kuralları yalnızca 3'üncü ve 4'üncü atlara uygulanır ve "İlk 3 At" bahisindeki son kazanan pozisyonunu paylaşmış olurlar.



Futbol

Futbol maçlarına oynanan bahisler, aksi belirtilmedikçe maçın normal süresi olan 90 dakika + 90 dakika sonuna eklenen kayıp zaman içerisinde geçerlidir. Eğer bahis sonucu toplama veya handikapa denk gelirse, bahis iade edilir. Böyle bir bahis bir kombine bahiste yer alıyorsa, bunun oranı 1.00 olur.

İsabetli şut, korner atışı gibi kayıtlı istatistikler, resmi bahis sitesi verisine bağlı olarak (örn: UEFA)maçın normal süresi olan 90 dakika + 90 dakika sonuna eklenen kayıp zaman içerisinde geçerlidir. Ulusal müsabakalar için istatistiksel veriler, müsabakaların dahil olduğu futbol organizasyonlarının resmi internet siteleri tarafından paylaşılan verilere dayalıdır.

Sonuç 0:0 gibi bir beraberlikle belirlenmiş olsun.

"Kim turnuvada devam edecek?" sorusu sırayla şu kriterlere göre belirlenir: aşama, grup içindeki sıra, toplanan puan, gol averajı, atılan gol sayısı.

İlk golü atar/ Son golü atar: Bahisler maçın ilk geçerli golünün atılması ile sonuçlanır. Eğer seçilen oyuncu maça başlamamışsa ve "İlk golü atar" bahisi sonuçlanmadan sahaya girerse, bu oyuncuya oynanan bahisler geçerliliğini korur. Listelenmemeiş herhangi bir oyuncunun. ilk golü atması durumunda, bu youncu "ilk golü atar" bahisinin kazananı sayılır. Bir maçta atılan tek golün, bir oyuncunun kendi kalesine attığı gol olması durumunda "Gol atan yok" bahisi kazanan bahis olarak belirlenir. Eğer seçim ilk gol atıldıktan sonra gerçekleşirse, "ilk golü atar" bahis seçimi geçersiz sayılır.

Zaman Aralığı Bahisleri:

Özel bir zaman aralığında geçerli bahisler (örneğin: 15 dakika içinde maç sonucu/gol sayısı/korner sayısı vs.) sadece belirlenen zaman aralığında elde edilen sonuçlara göre belirlenir. Belirlenen zaman aralığı dışında gerçekleşen olaylar bahislere dahil değildir. Örneğin: "İlk 15 dakika 0.5 üstü gol olur" bahisi, bu süre içinde gol atılmaz ve 16. dakikada bir gol atılır ise kaybetmiş sayılır. Bu bahislerin, olayın hakem tarafından verildiğinde değil, uygulandığında ve yapıldığında meydana geldiği kabul edilir. Örneğin: "İlk kornerin atışı zamanı" hakem korner kararı verdiği an olarak değil, korner atışı oyuncu tarafından kullanılıldığı an olarak belirlenir. Eğer akış tekrarlanırsa, geçerli atışın yapıldığı an geçerli sayılır.

Kartlar:

Sadece saha içindeki oyunculara gösterilen kartlar geçerlidir. Teknik direktörlere, teknik ekibe veya yedek kulübesindeki oyuncuların gördüğü kartlar, kart bahisleri kapsamında sayılmaz. Maç bitiminin ardından gösterilen kartlar, "kartlar" bahisleri kapsamında geçerli sayılmaz.

Kornerler:

Yalnızca geçerli bir şekilde kullanılan kornerler sayılır. Bir korner atışının tekrar edilmesi durumunda, bu iki atış tek bir korner atışı olarak sayılır.

İlk Golü Atar Bahisi:

Bu bahis türünde ilk golü atan takım kazanan takım sayılır. Maç boyunca atılan diğer goller ve maç sonucu bahisi etkilemez.

Uzatmalar:

Tüm bahisler, yalnızca uzatma devresinin resmi olarak sonlanması ile sonuçlandırılır. Kayıp zaman içerisinde atılan goller, kullanılan kornerler vs. bu bahis için geçerli değildir. Seri penaltı atışları bu bahise dahil değildir. Eğer maç uzatmalara gitmezse tüm bahisler geçersiz sayılır. Uzatmalar bahisleri şu şekildedir:

3(Yönlü) İlk Yarı Kazananı
Maç Kazananı
Beraberlikte iade
Gol Yemeden 3(Yönlü) Handikap
Takım Gollerinin Toplamı
Toplam takım golü
Her iki takım da gol atar
Maçın kalanı 1x2
Takım gol yemez
Çılgın korner
İlk yarı gol olur
İlk golü atar, son golü atar, 2'nci - 10'uncu golü atar (sıradaki gol)


Seri Penaltı Atışları:

Tüm bahisler, resmi penaltı atışlarının resmi olarak sonlandırılmasıyla sonuçlandırılır. Eğer maç penaltı atışlarına kalmazsa bahisler geçersiz sayılır. Penatlı atışları bahisleri şu şekildedir:

Penaltı atışları Handikaplı/ Alt-Üst
Penaltı atışlarını kazanır
Toplam X Penaltı Kullanılır - seri penaltı atışlarında toplam kullanılan penaltı sayısı
X Takımı Y Penaltıyı Gole Çevirir - seri penaltı atışlarında bir takımın gole çevirdiği penaltı sayısı
Penaltı atışları toplam 10 atışta tamamlanır/tamamlanmaz.
Penaltı atışları skoru
X takım kalecisi Y sayıda penaltı kurtarır- Sadece kalecinin kurtardığı penaltılar geçerlidir.
Takım X Penaltı Sayısı - Penaltı atışının ne şekilde gole çevirileceğini veya kaçırılacağını içeren bahis. Eğer penaltı atışı listelenmiş seçimlerden farklı bir şekilde gole çevrilmiş veya kaçırılmışsa bahis kaybetmiş sayılır.
İlk penaltıyı kullanan takım
Son penaltıyı kullanan takım
İlk penaltıyı son kaçıran takım
Penaltı golü/ Kaçan ilk penaltı- Yirminci penaltı - her takım için birinci, ikinci, üçüncü... olarak kullanılan penaltıların gole çevirileceği veya kaçacağı bahisi.


Maç sonucu:

Bu bahis maçın normal zamanının bitişinde bir kazananın veya beraberliğin belirlenmesi ile sonuçlanır.

Skor tahmini:

Bu bahis, maçın normal zamanının bitişinde tam olarak ortaya çıkan skor ile sonuçlanır.

Toplam Gol

Bu bahis, maçın normal zamanının bitişinde atılmış olan toplam gol sayısı ile sonuçlanır.

İlk yarı/ Maç sonu kazananları:

Bu bahis, maçın ilk yarısının sonuna eklenen kayıp zaman dahil ilk yarının sonunda tayin edilen resmi skor ile ve maçın normal süresinin sonunda -maç sonuna eklenen kayıp zaman dahil olmak üzere- tayin edilen sonuçlarla belirlenir.

"X Takım" İki devrede de gol atar:

Bu bahisin sonucu, maçın ilk yarısına ve sonuna eklenen kayıp zaman dahil iki devrede de gol atıp atmaması ile belirlenir.

"X Takım" İki devrede de kazanır:

Bu bahisin sonucu, seçilen takımın hem ilk hem de ikinci yarıda rakibinden daha fazla gol atıp atmadığına göre belirlenir.

Her iki takım da gol atar:

Bu bahis, maçın normal süresininin sonunda (devrelerin sonuna eklenen kayıp zaman dahil olmak üzere) her iki takımın da gol atıp atmamasına bağlı olarak sonuçlandırılır.

"X Takım" Gol yemez:

Bu bahis, maçın normal süresininin sonunda (devrelerin sonuna eklenen kayıp zaman dahil olmak üzere) seçilen takıma gol atılıp atılmadığına bağlı olarak sonuçlandırılır.

"X Takım" kazanır ve her iki takım da gol atar:

Bu bahis, maçın normal süresininin sonunda (devrelerin sonuna eklenen kayıp zaman dahil olmak üzere) seçilen takımın kazanması ve aynı anda her iki takımın da gol atmasına bağlı olarak sonuçlandırılır.

Her iki takım da gol atar ve 2.5 üstü gol olur:

Bu bahis, maçın normal süresininin sonunda (devrelerin sonuna eklenen kayıp zaman dahil olmak üzere) her iki takımın da gol atmasına ve aynı anda maçta toplamda 2.5 üzeri gol atılmasına bağlı olarak sonuçlandırılır.

"X Takım" ilk yarıda kazanır:

Bu bahis, maçın ilk yarısının sonunda (devrenin sonuna eklenen kayıp zaman dahil olmak üzere) seçili takımın kazanmasına bağlı olarak sonuçlandırılır.

Üst/alt:

Bu bahis, maçın normal süresininin sonunda (devrelerin sonuna eklenen kayıp zaman dahil olmak üzere) atılan toplam gol sayısına bağlı olarak sonuçlandırılır. Penaltı atışları veya uzatmalar dahil değildir.

Toplam gol:

1. Yarı Maçta/1. yarıda her iki takım tarafından atılan toplam golleri tahmin edin. Bir etkinlik iptal edilirse, oynanan bahsin sonucu önceden belirlenmediği sürece tüm bahisler geçersiz sayılır. 2.5 Üst - Maçta / 1. yarıda 3 veya daha fazla gol olması durumunda bahis kazanır. 2.5 alt - Maçta / 1. yarıda 2 veya daha az gol olması durumunda bahis kazanır.

Asya handikapları:

Bu bahis, maçın normal süresininin sonunda (devrelerin sonuna eklenen kayıp zaman dahil olmak üzere) skora bağlı olarak sonuçlandırılır. Penaltı atışları veya uzatmalar dahil değildir.

"X oyuncu" gol atar:

Bu bahis, maçın sonunda (devrelerin sonuna eklenen kayıp zaman dahil olmak üzere) gol atan oyunculara göre belirlenir. Maçta yer almayan oyuncular için bu bahisler geçersiz sayılır. Seçili oyuncunun kendi kalesine gol atması, bu bahiste geçerli değildir. Penaltı atışları veya uzatmalar dahil değildir. Daha sonraki itirazlar veya kararlar dikkate alınmayacaktır. İlk gol atıldıktan sonra seçim yapılırsa, bu seçimde ilk gol atacak oyuncuya yapılan bahisler geçersiz olacaktır.

Kendi Kalesine Gol:

Maçta bir oyuncunun kendi kalesine gol atıp atmayacağını tahmin edin.

Berabere bitmez:

Bu bahis, maçın normal süresinin sonucu ile sonuçlanır. Etkinliğin berabere bitmesi ile bahisler geçersiz sayılır.

Uzatmalar Dahil:

Tekli eleme ve benzeri formatlar içeren turnuvalar için, bu bahis uzatmalar ve penaltı atışları dahil olmak üzere bir maçın nihai sonucuna göre belirlenir.

Üst/Alt kart:

Bu bahisler, 90 dakika boyunca (devrelerin sonlarına ekelenen kayıp zaman süreleri dahil) gösterilen kart sayısına göre karar sonuçlandırılır. Sarı kart 1, kırmızı kart 1, bir sarı kart ve bir kırmızı kart 2, kırmızı karta yol açan iki sarı kart 2 olarak sayılır. Oyuncu başına maksimum kart sayısı 2'dir. Oyunda olmayan oyuncuların veya menajerlerin gördüğü kartlar toplam kart sayısına eklenmez.

Üst/ Alt korner:

Bu bahis, maçın normal süresininin sonunda (devrelerin sonuna eklenen kayıp zaman dahil olmak üzere) atılan toplam korner sayısına bağlı olarak sonuçlandırılır. Penaltı atışları veya uzatmalar dahil değildir.

"X Takım" Y korner kullanır:

Bu bahisler, seçili takımın kullandığı korner sayısına bağlı olarak belirlenir. Hakem tarafından verilmiş ancak kullanılmamış kornerler sayılmaz. (örn: devre sonunda kazanılıp, korner atışı kullanılmadan devrenin bitmesi)

"X Takım" normal sürede/ uzatmalarda/ penaltılarda kazanır:

Bu bahislerde, maçı hangi takımın ne yolla kazanacağı üzerine oynanır. Oynanması mümkün bahisler ; "X takım" normal sürede kazanır, "X takım" uzatmalarda kazanır ve "X takım" penaltılarda kazanır şeklindedir.

Toplayıcılar:

Bir seçim iptal edilirse, çoklu bahsin oranları, iptal edilen seçimi hesaba katmak için azalacaktır.

Sezonluk bahisler:

Bir sezon veya turnuva, planlanan sezonun veya turnuvanın ilk maçı ile birlikte başlamış kabul edilir.

Eğer bir takım ligden veya turnuvadan men edilir veya diskalifiye edilirse aşağıdaki iki uygulamadan biri yürürlüğe konur:

Bu durum, ilgili sezon/turnuva başlamadan önce gerçekleşirse, etkilenen pazarlardaki tüm bahisler geçersiz sayılır.

'Gol Kralı': Sadece geçerli turnuvada veya ligde atılan goller geçerli sayılır. Örneğin, bir futbolcu bir başka bir lige transfer olduğunda eski takımında attığı goller, transfer olduğu takımın bulunduğu ligin gol krallığında geçerli sayılmaz. Bir futbolcu aynı lig içerisinde başka bir takıma transfer olduğu takdirde, eski takımında attığı goller yeni takımına transfer olduktan sonra da aynı lig içerisinde geçerli sayılır. Kendi kalesine atılan goller ve seri penaltı atışlarında atılan goller gol krallığı yarışında geçerli sayılmaz. Seçilen oyuncunun belirtilen turnuva veya sezonda herhangi bir dakika futbol oynamasa dahi bahisler geçerlidir. Kafa kafaya kuralları geçerlidir.

'Sezon Bahisi Kazananı':
İlgili turnuva veya ligin planlanmış tüm maçlarının sonucunda oluşan son pozisyon/sıralamalara göre belirlenir. İki ya da daha fazla takımın sezonu aynı sıralamada bitirmesi durumunda resmi yönetim kurullarının aldığı karar esas alınır. Kafa kafaya kuralları geçerlidir.

Maç Anında:

Futbol karşılaşmalarında ve bahislerde kayda değer olaylar şu şekilde belirlenmiştir: gol, penaltı, kırmızı kart.
Futbol karşılaşmalarında ve bahislerde 'serbest vuruş' pozisyonları şu şekilde tanımlanmıştır: frikik veya korner.
Eğer bir kayda değer olay veya serbest vuruş olayına dair veri elde edilmemişse, bekleme süresi içerisinde bahisler onaylanır.
Kayda değer bir olayın (olası gol, olası ceza, olası kırmızı kart) gerçekleşmesinin muhtemel olduğu verisi elde edilirse, bahisler durdurulur ve bekleme durumundaki tüm bahisler için onay süresi uzatılır. Sonraki veriler bu etkinliğin gerçekten olmadığını gösteriyorsa (gol yok, penaltı yok, kırmızı kart yok), bahisler yeniden başlatılır ve bahisler bekleme durumunda onaylanır. Eğer sonraki veriler bu olayın gerçekleştiğini doğrularsa, bahisler yeniden başlatılır beklemedeki tüm bahisler geçersiz sayılır.
Önemli bir serbest vuruş (köşe vuruşu, tehlikeli atış alanında serbest vuruş) olduğunu gösteren veriler alınırsa, beklemedeki tüm bahisler için beklemedeki onay süresini uzatılır ancak bahisler durdurulmaz. Sonraki veriler, serbest vuruşun sona erdiğini gösteriyorsa (savunan takım hakimiyeti yeniden kazanır, top güvenli hale gelir, başka gol olmayan olaylar meydana gelir), bahisleri bekleme durumunda onaylanır. Sonraki veriler serbest vuruşun devamında gol olduğunu gösterirse bekleme durumundaki tüm bahisler geçersiz sayılır.
VAR (Video Yardımcı Hakem) teknolojisi kullanılarak bir kararın (olası gol, olası ceza, olası kırmızı kart) gözden geçirileceğine dair veriler alınırsa, bahisler durdurulur ve bekleyen durumdaki tüm bahisler için onay bekleme süresini uzatılır. Sonraki verilerde bahsi geçen olay yaşanmazsa beklemedeki bahisler onaylanır. Sonraki verilerde bahsi geçen olay yaşanırsa bahisler yeniden başlatılır ve beklemedeki bahisler geçersiz sayılır.
Sonraki veriler, incelemeden sonra bir golün, cezanın veya kırmızı kartın tersine çevrildiğini gösterirse, bahisler yeniden başlatılır ve belirlenen tüm bahisler bozulur.



Basketbol

Özellikle maçın normal zamanında beraberliğe oynanan bahisler hariç, tüm sonuçlar uzatmalar dahil olmak üzere maç bitişindeki skora göre belirlenir. Normal süreden sonra beraberlik üzerine bahis teklif edildiğinde, bu tür bir maçtaki ana sonuçlar (1, X, 2, 1X, 2X, 12) normal süre ile tanımlanır (uzatmalar olmadan).

İstatistiksel veriler de dahil olmak üzere diğer tüm bahis türleri, tam zamanlı olarak (tüm uzatmalar dahil) tanımlanır. Maç başlamadan önce bir takım teknik faul alırsa ( takım maçı geciktirmeye çalışır, oyuncular arasında kavga olur ve bunun sonucunda teknik faul olur, vb.) , 'Skora ilk ulaşan' bahisleri hala geçerlidir.

Uzatma oynandığı durumlarda, normal süre sonucunun berabere olması nedeniyle değil, turnuva kuralları gereği olması nedeniyle, tüm bahisler normal süre sonucuna göre sonuçlandırılır. Böyle bir maçtaki oyuncu performanslarına ilişkin bahisler, uzatmalar dahil tüm bahisler sonuçlandırılır.

Bahis, belirli bir basketbol oyuncusunun çeşitli başarılarda, örneğin sayı, ribaund, asist, blok, serbest atış, vb. performansı üzerine oynanabilir. Bahisler, ilgili resmi müsabaka sitesinde yayınlanan maç istatistiklerine göre sonuçlandırılır. Bahislerin geçerli olması için ilgili oyuncular oyunda süre almalıdır. Aksi belirtilmedikçe, uzatmalarda elde edilen veriler de oyuncu istatistiklerine dahil edilir. Oyuncu oyunda süre almazsa, bu oyuncunun istatistiksel veri bahisleri geçersiz kılınır.

Özellikle oyun içi bahisler için; Bahis oynadıktan sonra seçilen oyuncu daha fazla oyunda kalmaz ise, bahisler geçersiz sayılacaktır.

Bireysel oyuncunun performansları, bir oyuncu eşleşmesinde bahis amacıyla eşleştirilir. Handikaplar kullanılabilir ve sonucu belirlemek için her oyuncunun gerçek puanına uygulanır.

Sporun 3x3, Streetball ve Big3 maç versiyonlarının sonuçlandırmaları resmi müsabaka kurallarına göre yapılacaktır. Bir maçın başladığı ancak tamamlanmadığı durumlarda, belirli bahis sonucu önceden belirlenmediği sürece bahisler geçersiz olacaktır.

Maç kazananı: Bu bahis, maç sona erdiğinde ve bir takım maçı kazanmış olduğunda sonuçlandırılır. "Beraberlik"e oynanan bahisler haricinde uzatmalar da bu bahise dahildir.

Çeyrek sonucu: Bu bahis, belirli çeyrek içerisinde hangi takımın daha fazla sayı bulduğu üzerine oynanır.

Üst/Alt: İki takımın toplamda, belirlenen sayının altında veya üstünde sayı atacağını tahmin edin.

İlk yarı/ maç sonu: Bu bahis, maçın ilk yarısı ve maçın tamamı sona erdiğinde sonuçlandırılır. Uzatmalar da bu bahise dahildir.

Sayı dağılımı: Bu bahis maç sonunda skorun tayin edilmesi ile sonuçlandırılır. Uzatmalar dahildir.

Çeyrek handikapları: Bu bahis, belirlenen çeyrekte atılan toplam sayı ile sonuçlandırılır.

Çeyrek Üst/Alt bahisleri: Bu bahisler, belirlenen çeyrekte atılan toplam sayının belirlenen sayının altında veya üstünde olmasına bağlı olarak sonuçlandırılır.

Devre Üst/Alt bahisleri: Bu bahisler, maçın seçilen yarısında iki takımın attığı toplam sayının belirlenen sayının altında veya üstünde olmasına bağlı olarak sonuçlandırılır.

Çeyrek tek veya çift puan: Bu bahisler, belirtilen çeyrekte atılan toplam puan sayısının tek veya çift olmasına göre belirlenir.

Yarı tek veya çift puan: Bu bahisler, belirtilen yarıda atılan toplam puan sayısının tek veya çift olmasına göre belirlenir.



Beyzbol

Bu sporlara yapılan bahisler, aksi belirtilmedikçe, tüm maç süresi (uzatmalar dahil) için kabul edilir. Beyzbolda, toplamlar ve handikaplar üzerine bahisler, etkinliğin tamamı için (uzatmalar dahil) kabul edilir. Handikap dahil sonucun berabere olması veya toplamın isabet etmesi durumunda bahis iade edilir. Böyle bir sonuç kombine bahisteyse, bu bahsin oranı 1.00'dır.

Beyzbol pazarlarında yayınlanan başlangıç atıcıları yalnızca bilgi amaçlıdır. Bahis geçmişinizde ve/veya bahis kuponunuzda gösterilen başlangıç atıcıları bahsinizi etkilemez ve gösterilen başlangıç atıcısı maçı başlatsın ya da başlatmasın tüm bahisler geçerliliğini korur.

Bahisler, sonuçları belirlendikçe sonuçlandırılacaktır. Sonuçları etkilenmemişse, bahisleri geçersiz kılmak için daha sonra alınan kararlar, daha önceki sonuçlanmış bahisleri etkilemeyecektir. Maçlar, başlangıçta planlanan başlangıç saatinden itibaren 36 saat içinde başlamalı veya iptal edilmelidir. Bir maç başlar ancak daha sonra yarıda kesilir veya ertelenirse, henüz koşulsuz olarak geçerliliği belirlenmemiş olan bekleyen bahisler için 36 saat içinde resmi bir sonuç ilan edilmelidir. Aksi belirtilmedikçe ekstra vuruşlar dahil edilecektir.

'Toplam koşular' veya 'Koşu Alanı' bahislerinin geçerli olması için en az dokuz vuruş (veya ev sahibi takım öndeyse 8.5 vuruş) tamamlanmalıdır. Bu kural, maçın her zaman daha az vuruşla oynanması planlanan durumlar (örneğin, 2020 MLB sezonunda planlanan 7 vuruşluk çift başlık maçları) veya bahisin sonucunun önceden belirlenmiş olduğu durumlar dışında geçerlidir.

Bir maçın 9 vuruştan az oynanması planlanıyorsa, 'Toplam koşular' veya 'Koşu Alanı' bahisleri için en az belirtilen sayıda (veya ev sahibi takım öndeyse yarım vuruştan daha az) tamamlanmalıdır. Bu kural, bahisin sonucu önceden belirlenmiş olmadıkça geçerli olacaktır.

Maç iptal edilirse tüm kazanan bahisler geçersiz sayılır:

Oyun, orijinal başlama saatinden sonraki 36 saat içinde tekrar oynanmazsa veya beş devre (veya ev sahibi takım öndeyse 4.5 devre) oynanmadıysa.

Kazanan bahislerin sonuçlanması için yukarıdaki durumlardan herhangi birinde resmi bir sonucun açıklanması gerekir.

Aşağıdaki MLB için olduğu gibi aksi belirtilmedikçe, listelenen bir başlangıç atıcısının kendi takımları için ilk vuruşları başlatıp başlatmadığına bakılmaksızın tüm bahisler geçerli olacaktır.

Canlı bahis:
Atış değişikliklerinden bağımsız olarak tüm bahisler eylemdir. Ekstra vuruşlar dahildir.

Kazanan Tahmini: Hangi takımın kazanacağını tahmin edin.

Normal Sezon Galibiyetleri/Maçlar: Sezon boyunca kalan maçlar sonucu etkilemediği sürece, bahislerin geçerli olabilmesi için takımın en az 160 MLB normal sezon maçı (tiebreakler dahil) tamamlaması gerekir.

Toplum İsabetli Vuruş: İsabetli vuruş bahisi, oyunun bitiminden hemen sonra resmi MLB kayıtların dayalı skor kullanılarak sonuçlandırılacaktır. Oyun en az 9 vuruş devam etmelidir (ev sahibi takım kazanıyorsa 8.5 vuruş) ve bahsin geçerli olması için listelenen her iki atıcı da başlamalıdır. Ekstra vuruşlar dahildir.

Çift/Tek: Toplam koşu sayısının tek veya çift sayı ile sonuçlanacağını tahmin edin. Oyun en az 9 vuruş devam etmelidir (ev sahibi takım kazanıyorsa 8.5 vuruş).

Seri bahisleri: Yasal oyun sayısı (ilgili yönetim Kuruluşlarına göre) tamamlanmaz veya değiştirilmezse bahisler geçersizdir.



Amerikan Futbolu

Bu spor dallarına yapılan bahisler, aksi belirtilmedikçe tüm maç süresi (uzatmalar dahil) için kabul edilir. Beyzbolda, toplamlar ve handikaplar üzerine bahisler, etkinliğin tamamı için (uzatmalar dahil) kabul edilir. Handikap dahil sonucun berabere olması veya toplamın isabet etmesi durumunda bahis iade edilir. Böyle bir sonuç kombine bahisteyse, bu bahsin oranı 1.00'dır.

Maç kazananı: Bu bahis, oyun bittikten sonra hangi takımın kazandığına göre belirlenir. Beraberlik bahisi içeren bir maç kazananına bahis oynamadığınız sürece, uzatma bu bahisler için geçerlidir.

Canlı Bahis: Bu tür oyun bahisleri uzatmaları içerir. Puanlar, bahis oynanmadan önce veya sonra atılmış olmasına bakılmaksızın değerlendirilir.

Çeyrek sonucu: Bu bahisler, belirtilen çeyrekte hangi takımın daha fazla puan aldığına göre belirlenir.

İlk yarı/maç sonu: Bu bahis, ilk yarıdaki sonuca ve maç sonucuna göre belirlenir. İlk yarı/maç sonu bahislerinde uzatmalar sayılmaz.

Puan dağılımları:
Bu bahisler, oyunun sonundaki nihai skora göre belirlenir. Puan dağılımı için uzatma süreleri de dahildir.

Çeyrek handikapları:
Bu bahisler, belirtilen çeyrekte atılan puanların sayısına göre belirlenir.

Üst/Alt: Bu bahisler, oyunun sonundaki toplam puana göre belirlenir. Uzatmalar, üst/alt bahisleri için geçerlidir.

Çeyrek Üst/Alt: Bu bahisler, belirtilen çeyrekte atılan toplam puan sayısına göre sonuçlandırılacaktır.

Yarı Üst/Alt bahisler: Bu bahisler, belirtilen yarıda atılan toplam puan sayısına göre sonuçlandırılacaktır.

Çeyrek tek veya çift: Bu bahisler, belirtilen çeyrekte atılan toplam puan sayısının tek veya çift olmasına göre belirlenir.

Yarı tek veya çift: Bu bahisler, belirtilen yarıda atılan toplam puan sayısının tek veya çift olmasına göre belirlenir.

Toplam takım puanları: Seçili bir takım tarafından toplanan puanlarla belirlenir.

X Takım Turu Geçer: Bir takım maçtan önce turnuvadan diskalifiye edilirse ve bir bay verilirse, tüm eleme bahisleri geçersiz sayılacaktır.

İlk Touchdown Yapacak Takım: Oyunda ilk sayıyı hangi takımın atacağını tahmin edin. Maç tamamlanmazsa, bahisler önceden belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz sayılır.

Son Touchdown Yapacak Takım: Oyunda son sayıyı hangi takımın atacağını tahmin edin. Maç tamamlanmazsa, bahisler önceden belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz sayılır.



Bandy

Bahislerin geçerli sayılması için bir maçın en az 80 dakika oynanması gerekir. Aksi belirtilmedikçe tüm bahisler maçın normal zamanını kapsar. Bahislerin sürmesi için tüm maçlar planlanan tarihte (yerel stadyum zamanına göre) başlamalıdır. MobilBahis'ın yanlış başlangıç saati duyurması bu duruma istisnadır. Bir maç yeri değiştirilirse, ev sahibi takımın hala bu şekilde belirlenmiş olması koşuluyla, önceden yapılmış bahisler geçerliliğini korur. Listelenen bir maç için ev sahibi ve deplasman takımı tersine çevrilirse, orijinal listeye göre oynanan bahisler geçersiz olacaktır. Tüm maç bahisleri, normal süre sonundaki skora göre sonuçlandırılacak ve aksi belirtilmedikçe, oynanırsa uzatmalar hariç tutulacaktır.

Planlanan oyun süresi 2 yarı x 45 dakikadan 3 periyot x 30 dakikaya değiştirilirse, maç sonu bahisleri geçerli kabul edilecek ve yarı bahisleri geçersiz olacaktır. Yarı bahisleri - Belirli bir bahis sonucu önceden belirlenmemişse, bahislerin geçerli olabilmesi için ilgili yarının tamamlanması gerekir.



Buz Hokeyi

Bahisler, aksi belirtilmedikçe, son kazanan (uzatmalar ve atışlar dahil), maçın tamamı (uzatmalar dahil, ancak şut hariç), normal süre sonucu (60 dakika) için kabul edilir. Handikap ve Toplam bahisler sadece tnormal süre sonucu içerisinde (60 dakika) kabul edilir. Handikap dahil sonuç berabereyse veya bir Toplama ulaşılırsa, bahis iade edilir. Böyle bir bahisin bir kombinasyon halinde olması durumunda, oranı 1.00'e çevrilir. Maç sonu skoru için bahisler, normal süreye (60 dakika) göre sonuçlandırılır. İstatistiksel verilere (gol şutları, penaltı dakikaları, oyuncuya göre goller, asistler, verimlilik puanları vb.) üzerine yapılan bahisler, normal süre (60 dakika) verilerine göre sonuçlandırılır. Bir maç planlanan zamanda başlamazsa ve planlanan orijinal başlama saatinden sonraki 36 saat içinde oynanmazsa, tüm bahisler geçersiz sayılır.

1./2./3. Periyot: Bahisler sadece birinci/ikinci/üçüncü periyot sonucuna göre sonuçlandırılır. 3. periyoda ek süre dahil değildir. Bahislerin işlem görmesi için ilgili sürenin tamamlanmış olması gerekmektedir. İkinci periyot sırasında bir maç yarıda kalırsa, tüm ilk periyot bahisleri hala geçerlidir. Üçüncü periyotta bir maç yarıda kesilirse, tüm birinci/ikinci periyot bahisleri hala geçerlidir.

Uzatmalar Dahil: Uzatmalar ve penaltılar dahil maçın galibini tahmin edin.

Alt/Üst: Bir maçta elde edilen toplam gol sayısını tahmin edin. Maç önü (NHL hariç) Alt/Üst bahisleri, düzenleme sonucu ile hesaplanacaktır. Canlı etkinliklerdeki Alt/Üst bahisleri, uzatma/penaltı atışları sonucuyla sonuçlanacaktır. Örnekler: Maçta üç veya daha fazla gol olursa 2'den fazla bahis kazanır. Tam olarak iki hedef varsa, bahis iade edilir. Maçta 0 veya 1 gol olursa bahisler kaybeder. 2.5 Üstü Bahisler, maçta üç veya daha fazla gol olursa kazanır. Maçta 0, 1 veya 2 gol olursa bahisler kaybeder.

2.5 Alt: Maçta 0, 1 veya 2 gol olursa bahisler kazanır. Maçta üç veya daha fazla gol olursa bahisler kaybeder.

Toplam gol: Maçta atılan toplam gol sayısını tahmin edin.

Gol Sayısı: Resmi 60 dakikalık oyunda iki takım tarafından atılan toplam gol sayısı üzerine bahis yapın. Kendi kalesine atılan goller geçerlidir.

Beraberlik olmaz: Kazanan takımı tahmin edin. Beraberlik durumunda bahisler geçersiz sayılır ve iade edilir.

Uzatmalar: Maçın uzatmalara gideceğini veya gitmeyeceğini tahmin edin.

En çok gol atılır: Hangi zaman aralığında en çok gol atılacağını tahmin edin. 2 ya da fazla periyotta aynı sayıda gol atılırsa tüm bahisler geçersiz sayılır. Uzatmalar bu bahis için geçersizdir.

3 golü ilk atan takım: Hangi takımın 3. gole ilk ulaşan olacağını tahmin edin. Tüm ligler için bu bahis türü için uzatmalar dahildir. Tüm penaltı atışları tek gol olarak kabul edilecektir. Örneğin: A takımı, normal süre 2:2 ile berabereyken bir penaltı atışlarında ilk gol atan takımsa ve B takımı penaltı atışlarını kazanmışsa, o zaman B takımı bu amaç için ilk gol atan takımdır.

Bitirme Pozisyonu: Son turnuva pozisyonunda hangi takımın önde olacağını tahmin edin. Bir veya daha fazla takım turnuvaya başlayamazsa, tüm bahisler geçersiz sayılır ve bahisler iade edilir.

Normal Sezon Puan Toplamları: Bahislerin geçerli olması için planlanan tüm oyunların oynanması gerekir.



Tenis

Handikap ve toplamları içeren bahisler, tüm maç süresine göre sonuçlandırılır. Handikap dahil sonuç berabere veya toplam isabet olursa, bahis iade edilir. Bahis bir kombinasyona dahilse, oranlar 1.00'e çevrilir. Takımlar arasında bir maçsa (Davis Kupası gibi) ve bir veya daha fazla oyuncu bir maça katılmazsa ve başkaları tarafından değiştirilirse, bahisler geçerli kalır.

Çiftler maçı ise ve oyunculardan biri maça katılmazsa ve başka bir oyuncu ile değiştirilirse, bu maça yapılan bahisler iade edilir (oranlar 1.00 olur). Bahis anında herhangi bir oyuncu duyurulmamışsa, bahisler geçerliliğini korur. Maç formatı değişirse (örneğin 3 yerine 2 set için), bu maça yapılan bahisler iade edilir (oranlar 1.00'e çevrilir.

Oyuncunun erken emekli olması (örneğin sakatlık nedeniyle) nedeniyle maçın tam olarak tamamlanmaması durumunda, maçın galibi üzerine oynanan bahisler geçersiz sayılır ve iade edilir. Maçın istatistiklerine (aslar, çifte hatalar, servis hızı ve benzeri) ilişkin erken emeklilik tarihine kadar bilinmeyen (veya etkilenmeyen) bahisler geçersiz sayılır ve iade edilir. Erken emeklilik tarihine kadar bilinen (veya etkilenmeyen) maç istatistiklerine (aslar, servis hızı vb.) ilişkin bahisler geçerliliğini korur. Turnuvaya başlayan bir oyuncunun sakatlık veya başka bir nedenle turnuvadan çekilmesi durumunda, turnuvadaki performansına ilişkin tüm bahisler geçerliliğini korur.

Yüzey verileri bilgilendirici niteliktedir, bu veriler değişse dahi bahisler geçerli kalır. Katılımcılardan biri maçı tamamlayamazsa, sadece oynanan oyunların sonuçları geçerli kalır ve müsabakaların kazananının yorumlanması seçeneğinde, kazanan sadece etkin teknik zafer dikkate alınarak ödenir. Diğer bahis sonuçlarına sahip bahisler iptal edilir. Katılımcılardan biri maça başlamadıysa (diskalifiye, sakatlık vb.), maçın oranları 1.00'a çevrilir. Tüm bu durumlarda bahisler iade edilir (oranlar 1.00'e çevrilir).

Yeni başlayanlar ve listelenmemiş kazananlar için geri ödeme yapılmaz. Bir oyuncu turnuvadan önce veya turnuva sırasında çekilirse tüm bahisler geçerli olur.


Canlı Bahis dahil maç sonu kazananı: Yasal setlerin tam sayısı tamamlanmadıysa, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

Asya Handikap ve Üst/Alt Setleri Maç Sonu: Canlı Bahis dahil maçta oynanan setleri ifade eder. Kazanma/kaybetme, her iki oyuncunun da biriktirdiği set sayısına göre belirlenir. Tam yasal set sayısı tamamlanmadıysa, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Super Tie Break, Üst/Alt bahisleri için bir set olarak kabul edilir.

Puan Kazanan / 1. Puan Kazanan Tahmini: Belirtilen puanı hangi oyuncunun kazanacağını tahmin edin. Belirlenen puan, bahis türünün adında gösterilecektir, örneğin: 1. set - 5. oyun – 1. Puan Kazanan. Bir puan herhangi bir nedenle oynanmazsa - hakem tarafından ceza puanı olarak verilir, puan oynanmadan önce oyun veya maç biter, bir oyuncu çekilir vb. - üzerine yapılan bahisler geçersiz olacaktır. Bu bahis türü için tie break puanları sayılmayacaktır.

Maç Kazananı Tahmini:
Belirtilen oyunu hangi oyuncunun kazanacağını tahmin edin. Aday gösterilen oyun, bahis türünün adında gösterilir, örneğin: 2.set – 7. oyun – Kazanan. Bir oyun herhangi bir nedenle tamamlanmazsa, üzerine oynanan bahisler geçersiz sayılacaktır. Bu bahis türü için tie break puanları sayılmayacaktır.

Skor Tahmini: Belirtilen seçeneklerden seçim yaparak kazananın ve rakibinin belirtilen oyunda puanlarını tahmin edin. Aday gösterilen oyun, bahis türünün adında gösterilecektir, örneğin: 1. set – 8. oyun – Tam Skor. Bir oyun herhangi bir nedenle tamamlanmazsa, üzerine oynanan bahisler geçersiz sayılacaktır.

Kombineler: Bir seçim iptal edilirse, çoklu bahsin oranları, iptal edilen seçimi hesaba katmak için azalacaktır.


Sezonluk Bahisler

Turnuvanın kazananını tahmin edin: Seçilen oyuncu bir maç oynamazsa, oyuncuya yapılan tüm bahisler geçersizdir.

Kazanan Kıta: Turnuvanın galibinin hangi kıtadan geleceğini tahmin edin. Sporun yönetim organı tarafından gösterilen uyruk, yerleşim amaçları için kullanılacaktır.

Kazanan Yaş Üst/Alt: Turnuvanın galibinin belirtilen yaşın üstünde mi yoksa altında mı olacağını tahmin edin. Kazananların yaşının aynı olması durumunda, oyuncunun doğum gününden sonraki gün sayısı 182 gün ve altı olarak, 183 ve üzeri gün sayısı ise büyük olarak değerlendirilir.

X Olmadan Kazanan: Belirtilen oyuncu olmadan turnuvanın galibini tahmin edin. Belirtilen oyuncu turnuvayı kazanırsa, ikinci olan kazanan olarak belirlenir.

İlk kez kazanan - Turnuvanın galibinin daha önce kazanıp kazanmadığını tahmin edin.

Turnuvada toplam As Üst/Alt: Turnuvadaki toplam As sayısının belirtilen sayının üstünde mi altında mı olacağını tahmin edin.

Turnuvada toplam Bekleme Üst/Alt: Turnuvadaki toplam servis bekleme süresinin belirtilen sürenin üstünde mi yoksa altında mı olacağını tahmin edin.

Turnuvada toplam Çift Faul Üst/Alt: Turnuvadaki toplam çift faülün belirtilen sayının üstünde mi altında mı olacağını tahmin edin.



Formula-1

Kazanan: Kazanan, yarıştan hemen sonra resmi sınıflandırma protokolüne göre birinci bitiren yarışçıdır.

Bitiş Pozisyonu: Yarışçının yarış protokolüne göre bir aralıktaki bitiş pozisyonu (birinciden üçüncüye, üçüncüden altıncıya vb.).

Daha İyi Sonuç/Performans: İki yarışçıdan hangisinin daha iyi performans göstereceğine dair bir bahis. Daha iyi performans, son sınıflandırmadaki daha yüksek konumdur. Her iki oyuncu da yarışı bitiremezse, daha iyi performans, daha fazla tur bitiren yarışçı tarafından kabul edilir. Her iki yarışçı da yarışı bitirmediyse ve aynı sayıda turu tamamladıysa, bu sonuca yapılan bahis iade edilir (oranlar 1.00 olur).

Yarışı bitirir/bitiremez: Yarışçının yarışı bitirip bitirmeyeceğine (tüm mesafe) bahis yapın. Liderden birkaç tur geride kalan, ancak yine de sınıflandırılmış olan bir yarışçı yarışı bitirmiş sayılır.

En hızlı tur: Hangi yarışçının en iyi tek tur süresini elde edeceğine dair bahisler kabul edilir.

Güvenlik aracı: Güvenlik aracının bir yarışa katılıp katılmayacağına dair bahisler.



Hentbol

Çin Hentbol Ligi kurallarına göre, takımlardan birinin rakiplerine göre 15 gol üstünlüğü varsa oyun sona erer ve önde giden takım galip ilan edilir. Bu tür bir oyuna yapılan tüm bahisler geçerliliğini korur. Tüm bahisler, aksi belirtilmedikçe sadece normal süre içindir.

Canlı Bahis: Etkinlik tamamlanmazsa, aksi belirtilmedikçe veya sonuç önceden belirlenmedikçe tüm bahisler geçersiz sayılır.

Alt/Üst: Her iki takım tarafından atılan toplam gol sayısının belirli bir sayının altında mı üstünde mi olacağını tahmin edin. Oyun yarıda kesilirse, sonuç önceden belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz sayılır.

Alternatif Goller: Her iki takım tarafından atılan toplam gol sayısının belirli bir alternatif sayının altında mı yoksa üstünde mi olacağını tahmin edin. Oyun yarıda kesilirse, sonuç önceden belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz sayılır.

1. Yarı Bahisleri (1X2, Handikap ve Üst/Alt): sadece ilk yarı sonucuna göre sonuçlandırılır. 1. yarı tamamlanmazsa, sonuç önceden belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz sayılır.

2. Yarı Bahisleri (1X2, Handikap ve Üst/Alt): sadece ikinci yarı sonucuna göre sonuçlandırılır. 2. yarı tamamlanmazsa, sonuç önceden belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz sayılır.

İlk gol atan takım/Son gol atan takım: Maçta ilk/son golü hangi takımın atacağını tahmin edin. Kendi kalesine atılan goller, gol atan takıma sayılır. Bir gol atıldıktan sonra bir oyun yarıda kalırsa, İlk gol atan takım bahisleri geçerliliğini korurken, Son gol atan takım bahisleri geçersiz sayılır.

Tek/Çift: Her iki takımın kaydettiği gol toplamının tek mi yoksa çift mi olacağını tahmin edin.

İlk Yarı/Maç Süresi: İlk yarıda ve normal süre sonunda bir maçın sonucunu tahmin edin. Bir oyun yarıda kesilirse bahisler geçersiz sayılır. Örnek: 1/X'i seçerseniz, ev sahibi takımın ilk yarıyı önde götüreceğine ve maçın berabere biteceğine bahse girersiniz. Ekstra süre sayılmaz.

X Hedefe Yarış: Hangi takımın X hedefe ilk ulaşan olacağını tahmin edin. Oyun yarıda kesilirse, sonuç önceden belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz sayılır. Hiçbirini içermez.

En Çok Gol Atılan Yarı: En çok golün hangi yarıda atılacağını tahmin edin. Beraberlik de dahildir.

Toplam takım golleri "Toplam takım golleri": Seçili takım tarafından atılan gollere göre belirlenir. Oyun yarıda kesilirse, sonuç önceden belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz sayılır.



Poker

Oyuncunun etkinlikte daha yüksek bir noktaya ve nakite ulaşması veya oyuncunun rakibinden bir seviye daha uzun süre dayanması gerekir. Değilse - H2H bahsi geçersizdir. Her iki oyuncu da turnuvada yarışmalıdır. Aksi takdirde bahisler kapatılır ve bahis iade edilir.

Biatlon, Kayak, Kayakla Atlama, Alp Disiplini, Kuzey Kombine, Sürat Pateni, Kayık, Atıcılık, Sörf

Bahislerin geçerli olması için, kafa kafaya belirtilen her iki yarışmacı/takım başlangıç çizgisini terk etmelidir. Birden fazla tura sahip bir yarışmada hiçbir yarışmacı/takım bitiremezse, tamamlanan tur sayısı kazananı belirleyecektir. Yarışmacılardan/takımlardan biri yarışmaya başlamadıysa, bahisler geçersiz sayılacaktır. Bahisler, aksi belirtilmedikçe, nihai sıralamaya göre sonuçlandırılacaktır.



Atletizm

Kazanan resmi sonuçlara göre belirlenir. Kafa kafaya durumunda en iyi final pozisyonuna sahip olan katılımcı kazanır. Bir katılımcı diğerinden daha ileri giderse, en uzağa giden kişi kazanır. Her iki katılımcı da aynı seviyede elenirse, örneğin her iki katılımcı da çeyrek finale çıkamazsa, bahisler geçersiz sayılır ve oran 1.00 olarak ayarlanır. Bir katılımcı gösteriye katılmamışsa, o katılımcıyı içeren tüm kafa kafaya veya özel bahisler geçersiz olacaktır, ancak kesin bahisler geçerli olacaktır.



Avustralya Futbol Ligi Kuralları

Kazanan, AFL'deki resmi sonuç listesine göre belirlenir. Uzatmalar da dahil olmak üzere herhangi bir maç berabere/beraberlikle biterse, beraberlik/beraberlik için bir fiyat teklif edilmedikçe bahisler iade edilecektir.

Oynanış özellikleri: Diğer birçok futbol kuralı gibi, puan kazanmanın yolu gol atmaktır. Avustralya Futbolunda iki tür skor vardır: gol ve 'arka'. Bir gol hakemi, bir golün mü yoksa arka'ın mı atıldığını değerlendirir.

Oyun uzunluğu: Bir Avustralya Futbolu maçının uzunluğu ligden lige değişebilir, ancak genellikle çeyrek başına 15 ila 25 dakikadır. AFL'de, her çeyrek 20 dakika ve ek süre şeklinde oynanır - bu, topun saha dışına çıkması, yaralanmalar, goller (veya behind) atılması veya hakemin ayar yapması gibi duraklamalarda geçen süreyi telafi eder. Zaman, her çeyreğin başında ve sonunda siren çalan "süre tutucuları" olarak bilinen iki saha dışı görevli tarafından tutulur. Tipik bir AFL çeyreği 27 ila 33 dakika arasında olabilir, ancak örneğin yaralanmalar gecikmelere neden oluyorsa daha da uzun olabilir. Birinci ve üçüncü çeyreklerden sonra AFL araları altı dakika, devre arasında 20 dakika ara verilir.

1. Çeyrek / 2. Çeyrek / 3. Çeyrek / 4. Çeyrek: Bahisler yalnızca 1./2./3./4. – Çeyrek Sonucu nihai sonucuna göre sonuçlandırılır. Bir maç herhangi bir zamanda yarıda kesilirse, önceden belirlenmiş Çeyrek bahisleri geçerli olacaktır.

1. Yarı / 2. Yarı: Bahisler sadece birinci/ikinci yarı sonucuna göre sonuçlandırılır. Maçın devre yarısından önce yarıda kesilmesi durumunda bahisler geçersiz sayılacaktır. İkinci yarıda bir maç yarıda kalırsa, tüm ilk yarı bahisleri hala geçerlidir.

Toplam Puanlar / Goller / Geride Kalanlar: Maç sırasında kaç puanın (Goller ve behindlar arasında birleştirilir), goller veya behindlar ile (ayrı puanlama olarak sayılır) - skora geçeceğini tahmin edin.

Kazanma Marjı: Takımın Maçı ve zafer marjını kazanacağını tahmin edin.



Badminton

Tüm bahisler, söz konusu etkinliğin resmi sonuçlarına göre sonuçlandırılır. Belirli bir etkinlik askıya alınır veya ertelenirse, etkinliğin aynı mekanda 12 saat içinde tamamlanması koşuluyla bahisler geçerli kalır.

Bahislerin geçerli olması için bir tam oyun tamamlanmalıdır. Maçta 1'den az oyun tamamlanmışsa, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Herhangi bir katılımcı emekli olursa, o bahisin sonucunu koşulsuz olarak belirlemeden maçın doğal sonucuna kadar oynanmasının olası bir yolu olmadığı sürece, handikap bahisleri ve Alt/Üst bahisleri geçersiz sayılacaktır.



Plaj Futbolu

Tüm bahisler, aksi belirtilmedikçe sadece normal süre içindir. Normal zaman, ilgili yönetim birliği tarafından yayınlanan resmi kurallarla tanımlanır. Bir maç planlanan süreden daha erken başlarsa, fiili başlama saatinden sonra yapılan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

Etkinlik veya turnuvadan sonra yönetim organları tarafından yapılan herhangi bir değişiklik veya karar için uzlaşmada herhangi bir düzenleme yapılmayacaktır.



Plaj Voleybolu

Maça çıkmayanlar ve listelenmemiş kazananlar için geri ödeme yapılmaz. Bir oyuncu turnuvadan önce veya turnuva sırasında çekilirse tüm bahisler geçerli olur.



Boks/Dövüş Sanatları

Sonuçlar, ring kenarında kararlaştırılan resmi sonuca göre derecelendirilecektir. Sonuç, ring spikeri tarafından ilk sunumun ardından revize edilebilir veya değiştirilebilir. Sonuçlar müsabaka yerindeki görevliler tarafından doğrulanana kadar bahisler resmi sayılmaz.

Ring kenarının sonucu tayin etmesinden sonra yapılan herhangi bir itiraz, dava, uyuşturucu testi sonucu veya diğer herhangi bir yaptırıma dayalı olarak bir dövüş kararını bozan yaptırımlar tanınmayacaktır. Bahisler ring kenarında verilen karara göre sonuçlandırılır.

Bir dövüşçünün "KO/TKO" ile kazanması üzerine yapılan bahisler, dövüşçünün yalnızca KO, TKO veya köşeden çekilmesi durumunda kazanan olarak kabul edilir.

1 dakika 29 saniyeye kadar bir yarım raundun sonuçlandığı durumlarda sonuç 'Alt' olarak belirlenecektir; 1 dakika 30 saniye ve sonrası, ilgili raund "üst" olarak nitelendirilir.

Özellikle MMA dövüşleri için, bir yarım raundun belirtildiği durumlarda, ilgili raundun 2 dakikalık 30 saniyesi, alt veya üst olarak belirlenecek yarıyı tanımlayacaktır.

Beraberlik gerçekleştiğinde, beraberlik seçeneğinin sunulduğu bahisler dışında, her iki dövüşçünün de kazanacağı bahisleri iade edilir. Diğer bahisler, kendi özel tanımlamalarına göre derecelendirilir.

"Yarışma yok" veya "karar yok" olarak kabul edilen herhangi bir dövüşte tüm bahisler iade edilecektir.

Kazanan: Tüm bahisler, oynanacak raunt sayısında yapılan değişikliklerden bağımsız olarak geçerli olacaktır. Beraberlik ilanı - aksi belirtilmedikçe tüm bahisler geçersiz olacak ve bahisler iade edilecektir (Maç Kazananı). Buna Çoğunluk Beraberliği ile sonuçlanan bir dövüş de dahildir. Bahisler, ringde ilan edilen resmi sonuca göre sonuçlandırılacaktır. Karar sonrası itirazlar/değişiklikler bahis sonucunu etkilemez (sonucu duyururken insan hatası nedeniyle değişiklik yapılmadıysa).



Beraberlik veya Teknik Beraberlik:
Beraberlik, skora dayalı olarak belirlenir. Teknik beraberlik, hakemin 5. raunt başlamadan önce Nakavt, Teknik Nakavt veya diskalifiye dışında herhangi bir nedenle maçı durdurmasıdır.

Toplam Rauntlar: Herhangi bir nedenle bir dövüşteki raunt sayısı değiştirilirse, önceden yapılmış bahisler geçersiz sayılacak ve bahisler iade edilecektir. Bir yarım rauntun belirtildiği durumlarda, ilgili rauntun 1 dakika 30 saniyesi, alt veya üst olarak belirlenecek yarıyı tanımlayacaktır. Bayanlar Boksunda ve 1:00'in üzerindeki 2 dakikalık rauntlar raundun yarısını belirleyecektir. Örneğin: Bir boks dövüşünün 7. raundunun 90 saniyesi 6.5 raundun üstüne çıkar

KO veya TKO: Nakavt (KO), boksörün 10 sayımdan sonra ayağa kalkmamasıdır. Teknik Nakavt (TKO), 3'lü nakavt kuralıdır veya hakem devreye girer. Dövüş daha sonra hakemlerin puan kartlarına göre kararlaştırılmadıkça veya Müsabaka Yok olarak ilan edilmedikçe, herhangi bir köşeden çekilme teknik nakavt (TKO) olarak kabul edilecektir.

Teknik Karar:
Karar, hakemler arasında puan kartı puanlarına göre verilir. Teknik Karar, planlanan rauntların sonu dışında herhangi bir zamanda hakemlerin puan kartlarına göre belirlenir.

Çoğunluk Kararı: Karar, hakemler arasında puan kartı puanlarına göre verilir. Çoğunluk Kararı, aynı sporcunun iki hakemin puan kartlarında diğerinden daha fazla puan alması, ancak üçüncü hakemin her iki dövüşçü için de eşit puan alması (beraberlik) olarak tanımlanır.

Bölünmüş Karar: Karar, hakemler arasında puan kartı puanlarına göre verilir. Bölünmüş Karar, aynı dövüşçünün iki hakemin puan kartlarında diğerinden daha fazla puan alması, ancak üçüncü hakemin diğer dövüşçüyü kazanan olarak puanlaması olarak tanımlanır.

Oybirliği Kararı:
Karar, hakemler arasında puan kartı puanlarına göre verilir. Oybirliği Kararı, aynı dövüşçünün her üç hakemin puan kartlarında diğerinden daha fazla puan alması olarak tanımlanır.

Diskalifiye Edilmiş Rakip: Bir maçın KO, TKO veya hakem kararı olmadan durdurulması, çünkü dövüşçülerden birinin veya her ikisinin kasıtlı olarak tekrar tekrar faul yapması veya diğer kuralları ihlal etmesi ve hakemin diskalifiye edilmiş bir boksörü ilan etmesi ve bunun sonucunda otomatik olarak maçı kaybetmesi olarak tanımlanır.



Kriket

Sonuçlar resmi yarışma kurallarına göre sonuçlandırılacaktır. Tüm bahisler, aksi belirtilmedikçe sadece normal süre içindir. . Beraberliğin önerilmediği normal zamanlı marketlerde beraberlik durumunda bahisler geçersiz sayılacaktır.

1. Over Toplam Koşular: Maçın 1. Over sırasında atılan toplam koşular için fiyatlar sunulacaktır. Yalnızca belirli bir teslimat için akredite edilmiş Ekstralar ve Ceza koşuları, sonuçlanıdrma için geçerli sayılır. Bahislerin geçerli sayılabilmesi için, önceden bir sonuçlandırma belirlenmemişse, over işlemin tamamlanması gerekir.

1. Wicket Metodu: Mevcut seçenekler şunlardır: Caught, Bowled, LBW, Run Out, Stumped veya diğer leri (Gönderildi/Edirildi dahil). Bahisler, maçtaki ilk wicket'e göre sonuçlandırılır. Maç sırasında wicket olmazsa, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

En çok Run Out 3 Yönlü: Fiyatlar, sahaya çıkarken hangi takımın en fazla kaçış oluşturduğuna göre sunulacaktır. Bir maçın fazla sayısı azaltılırsa ve bir maç sonucuna ulaşılırsa, o zaman top atışlarının miktarına bakılmaksızın sahada en fazla koşuyu gerçekleştiren takım kazanır.

Maçın Oyuncusu: Bahisler, maçın resmi olarak ilan edilen oyuncusuna göre sonuçlandırılacaktır.

En Çok Koşu Skoru: Bahislerin geçerli olması için her iki oyuncunun da çizgiye ulaşması gerekir. Hesaplama, belirtilen topa vuran oyuncunun resmi puan(lar)ına göre belirlenir.

1. Vuruş koşusu handikap: Bahislerin geçerli olması için her iki takımın da 1. vuruşlarının tamamlanması gerekir.

En çok altılı (Seri): İki veya daha fazla oyuncunun eşit sayıda altıda bitmesi durumunda, kafa kafaya kuralları uygulanır.

Vurucu Maçlar (Seri): Test Serisinde, her iki vuruşta da atılan koşular sayılır. İki veya daha fazla oyuncunun eşit sayıda koşuyla bitirmesi durumunda bahisler geçersiz sayılır.

Dismissal Yöntemi (2-Yön): Mevcut seçenekler şunlardır: Yakalandı ve Yakalanmadı. Daha fazla wicket olmazsa, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

1. Vuruş Skoru: Hangi takımın ilk vuruş yaptığına bakılmaksızın, maçın 1. vuruşunda atılan koşu sayısı için fiyatlar sunulacaktır.

Maçta yüz Sayı atılır: Aşağıdaki minimum over sayısı planlanmalı ve resmi bir sonuç olmalıdır (Duckworth - Lewis sayılır), aksi takdirde sonuç önceden belirlenmediği sürece tüm bahisler geçersizdir:

20 maç: Her takım için tam 20 over.
Bir Günlük Maçlar: Her takım için en az 40 over.
Test ve Birinci Sınıf Maçlar: Tüm maç sayılır. Beraberlik maçlarında en az 200 over bowled olmalıdır.
Bisiklet

Etap sürücüleri H2H: Maç bahislerinde, bahislerin geçerli olması için her iki katılımcı da etkinliğe başlamalıdır. Tüm bahisler, resmi yetkili federasyona (UCI veya diğer herhangi bir resmi federasyon) göre sonuçlandırılacaktır.

Herhangi bir nedenle bir seçim/katılımcı bir Bisiklet yarışına başlamazsa, etkinlik gerçekleşse bile bahis kaybedilir. Müsabakaya başlamayan yarışçılar için geri ödeme yapılmaz.

Aksi belirtilmedikçe veya bahis zaten sonuçlanmadıkça, beş etap tamamlanmadığı ve resmi sonuç açıklanmadığı sürece yarıda kalan turlarda tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Aksi belirtilmedikçe veya bahis zaten sonuçlanmadıkça, resmi bir sonuç açıklanmadan önce terk edilen bireysel yarışlarda veya etaplarda tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

Yarış/Etap Kazananı: Söz konusu Yarış/Etapı hangi bisikletçinin veya takımın kazanacağını tahmin edin.

Bireysel/Takım kafa kafaya: Yarışta hangi takımın/bisikletçinin daha yüksek bitirme pozisyonuna ulaşacağını tahmin edin. Söz konusu tüm takımlar/bisikletçiler yarışa başlamalıdır, aksi takdirde bahisler geçersiz sayılacaktır. Söz konusu takımlardan/bisikletçilerden en az biri yarışı bitirmelidir, aksi takdirde bahisler geçersiz sayılacaktır.

Özel bahisler: Yarışta özel bir kategorinin kazananını tahmin edin, örneğin; 'King of the Mountains', 'Best sprinter', 'Best young player'.



Körling

Turnuva Kazananı: Herhangi bir nedenle bir seçim/katılımcı bir Curling etkinliği başlatmazsa, etkinlik gerçekleşse bile bahis kaybedilir. Oynamayan oyuncular için geri ödeme yapılmaz.

Maç Bahsi: Tüm maçlar final skoruna göre sonuçlandırılacaktır. Ekstra bitişler bahislere dahildir.

Kazanan: Maçı hangi takımın kazanacağını tahmin edin. Maç tamamlanmazsa, tüm bahisler geçersiz sayılır.

Maç sonu Handikap: Handikap skorları uygulandıktan sonra maçı hangi takımın kazanacağını tahmin edin. Maç tamamlanmazsa tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

Maç sonu Alt/Üst: Maçtaki toplam puan sayısını tahmin edin. Maç tamamlanmazsa, bahis önceden belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz sayılır.

Sezonluk: Turnuvayı kazanacak takımı tahmin edin. Bahisler resmi sıralamaya göre sonuçlandırılacaktır



Dart

Oyuna çıkmayanlar ve listelenmemiş kazananlar için geri ödeme yapılmaz. Bir oyuncu turnuvadan önce veya turnuva sırasında çekilirse tüm bahisler geçerli olur. Maç başlar ancak oyuncu maçu bitirmezse, bir sonraki tura geçen oyuncu kazanan olarak kabul edilir.

Bir maç herhangi bir nedenle tamamlanmazsa, Maç Ayakları/Setleri Alt/Üst, Toplam Maç Ayakları/Setleri ve Handikaplar üzerine yapılan tüm bahisler, sonuç önceden belirlenmediği sürece geçersiz olacaktır.

Bir maçın başlaması ancak tamamlanmaması durumunda, bir sonraki tura geçen veya galibiyete hak kazanan oyuncu, sonuçlandırma açısından kazanan olarak kabul edilecektir. Premier Lig dart etkinlikleri için, 3 Yönlü ve 2 Yönlü bahisler şeklinde maç bahisleri sunulabilir. 3 Yönlü bahis, Beraberlik seçeneğini içerir. Maç sonucu bir beraberlik ise, 2-Yönlü bahisler geçersiz sayılacaktır.

Turnuva Öncesi Bahis:
Turnuvanın galibini tahmin edin. Bir yarışmacı olmaması durumunda, tüm bahisler geçersizdir.

Oyun İçi Bahisler: Yasal ayak/set sayısı tam olarak tamamlanmadan iptal edilen herhangi bir maçta bahisler geçersiz olacaktır.

Kazanan: Maçı hangi oyuncunun kazanacağını tahmin edin. Bir maçın başlaması ancak tamamlanmaması durumunda, bir sonraki tura geçen veya galibiyete hak kazanan oyuncu, sonuçlandırma açısından kazanan olarak kabul edilir. Yasal set/ayak sayısının değiştirilmesi veya bahis amaçlı sunulanlardan farklı olması durumunda, tüm bahisler geçerli olacaktır. Maç sonucu bir beraberlik ise, iki yönlü bahisler geçersizdir.

Handikap: Handikap puanları uygulandıktan sonra maçı hangi oyuncunun kazanacağını tahmin edin. Yasal set/ayak sayısının tamamlanmaması, değiştirilmemesi veya bahis amaçlı sunulanlardan farklı olması durumunda tüm bahisler geçersiz sayılır. Maç tamamlanmazsa tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

Puan: Oyunun tam puanını tahmin edin. Maç tamamlanmazsa, tüm bahisler geçersiz sayılır.

Beraberlik Yok: Kazananı tahmin edin. Beraberlik durumunda, tüm bahisler geçersizdir. Maç tamamlanmazsa, tüm bahisler geçersiz sayılır.

Maç Sonu Üst/Alt: Maçta tamamlanan toplam set/ayak sayısını tahmin edin. Maç tamamlanmazsa, teklif aşılmadığı sürece tüm bahisler geçersiz sayılır.

Handikap maç sonu: Handikap puanları uygulandıktan sonra maçı hangi oyuncunun kazanacağını tahmin edin. Yasal set/bacak sayısının tamamlanmaması, değiştirilmemesi veya bahis amaçlı sunulanlardan farklı olması durumunda tüm bahisler geçersiz sayılır. Maç tamamlanmazsa tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.



Saha Hokeyi

Kazanan resmi sonuç listesine göre belirlenir. Düzenlenmiş herhangi bir maçın yeri değiştirildiğinde, seçim geçersiz olacaktır.

Kazanan- Sezonluk: Ligin/turnuvanın kazananını tahmin edin. Bahisler, aksi belirtilmedikçe, oynanırsa playofflar da dahil olmak üzere son sıralamaya göre sonuçlandırılacaktır.

Grup Galibi Bahisleri: Son Grup pozisyonuna göre sonuçlandırılır.



Futsal

Tüm bahisler, aksi belirtilmedikçe sadece normal süre içindir. Normal zaman, ilgili yönetim birliği tarafından yayınlanan resmi kurallarla tanımlanır. Bir maç planlanan süreden daha erken başlarsa, fiili başlama saatinden sonra yapılan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

Etkinlik veya turnuvadan sonra yönetim organları tarafından yapılan herhangi bir değişiklik veya karar için sonuçlandırmada herhangi bir düzenleme yapılmayacaktır.



Su Topu

Aksi belirtilmedikçe, tüm maç bahisleri normal saate göre sonuçlandırılacaktır. Bahislerin geçerli olması için aksi belirtilmedikçe düzenleme süresinin tamamlanmış olması gerekir. Bir maçın başlaması ancak tamamlanmaması durumunda bahisler geçersiz sayılacaktır.



Florbol

Bahislerin geçerli olabilmesi için tüm oyunlar planlanan tarihte (yerel stadyum saati) başlamalıdır. Tüm bahisler, söz konusu etkinliğin resmi sonuçlarına göre sonuçlandırılır. Bahislerin geçerli sayılması için bir maçın en az 55 dakikası oynanmış olmalıdır. Aksi belirtilmedikçe tüm bahisler normal sürelerdir. Bir maç yeri değiştirilirse, ev sahibi takımın hala bu şekilde belirlenmesi koşuluyla, önceden yapılmış bahisler geçerliliğini korur. Listelenen bir maç için ev sahibi ve deplasman takımı tersine çevrilirse, orijinal listeye göre oynanan bahisler geçersiz olacaktır.

Maç önü veya canlı bahisler için, ilgili bahis türünün sonunda köşeli parantez içinde belirtilmiş ve sonuçlandırmaların seçimleri nasıl etkileyeceği açıklığa kavuşturulmuştur.

Spesifik Florbol Bahis Kuralları (uzatmalar hariç):

İlk Gol Atan: Bir gol atılmadan önce maç yarıda kesilirse bahisler geçersiz sayılır.

Toplam Gol Tek/Çift: Skor yoksa tüm bahisler Çift olarak sonuçlandırılır.

Kazanma Marjı: Beraberlik dahildir.

En Yüksek Skorlu Periyot: En yüksek skor elde edilen periyodu tahmin edin. Uzatmalar hariçtir, 2 veya daha fazla periyot aynı puana sahipse, sonuç beraberlik olarak belirlenir.

1. Periyot/ Maç Sonu: 1. Periyodun sonunda kazananı ve Maç Sonu kazananını tahmin edin.

X Hedeflerine Yarış: Hiçbirini içermez.

Sonuçlandırmalar: Aksi belirtilmedikçe, tüm sonuçlandırmalar, ligin yönetim organının resmi web sitesi tarafından maç günü sağlanan istatistiklere ve sonuçlara dayanmaktadır.



Golf

Bahisler, resmi turnuva ve maç sonuçlarına göre sonuçlandırılır. Teke tek 'round' bahislerinde, bahislerin geçerli olması için her iki katılımcının da belirli 'Tur'da en az bir top oynaması gerekir. Bir turnuva içerisinde teke tek için bahislerin geçerli olması için her iki katılımcının da turnuvada en az birer top oynaması gerekir. Her iki oyuncu da tüm turları tamamlayamazsa, daha yüksek bitirme pozisyonuna sahip oyuncu kazanır.

Etkinlik, örneğin olumsuz hava koşulları nedeniyle kısaltılırsa, resmi bir turnuva sonucu olduğu sürece (turnuva kurallarına göre, örneğin bir PGA turnuvasında en az 54 delik oynanması gerekir) kaç tur oynandığına bakılmaksızın bahisler sonuçlandırılacaktır.

Bir günlük oyunun bitiminden sonra kabul edilen bahisler, turnuvanın sonucuna sayılan başka bir oyun yoksa (playoff dışında) geçersizdir.

Sezonluk bahis/En İyi Ulus (En İyi ABD/GB & Ire vb.): Tüm sezonluk bahisler, kupayı kazanan oyuncuya göre sonuçlandırılır. Play-off sonuçları dikkate alınır. Kafa kafaya kuralları geçerli olacaktır. İlk turda yarışmayan katılımcılara oynanan bahisler dışındaki tüm bahisler geçerlidir. Kupa sunumu sırasındaki resmi tur sitesi sonuçları bahis sonuçlandırmada dikkate alınır (bu saatten sonra yapılan diskalifiyeler sayılmaz).

Müsabakada oynanan açılış veya rezerve edilen tur sayısında değişiklik veya azalma olması durumunda, turnuvanın 36 deliği tamamlanmışsa, bu bahisler geçerli olur. 36'dan daha az delik tamamlanmışsa veya bir önceki tamamlanmış turun son atışından sonra sezonluk bahisler yapılmışsa, bahisler geçersiz sayılacaktır.

En İyi Ulus bahisleri için, kazananlar sezonluk bahislerle aynı şekilde sonuçlandırılır, kafa kafaya koşulları geçerlidir ve sadece bahis edilen oyuncular ödemeye dahildir. Aynı kurallar, belirli bir turnuva turundan sonra kazanan bahisini sunduğumuz En İyi Ulus bahisleri için de geçerlidir.

Dört "Büyük", yani US Masters, USPGA, US Open ve British Open Şampiyonaları. Turnuva Öncesi Sezonluk Kazanan bahisleri, etkinlik takvim yılında tamamlandığı sürece geçerliliğini korur, aksi takdirde geçersiz olur.

İlk turun kazananı: Kazanan, ilk turun sonunda en yüksek sırayı alan oyuncu olacaktır.

Favori/aday oyuncular olmadan kazanan: Seçilmiş oyuncular olmadan kazananı tahmin edin. Kafa kafaya kuralları geçerlidir.

Tur Sonu Lideri: Belirtilen turun sonunda önde gelen puana sahip oyuncu kazanan olarak kabul edilecektir. Kafa kafaya kuralları geçerlidir.

İlk 4, 5, 6, 10, 20: Belirli bir turnuvanın İlk 4, İlk 5, İlk 6, İlk 10 veya İlk 20 içinde bitirecek bir Oyuncu. Kafa kafaya kuralları geçerlidir. Aynı kurallar, bir turnuvanın belirli bir turundan sonraki en iyi sırada bitirenler için de geçerlidir.

Sezonluk Para listeleri (Dubai Yarışı, PGA Turu vb.): Dubai Yarışı ve PGA Para Listesi gibi para listelerine yapılan bahisler, Avrupa Sezonu sonunda hangi golfçünün resmi para listesinde ilk sırada yer aldığını tahmin etmek içindir. USA Seniors Tour için bu, PGA Şampiyonlar Turu para listesidir ve ABD Kadınlar ana turu için LPGA Turu para listesidir. Bahisler, ilgili son turnuvanın ardından genel kazanan tarafından belirlenecek ve sonraki itirazlar veya değişikliklerden etkilenmeyecektir. FedEx Kupa Kazanan Bonusu dahil değildir

Para hattı: Bireysel bir eşleşme berabere biterse bahisler geçersiz sayılır.

18 delik eşleşmesi: Bahisler, oyuncular ilk deliği attığında geçerli olur. Bir tur iptal edilirse, o turdaki bahisler geçersizdir. Kazanan, 18 delikte en düşük puanı (veya Stableford Puanlama sistemini kullanan Turnuvalar için toplamda en yüksek puanı) alan oyuncu olacaktır. Bireysel eşleşme berabere biterse bahisler geçersiz sayılır. Play-off'lar dahil değildir.

18 Delik 2 ve 3 Top Bahsi: Oyuncular ilk deliği attığında bahisler geçerli olur. Bir tur iptal edilirse, o turdaki bahisler geçersizdir. Eşleşmelerin veya grupların değişmesi durumunda tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Kazanan, 18 delik üzerinden en düşük puanı alan oyuncu olacaktır. Stableford puanlama sistemini kullanan turnuva için, tur boyunca en yüksek puanı alan kazanır. Beraberlik için bir fiyatın sunulmadığı 2 top bahisinde, beraberlik durumunda bahisler geçersiz sayılacaktır. 3 top bahisinde beraberlik kuralları geçerli olacaktır. Delik kazanan bahisler için, tüm aday gösterilen oyuncular belirlenen delikten çıktıklarında bahisler geçerli olur. Bir oyuncunun deliği kazanması için, belirtilen delikteki diğer tüm oyunculardan daha düşük bir puan alması gerekir. Delik sırasında bir oyuncu çekilirse, çekilen oyuncuya yapılan bahisler kaybeden olarak sonuçlandırılır. Bahisler, oyuncular sahadan ayrıldıktan sonra sonuçlandırılır. Delik grubu bahisleri için bahisler, belirli bir delik grubu üzerindeki skora göre sonuçlandırılır. Bir oyuncunun delikler grubunu kazanması için, belirtilen deliklerde diğer tüm oyunculardan daha düşük bir puan alması gerekir. Oyunculardan biri belirtilen deliklerin ilkinde başlamazsa bahisler geçersiz sayılır. Bir oyuncu belirtilen delik grubu sırasında çekilirse, o oyuncuya yapılan bahisler kaybeden olarak sonuçlandırılır.

Kafa kafaya kuralları: 2 veya daha fazla seçim aynı pozisyonda biterse, bahis orantılı olarak bölünecektir. Örneğin:


Golfte son pozisyonlar aşağıdaki gibi olsun:

1. pozisyon: Oyuncu A

2. pozisyon: Oyuncu B

3. pozisyon: Oyuncu C

3. pozisyon: Oyuncu D

3. pozisyon: Oyuncu E

6. Pozisyon: Oyuncu F

7. Pozisyon: Oyuncu G

Diyelim ki Oyuncu E'ye bahis yaptınız (e/w ¼ 1-2-3)

3. pozisyon 3 oyuncu tarafından paylaşılır – Oyuncu E 3. pozisyonu diğer 2 oyuncu ile paylaşır - yani ödeme 1/3 bahis miktarı olacak X e/w oran Diyelim ki Oyuncu E'ye bahis yaptınız (e/w ¼ 1-2-3- 4) Konum 3 ve 4, 3 oyuncu tarafından paylaşılır.

3. ve 4. (3. pozisyonda 3 oyuncu olduğu için gerçekten 4. pozisyon değil) pozisyonlar 3 oyuncu tarafından paylaşılır – bu, bu pozisyonlara ulaşan 3 oyuncudan 2 pozisyonun ödemesi anlamına gelir: 2/3 bahis X e/w oran.

Not – kafa kafaya kuralları bahis için geçerlidir, oranlar için değil.


Turnuva Grup Bahisleri: Turnuva sonunda, belirtilen oyunculardan oluşan gruptan en yüksek sırayı hangi oyuncunun elde edeceğini tahmin edin.

Oyuncular bahis amaçlı olarak gruplandırılmıştır. Gruptaki bir oyuncu turnuva başlamadan önce çekilirse, bahis geçersiz sayılacaktır. Kafa kafaya kuralları geçerlidir. En az 36 delik tamamlanmalıdır.

5/6 Atıcılar: Bir gruptaki 5 veya 6 oyuncudan hangisinin raundu kazanacağını tahmin edin. Kafa kafaya kuralları geçerlidir.

Cut Yapmak/Kaçırmak: İlk geçerli cut, bu bahisi sonuçlandırmak için kullanılacaktır. Sonraki herhangi bir kesim bahis bazında geçerli değildir. İlk cuttan önce çekilen veya diskalifiye edilen herhangi bir oyuncu, cut'ı kaçırmış sayılır. Bahisler Resmi turnuva web sitesinden sonuçlandırılır.

Tek atış turnuvası: Turnuva sırasında bir tek atışta deliğe sokma olup olmayacağını tahmin edin. Bahisler, bir turnuvanın en az 36 deliği oynandığı sürece geçerliliğini korur. Bahisler Resmi turnuva web sitesinden sonuçlandırılır.

Tek Atış Raundu: Turnuvanın belirli bir turunda hole in one olacak mı? Bahisler, belirli tur tamamlandığı sürece geçerliliğini korur. Bahisler Resmi turnuva web sitesinden sonuçlandırılır.

Turnuvadaki Belirli Bir Delikte Delik Bir Arada:
Turnuva sırasında belirli bir delikte bir delik bir arada puanlanacak mı? Bahisler, bir turnuvanın en az 36 deliği oynandığı sürece geçerliliğini korur. Bahisler Resmi turnuva web sitesinden sonuçlandırılır.

X Turunda Delik X'te Hole in one: Turnuvanın belirli bir turunda belirli bir hole in one puanlanacak mı? Bahisler, belirli tur tamamlandığı sürece geçerliliğini korur. Bahisler Resmi turnuva web sitesinden sonuçlandırılır.

Par Altında Toplam Oyuncu: Turnuvayı toplam puanın altında olan toplam oyuncu sayısı. Bahisler Resmi turnuva web sitesinden sonuçlandırılır.

Play Off olacak mı: Turnuvanın kazananını belirleyecek bir play off delikleri olacak mı? Bahisler Resmi turnuva web sitesinden sonuçlandırılır.

Kazanan Uyruk/Kazanan Bölge: Turnuvayı kazanan oyuncunun uyruğunun tahmin edilmesi. Bahisler Resmi turnuva web sitesinden sonuçlandırılır.

İlk Kez Kazanan: Turnuva, belirli bir turnuvayı daha önce hiç kazanmamış bir oyuncu tarafından kazanılacak mı? Bahisler Resmi turnuva web sitesinden sonuçlandırılır.

Turnuva Kazanma Marjı: Kazanan oyuncu belirtilen turnuvayı kaç atışla kazanacak? Yani, kazanan ve ikinci arasında kaç vuruş var? Bahisler Resmi turnuva web sitesinden sonuçlandırılır. En az 36 delik oynandığı sürece bahisler geçerliliğini korur.

Wire to Wire Kazananı: Birinci turdan dördüncü tura kadar belirtilen her turun sonunda turnuvanın kazananının turnuva lideri olacağını tahmin edin. Bahisler Resmi turnuva web sitesinden sonuçlandırılır.

Turnuva Kazanma Skoru: Turnuva galibinin turnuva sonunda kazanma puanının ne olduğunu tahmin edin. Bahis sonuçlandırması 72 deliğin tamamlanmasıyla olacaktır, aksi takdirde bahisler geçersizdir. Bahisler Resmi turnuva web sitesinden sonuçlandırılır.

Turnuva En Yüksek Tur Skoru: Turnuva sırasında bir oyuncu tarafından verilen en düşük bireysel tur skorunu tahmin edin. Bahisler resmi turnuva internet sitesi verilerine bağlı olarak sonuçlandırılır. Bahislerin en düşük turnuva turu skorunu elde edecek belirli bir oyuncu listesi içerdiği durumlarda, kafa kafaya kuralları geçerli olacaktır.

En Düşük Turnuva Turu Skoru: Turnuva sırasında bir oyuncu tarafından verilen en düşük bireysel tur skorunu tahmin edin. Bahisler resmi turnuva internet sitesi verilerine bağlı olarak sonuçlandırılır.

Albatros olacak mı: Turnuva sırasında bir Albatros sayısı olacak mı? Bir Albatros, herhangi bir delikte par'ın 3'ün altında bir puandır. Bahisler, bir turnuvanın en az 36 deliği oynandığı sürece geçerliliğini korur. Bahisler Resmi turnuva web sitesinden sonuçlandırılır.

Puan Kesintisi şurada yapılır: Turnuvada parın hangi skorda yapılacağını tahmin edin. İlk resmi cut bu bahisin sonuçladırılması için kullanılacak. Sonraki herhangi bir kesim alakasız olacaktır. Bahisler Resmi turnuva web sitesinden sonuçlandırılır.

Çifte Şans/Üçlü Şans: Belirtilen iki/üç oyuncudan birinin turnuvayı kazanıp kazanmayacağına dair bahisler. Seçimlerden birinin veya daha fazlasının atış yapmaması durumunda bahisler geçersiz olacaktır.

Düz/İkili Tahmin: Düz tahminler için, oyuncular belirtilen sırayla 1. ve 2. gelmelidir ve İkili tahminlerde oyuncular her iki sırada da 1. veya 2. gelmelidir. Bahislerin geçerli olması için her iki oyuncunun da tee atması gerekir; aksi takdirde bahisler geçersiz sayılacaktır. İkincilik için berabere kalınması durumunda, kafa kafaya kuralları uygulanacaktır.

En İyi Oyuncular – En İyi Sol El Kullanan/Kıdemli/İlk Başlayan/Eski Kazanan/Elemeler vb. : Hangi solak/Kıdemli golfçü vb. yukarıdaki çeşitli kategorilerde turnuvayı en yüksek sırada bitiri bahisi. Kafa kafaya kuralları geçerlidir. Resmi turnuva web sitesine göre sonuçlandırılır.

Oyuncu Turu Puanları: Bir oyuncu belirli bir tur için hangi puanı atar? Parkurda veya parda bir değişiklik olursa bahisler geçersiz sayılır. Bahislerin geçerli olması için oyuncunun tüm turu tamamlaması gerekir.

Raunt Handikap: Handikap, en düşük puan kazanan olmak üzere belirtilen oyuncuların Round Puanlarına uygulanır. Örneğin. Oyuncu A + 0,5 puan 70, Oyuncu B - 0,5 puan 70, Handikap uygulandıktan sonra Oyuncu B kazanan olarak belirlenir.

Oyuncu Delik Puanları: Bir oyuncu belirli bir delikte hangi puanı vurur, bahisi. Bir oyuncu, belirli bir delikte başlama vuruşunu yapmadan önce çekilirse, o deliğe oynanan bahisler geçersiz olacaktır. Bir oyuncu bir deliğe başladıktan sonra geri çekilirse, bahisler "Parın Üstü" olarak sonuçlandırılır.



Rugby Birliği/Rugby Ligi

Aksi belirtilmedikçe, tüm bahisler, duraklama süresi de dahil olmak üzere 80 dakikalık oyun süresine göre sonuçlandırılır. Rugby 7'ler için, bahisler normal sürenin sonunda sonuçlandırılır.

Bir maç yarıda kesilirse, bir bahisin sonucu önceden belirlenmedikçe veya yönetim organı tarafından resmi bir sonuç ilan edilmedikçe bahisler geçersiz sayılır.

Maçın oynanacağı yer, ilan edilenden değiştirilirse, o maça ilişkin tüm bahisler geçersiz sayılır.

Planlanan maçta rakibin değişmesi durumunda, o maç için yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır.

Maç sonu sonucu: Bu bahis, normal süre sona erdikten sonra veya beraberlik varsa hangi takımın kazandığına göre belirlenir. Seçim olarak beraberliğin sunulmadığı bahislerder, uzatma sonrası sonuca göre bahis yapılır.

Toplam Skor: Bu bahis, normal süre sona erdikten sonra elde edilen skorların toplamına göre sonuçlandırılacaktır.

İlk yarı/maç sonu kazananlar: Bu bahis, ilk yarıdaki sonuca ve normal sürenin sonundaki sonuca göre belirlenir.

Handikap: Bu bahis, belirtilen handikap uygulanarak normal sürenin sonundaki maçın sonucuna göre sonuçlandırılacaktır.

Toplam Maç Puanı: Maçta atılan toplam puan sayısını tahmin edin.

Toplam Maç Denemeleri: Maçta atılan toplam deneme sayısının belirli bir rakamın üzerinde mi yoksa altında mı olacağını tahmin edin.

Toplam Takım Puanları Tek/Çift:
Maçta atılan toplam puan sayısının tek mi yoksa çift mi olacağını tahmin edin.

Toplam Takım Denemeleri Tek/Çift: Maçta ev sahibi/deplasman takımı tarafından atılan toplam sayının tek mi yoksa çift mi olacağını tahmin edin.

Toplam Takım Puanları – Ev Sahibi ve Deplasman: Maçta ev sahibi/deplasman takımı tarafından atılan toplam puanları tahmin edin.

Toplam Takım Denemeleri – Ev Sahibi ve Deplasman: Maçta ev sahibi/deplasman takımı tarafından yapılan toplam deneme sayısının tek mi yoksa çift mi olacağını tahmin edin.

Puan Yarışı: İstenilen belirli puan sayısına ilk ulaşan takımın hangisi olacağını tahmin edin – Ev Sahibi Takım / Deplasman Takımı / Hiçbiri seçenekleri bahis için geçerli seçimlerdir

1. Deneme Süresi/ 1. Deneme 2. Yarı Süresi: İlk denemenin belirli bir süreden önce mi sonra mı kazanılacağını tahmin edin.

Sezonluk bahis: Bahisler, aksi belirtilmedikçe playoffları da içeren final lig pozisyonuna göre sonuçlandırılır.

Grup Galibi: Bahisler son Grup pozisyonuna göre sonuçlandırılır.

Turu Geçen Takım: Hangi takımın turu geçeceğini tahmin edin. Sonuçlandırma için, oynanırsa ekstra süre dahildir.

İlk Sayı Atan/Son Sayı Atan: İlk/Son Sayı Atan Takım, bir maçta ilk veya son sayıyı hangi takımın atacağına dair bahis anlamına gelir. Bir Etkinlik puan kazanılmadan tamamlanırsa, İlk/Son Takım Sayı Atacak tüm bahisler geçersizdir. Bir Etkinlik, bir puan kazanıldıktan sonra iptal edilirse, İlk sayı atan takım bahisleri geçerliliğini korurken, Son Sayı Atan Takım bahisleri geçersizdir. Herhangi bir puan alınmadan bir Etkinlik iptal edilirse, İlk/Son Sayı Atacak Takım üzerine yapılan tüm bahisler geçersizdir.

İlk Yarı/Maç Sonu: Bir maçın ilk yarı ve maç sonucunu tahmin edin.

Örnek: 1/X'i seçtiyseniz, ev sahibi takımın ilk yarıyı önde götüreceğine ve maçın berabere biteceğine bahse girersiniz.

En Yüksek Puanlı Yarı: En çok sayının hangi yarıda alınacağını tahmin edin. Maç yarıda kesilirse bahisler geçersizdir.



Bilardo

Sezon kazananı: Turnuvaya başlamayan ve listelenmemiş kazananlar için geri ödeme yapılmaz. Bir oyuncu turnuvadan önce veya turnuva sırasında çekilirse tüm bahisler geçerli olur.

Maç Sonucu: Bir maç başlar ancak herhangi bir nedenle tamamlanmazsa, bir sonraki tura geçen veya zafere hak kazanan oyuncu kazanan olarak kabul edilecektir. Bir lig maçında bahisler resmi sonuca göre sonuçlandırılır.

Handikap ve Toplam Frame Alt/Üst:
Bir maç herhangi bir nedenle tamamlanmazsa, sonuç önceden belirlenmediği sürece tüm handikap bahisleri geçersiz sayılır.

Kazanan: Maçı hangi oyuncunun kazanacağını tahmin edin. Bir maçın başlaması ancak tamamlanmaması durumunda, bir sonraki tura geçen veya galibiyete hak kazanan oyuncu, sonuçlandırma amacıyla kazanan olarak kabul edilecektir. Maçın başlamaması durumunda tüm bahisler iade edilir.

Handikap Bahsi (Alternatifler dahil)/Asya Handikap/Frame Bahsi/Toplam Çerçeve (Alternatifler dahil)/Asya Toplam/ Skor: Bir maçtaki yasal kare sayısı tamamlanmamış, değiştirilmemiş veya bahis amaçlı sunulanlardan farklı ise, bahisler geçersiz olacaktır. Diskalifiye veya emeklilik durumunda bahisler geçersiz olacaktır. Bir maçın başlaması ancak herhangi bir nedenle tamamlanmaması veya hiç başlamaması durumunda tüm bahisler iade edilir.

Alt/Üst: Bir maçtaki yasal frame sayısı tamamlanmazsa, değiştirilmezse veya bahis amaçlı sunulanlardan farklıysa, bahisler geçersiz olacaktır. Diskalifiye veya emeklilik durumunda bahisler geçersiz olacaktır. Bir maçın başlaması ancak herhangi bir nedenle tamamlanmaması veya hiç başlamaması durumunda tüm bahisler iade edilir.

1. Frame Bahisleri: İlk frame'in tamamlanmaması durumunda, sonuç önceden belirlenmemişse bahisler geçersiz sayılacaktır. Resmi olarak ilk düşürülen Renk/İlk Topu Düşüren/Son Topu Düşüren; Yeniden rack yapılması durumunda, bir renk/topun düşürülmüş olması koşuluyla, orijinal frame sonuçlandırma için dikkate alınır. Sonuçlandırma, resmi turnuva kaynakları tarafından belirlenecektir. Bahis faul atışlarını içermez.

İlk Frame Oyuncu Toplam Puanı Tek/Çift:
Hesaplama amacıyla sıfır, Çift olarak sayılır. İlk frame Toplam Puanları – Yeniden sıralama durumunda tüm puanlar birinci frame Toplamına sayılır. İlk frame araları – 50 ve 100'ün üzerinde bir yeniden rack molası olması durumunda, bir yeniden rack'e karar verilmeden önce ve sonra sayılır. Birinci Frame Faulü – Yeniden bir rack olması durumunda, yeniden rack'e karar verilmesinden önce veya sonra herhangi bir zamanda bir faul meydana gelebilir.

Maç Karar Frame'ine gider: Bir maçtaki orijinal planlanan frame sayısı tamamlanmazsa, değiştirilmezse veya bahis amacıyla sunulanlardan farklıysa, bahisler geçersiz olacaktır. Maç tamamlanmazsa tüm bahisler geçersizdir.



Yüzme

Bahisler, yarışın sonundaki resmi sonuca göre sonuçlandırılacaktır. Daha sonraki diskalifiyeler veya resmi sonuç listesindeki değişiklikler bahisleri etkilemeyecektir. Yanlış çıkış nedeniyle diskalifiye edilen yüzücüler katılımcı olarak sayılacaktır.



Masa Tenisi

Kazanan resmi sonuç listesine göre belirlenir.

Bir maçta adı geçen oyunculardan herhangi birinin maç başlamadan önce değişmesi durumunda, tüm bahisler geçersiz sayılır. Bir maçın başlaması ancak tamamlanmaması durumunda, belirli bahis sonucu önceden belirlenmedikçe veya oyunun ve/veya maçın koşulsuz olarak belirlenmeden doğal sonucuna kadar oynanmasının makul bir yolu olmadığı sürece tüm bahisler geçersiz olacaktır.

Winner-Outright: Turnuvanın kazananını tahmin edin. Oyuncu 1. Tura başlamalıdır.

Maç Kazananı: Maçın kazananını tahmin edin.

Maç Sonu Handikap: Oyun handikap değeri uygulandıktan sonra maçın galibini tahmin edin.

Maç Puanı Handikap: Puan handikap değeri uygulandıktan sonra maçın galibini tahmin edin.

Toplam Puan: Belirli bir maçta atılan toplam puan sayısını tahmin edin.

Toplam Oyun: Maçta oynanan toplam oyun sayısını tahmin edin.

Skor tahmini: Belirtilen maçta doğru skoru tahmin edin; yani doğru maç skoru, Doğru 1. Oyun Skoru vb.

Oyun Handikapı: Handikap değeri uygulandıktan sonra belirli bir oyunun kazananını tahmin edin.

Oyun Toplam Puanı: Belirli bir oyunda atılan toplam puan sayısını tahmin edin.

Sonraki Puan Kazanan: Belirli bir oyunda bir sonraki sayıyı hangi yarışmacının alacağını tahmin edin.

Sonraki Oyunun Kazananı:
Bir sonraki oyunun kazananını tahmin edin. Oyun herhangi bir nedenle tamamlanmaz veya oynanmazsa, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

Öne Geçer: Bir oyunda belirli sayıda puandan sonra rakibin önde gideceğini tahmin edin.

Yarış Hedefi: Yarışmacının bir oyunda belirli sayıda puana ulaşacağını tahmin edin.



Voleybol

Maç yarıda kesilirse, tüm bahisler geçersiz sayılır ve oranlar 1.00 olarak ayarlanır.

İki ayağı berabere biten maçlar için sonuca bir 'Altın Set' ile karar verilir. Bahis sonuçladırmada Altın Set şu bahisler dışında geçerli sayılmaz: Hangi Takım Turu Geçer? Hangi Takım Devam Eder? Altın Set Oynanır mı? vb açıklamasında Altın Set içeren bahisler...

Maça çıkmamış ve listelenmemiş kazananlar için geri ödeme yapılmaz. Bir oyuncu turnuvadan önce veya turnuva sırasında çekilirse tüm bahisler geçerli olur.

Canlı Bahis: Etkinlik tamamlanmazsa tüm bahisler geçersiz sayılır. Zaten bitmiş setlerdeki bahisler için istisnalar yapılır, bu durumda bahisler sonuçlandırılır. Puanlar, bahis oynanmadan önce veya sonra atılmış olmasına bakılmaksızın değerlendirilir.

Kazanan: Oyunun kazananını tahmin edin. "Beşin setin en iyisi" formatı kullanılır. Altın Set, bahis sonuçlandırmada geçerli değildir.

Handikap: Oyunun kazananını setlerde tahmin edin. Bahisler, verilen handikap uygulanarak her iki takımın topladığı setlerle belirlenir. Yasal set sayısı tamamlanmaz veya değiştirilmezse bahisler geçersizdir.

Alt/Üst: Kazananın belirlenmesi için belirli sayıda setin üzerinde veya altında tahmin oynanacaktır.

Set Skoru: Maçın sonunda setlerin skorunu tahmin edin. Yasal set sayısı tamamlanmaz veya değiştirilmezse bahisler geçersizdir.

Toplam Puan:
Her iki takımın topladığı puanların sayısına göre belirlenir ve daha sonra bu puanlar maç başlamadan önce verilen handikap ve/veya alt/üst ile karşılaştırılarak belirlenir.

1./2./3./4./5. set Kazanan:
İlgili setin kazananını tahmin edin.

1./2./3./4./5. Handikap: Verilen Handikapı dikkate alarak ilgili setin galibini tahmin edin.

1./2./3./4./5. set Üst/Alt: İlgili sette her iki takımın aldığı puanların toplamının belirli bir sayının altında mı yoksa üstünde mi olacağını tahmin edin.

Maç Tek/Çift, 1./2./3./4./5. set Tek/Çift:
Maçta/ilgili sette her iki takım tarafından atılan puanların toplamının tek mi yoksa çift sayı mı olacağını tahmin edin.

1./2./3./4./5. set Kazanma Marjı: Belirlenen takımın ilgili seti kaç puan kazanacağını tahmin edin.

1./2./3./4./5. set kesin skoru: İlgili setin puanlarında doğru skoru tahmin edin.

Toplam takım puanları: Maçta ilgili bir takım tarafından alınan puanların belirli bir sayının üzerinde mi yoksa altında mı olacağını tahmin edin.

Sezon Kazananı: İlgili yarışmanın kazananını tahmin edin. Bahisler, aksi belirtilmedikçe, play-off'lardan sonra (eğer oynandıysa) son lig pozisyonuna göre sonuçlandırılır.

Grup Galibi: Bahisler, son grup pozisyonuna göre sonuçlandırılır.



eSporlar

Beraberlik durumunda herhangi bir Maç/Harita/Oyun çift yönlü bahisleri geçersiz sayılır.

Bir etkinliğin başlaması ancak daha sonra tamamlanmaması durumunda, belirsiz bahisler geçersiz sayılacaktır.

Bir rakibin oyun içi diskalifiye edilmesiyle zafer kazanması durumunda, maçı kazanan bahisleri sonuca göre sonuçlandırılacaktır. Handikap, alt/üst ve tüm destek bahisleri için, henüz belirlenmemişse bahislerin geçerli olması için tam maç oynanmalıdır.

Bir takımın kadrosunu değiştirmesi ancak aynı takım adı altında oynaması durumunda bahisler geçerli olacaktır.

Bir takımın takım adını değiştirmesi ancak aynı kadroda (oyuncular/teknik direktör) kalması durumunda, bahisler geçerli olacaktır.

Resmi başlama saatlerinden sonra oynanan tüm canlı olmayan bahisler geçersiz sayılacaktır.

Maç sonu kazananı: Maçı hangi oyuncunun/takımın kazanacağını tahmin edin (başlıkta belirtildiyse harita/raunt). Bir maç, oyun veya harita başlar ancak tamamlanmazsa, tüm bahisler geçersiz sayılır. Oyuncu diskalifiye edildiğinde bir istisna yapılır, bu durumda yarışma için resmi bir kaynağa göre zaferi kazanan oyuncu/takım kazanan olarak belirlenir. Planlanan tur/harita sayısı değiştirilirse, kazanan üzerine oynanan bahisler hala geçerli sayılır.

Handikap & Üst/Alt Maç Sonu: Handikap, dışarıdakilere avantaj sağlayarak oranları daha rekabetçi hale getirmenin bir yoludur. Handikap bahisleri, oynandıkları lige göre belirlenir. Starcraft ve Dota'da bunlar haritalardır, Counter Strike'da bunlar rauntlardır. Bahislerin sonuçlandırılması, verilen handikap (spread) eklenerek nihai skora (her takımın kazandığı haritalar/rauntlar) dayanır.

Alt/Üst veya toplam bahis, kazanana karar vermek için belirtilen oyun/harita/raunt sayısının belirli bir sayının altında veya üzerinde olup olmayacağına dair bir tahmindir. Bu bahis teklif edildikten sonra maç herhangi bir nedenle tamamlanmazsa veya planlanan harita/raunt sayısı değiştirilirse, Handikap ve Üst/Alt bahisleri geçersiz olacaktır.

Canlı bahis:
Beraberlik veya bağlantı kesilmesi nedeniyle bir maç tekrarlanırsa, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Tekrarlanan maç ayrı bir canlı etkinlik olarak kabul edilecektir.